How to Draw an Apple
1 / 13
Desenează un cerc ușor mai mare decât este înalt.
Slightly wider than tall, and no dent yet.
Să mă folosesc de hârtie?
Am îndreptat şi curăţăm fotografia pentru tine.
Despre acest desen
Un măr este clasic primul desen dintr-un motiv, și nu este că este ușor. Este că un măr este cea mai scurtă cale posibilă de a înțelege lumina, pentru că este rotund, este o singură culoare, și este stătea în bucătărie chiar acum. Desenul durează două minute. Ombra este lecția.
Pas cu pas
-
Pas 1
Desenează un cerc ușor mai mare decât este înalt.
Start round and correct it later. An apple is not a perfect sphere but it is much closer to one than beginners draw it - most people go straight for the dented top and end up with a shape that reads as a pepper.
Ai grijă. Drawing the classic 'apple silhouette' from memory instead of the round mass that is actually there.
Verificare Slightly wider than tall, and no dent yet.
-
Pas 2
Apasă o dentişor în vârf, pe o parte.
The dip where the stem sits is rarely centred, and putting it slightly to one side immediately makes the apple look like a real one rather than a logo. Keep the dent shallow.
Ai grijă. Cutting a deep V into the top. Real apples dimple, they do not fold.
Verificare The dent should be off-centre and gentle enough to still read as a circle.
-
Pas 3
Lasă fundul să se ascundă şi de centru.
Almost nothing in nature is symmetrical, and an apple leans. Nudging the base a little away from the dent gives the fruit a direction, which reads as weight.
Ai grijă. Making the outline perfectly symmetrical, which looks designed rather than observed.
Verificare Draw a vertical line through the dent - the two halves should NOT match exactly.
-
Pas 4
Adaugă tulpină, înclinându-se din dent.
A stem is a short thick tube, not a hair. Give it some width and let it lean - a vertical stem in the middle is the fastest way to make an apple look like a cartoon.
Ai grijă. Drawing it as a single thin line straight up.
Verificare It should be thick enough to have two sides.
-
Pas 5
Adaugă o frunză: două curbe se întâlnesc la un punct.
One curve is the top edge, the other the bottom, and they meet at a tip. Attach it to the stem rather than floating it nearby - the join is what stops it looking pasted on.
Ai grijă. Drawing the leaf as an oval, which reads as a balloon.
Verificare Both curves should meet at both ends: base and tip.
-
Pas 6
Decideţi de unde vine lumina şi marcaţi-l.
Everything from here depends on this one decision, so make it consciously rather than letting it drift. Pick a direction - upper left is easiest - and commit. If you have a real apple, put a lamp on one side of it and look.
Ai grijă. Not deciding, then shading a bit everywhere. That is the single reason most beginner drawings look flat.
Verificare You should be able to say out loud where the light is.
-
Pas 7
Conturează în mod direct punctele de vedere unde lumina loveşte cel mai direct.
The brightest spot is not on the edge - it is on the part of the surface facing the light most squarely, which on a sphere is inside the form, slightly up and toward the light. Outline it now so you remember not to shade it.
Ai grijă. Putting the highlight on the outline instead of inside the shape.
Verificare The highlight should be surrounded by apple on all sides.
-
Pas 8
Închide partea departe de lumină, întuneric la margine.
Work in one direction rather than scrubbing back and forth. Scrubbing produces an even grey, which is exactly the thing that makes a drawing look flat, so lay your strokes the same way and build the darkness up in passes.
Ai grijă. Being too timid. Beginners routinely stop two or three steps short of dark enough.
Verificare The darkest area should be clearly darker than the mid tone, not slightly.
-
Pas 9
Funzează umbra spre lumină, aşa că nu există nici o linie grea.
On a round object the transition from light to dark is gradual - a hard edge would mean a sharp corner. This soft band is called the core shadow and getting it to fade is most of what makes a sphere read as a sphere.
Ai grijă. Leaving a visible seam where the shading starts.
Verificare Run a finger along the transition. You should not be able to point at where it begins.
-
Pas 10
Lasă o bandă mai limpede de-a lungul extremităţii.
Light bounces up off the table and catches the underside. That thin lighter strip is called reflected light, and it is what stops the apple looking glued to the background. It is subtle - lighter than the core shadow, still darker than the lit side.
Ai grijă. Making it as bright as the highlight, which flattens the bottom of the apple out again.
Verificare Three values along the bottom: dark, then slightly lighter, then the shadow on the table.
-
Pas 11
Adăugaţi umbra de pe masă, departe de lumină.
The cast shadow is darkest where it meets the apple and softens as it moves away. It also anchors the fruit to a surface - without it the apple floats, however well you have shaded it.
Ai grijă. Drawing it as an even grey oval detached from the apple.
Verificare It should touch the apple and be darkest right at that contact point.
-
Pas 12
Îndepărtaţi întunericul şi verificaţi-vă gama.
Hold your drawing at arm's length and squint. You should see a clear lightest area, a clear darkest area, and a smooth ramp between. If everything sits in a narrow band of grey, push the darks - almost nobody pushes them far enough on a first attempt.
Ai grijă. Lightening the highlight instead of darkening the shadow. Contrast comes from the dark end.
Verificare Squint at it. Can you still see three distinct values?
-
Pas 13
Treci peste contur, variand cât de greu ai apăsat.
A real edge is not one uniform line. Where the form turns away from you into shadow it is darker and firmer; where the light hits it the edge almost disappears. Varying it is the last thing that separates a drawing from a colouring page.
Ai grijă. Tracing the whole outline at one weight, which undoes the roundness you just shaded in.
Verificare The outline on the shadow side should be visibly darker than on the lit side.
Priveşte-l deturnat, pas cu pas
Aceleași pași de mai sus, jucat în ordine de la o pagină gol la schița terminată.
Cum pare să fie terminat
Aceeaşi desen cu fiecare ghid şters şi numai liniile pe care voiai să le păstraţi, la greutatea pe care voi le voiaţi să le fie. Dacă al tău are încă linii centrale şi forme de blocare în ea, acesta este pasul pe care nu l-aţi făcut încă - şi durează aproximativ 30 de secunde.
A ta nu va arăta aşa, şi nu ar trebui să o facă. Aceasta este construcţia cu scafoliul luat, nu un desen pe care cineva făcut să fie admirat - punctul este să vă arate care dintre liniile voastre erau ghiduri.
Ceea ce te învaţă de fapt asta
Aceasta este lecția de valoare. Valoarea - cât de lumină sau întuneric un semn este - este ceea ce face un desen aspect tridimensional, și este lucruul începători sări pentru că profiluri simt ca desenul real. Abilitatea specifică este scara de patru banzi: accent, ton mijloc, umbra de bază, lumina reflectat. Odată ce puteți vedea aceste patru benzi pe un măr le veți vedea pe fețe, mașini și nori.
Practicaţi aceste: Line confidence Proportion Corners and joins
Ce ai nevoie
Un creion este mai bun decât un stilou aici pentru că întregul punct este intervalul între lumină și întuneric. Pe panza, apăsa mai tare pentru întuneric dacă dispozitivul tău îl suportă. Și cu adevărat - du-te și obține un măr adevărat și pune-l sub o lampă.
Dacă merge greşit
Dacă mărul tău arată plat, l-ai umblat uniform. Lucrurile rotunde nu sunt niciodată iluminate egal: există un loc strălucitor, un ton mijloc, o bandă întunecată, și apoi un margine puțin mai uşoară unde lumina reboare înapoi de pe masa. Lasă în sus de la subtil. Nu-l umbre și apoi încerca să-l șterge înapoi - evaziune înapoi la alb aproape nu te aduce înapoi la hârtie curată, și smudge este mai evident decât ar fi fost. umbla într-o direcție mai degrabă decât spălat înapoi și înainte. Scrubbing produce un pur gri, care este exact lucru ce face mărul tău să arate plat. Lasa loviturile în aceeași direcție și construiește întuneric în trecute. Nu delineați mărul și apoi umple-l în. Un deline dur tot în jurul aplanează orice - verzilele deastă depășire în cazul în care lumina le lovii și devine mai înt unde forma se înt.
Tipărește pașii
Ia-l de pe ecran.
Întrebări pe care oamenii le întreabă
- De ce mărul meu arată plat?
- O umbrai uniform. Obiecte rotunde au nevoie de o latură luminoasă clară și o latură întunecată cu o tranziție moale, plus un accent alb.
- Unde ar trebui să meargă în evidenţă?
- Pe partea care se îndreaptă spre sursa luminoasă, ușor deasupra mijlocului. Lasă-l complet neatins.
- Care este banda mai brichetă de la marginea de jos?
- Lumina reflectată care are o lumină de pe masă. Este ceea ce oprește mărul care se uită blocat la fundal.
- Am nevoie de un măr adevărat?
- Acesta ajută enorm. Orice fructe rotunde sub o lampă de birou vă va învăța mai mult în cinci minute decât o oră de tutorial.
- Mărul ar trebui să fie simetric?
- Nu, merele adevărate slabe şi dent, un logo perfect simetric.
- Cât de întuneric ar trebui să fie umbra?
- Mai întuneric decât te simți confortabil cu. Ombrare Timid este cel mai comun motiv un desen arata neterminat.
- Pot să fac asta în pix?
- Da, folosind trapa în loc de umblare limpede - mai multe linii aproape împreună pentru zonele întunecate.
- Ce să desenez după asta?
- Aceeaşi mere din nou dintr-un unghi diferit, apoi o cană, ambele perforează aceeaşi abilitate.
A fost util această pagină?