Cara Menggambar Cone Es Krim

11 langkah ~8 mnt Tingkat kesulitan 1/5 Gratis, tanpa pendaftaran

Apa yang kau gambar hari ini

1 / 11

Gambar segitiga yang panjang dan ramping, ujungnya ke bawah.

Segitiga harus kira-kira dua kali lebih tinggi daripada lebarnya.

Lebih suka menggambar di kertas?

Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.

Tentang gambar ini

Es krim adalah dua lingkaran tumpang tindih. itu adalah seluruh gambar, dan itu selesai dalam kurang dari sepuluh menit bahkan jika Anda belum ditarik sejak sekolah. apa yang membuatnya layak dilakukan adalah bahwa itu adalah hal pertama di situs ini dengan berat badan. sendok duduk ON kerucut, mereka tumpang tindih satu sama lain, dan salah satunya squashes sedikit di bawah satu di atas satu di atas, dan mendapatkan bahwa kanan adalah keterampilan menggambar yang nyata tersembunyi dalam subjek yang sangat mudah.

Langkah demi langkah

  1. Langkah 1

    Gambar segitiga yang panjang dan ramping, ujungnya ke bawah.

    Jangan terlalu sempit: bukaan di atas kira-kira selebar satu bola es krim, dan sekitar separuh tinggi segitiga. Kerucut yang terlalu tipis langsung terbaca sebagai topi pesta.

    Awas Membuat segitiga terlalu sempit dan terlalu panjang.

    Periksa Segitiga harus kira-kira dua kali lebih tinggi daripada lebarnya.

  2. Langkah 2

    Tutup bagian atas dengan lengkung landai, bukan garis lurus.

    Bukaan kerucut adalah lingkaran yang dilihat dari sudut, jadi melengkung. Arah lengkungnya memberi tahu pengamat apakah mereka melihat sedikit ke bawah ke dalam kerucut atau ke atas: pilih satu dan putuskan.

    Awas Garis lurus di bagian atas, yang meratakan seluruh kerucut.

    Periksa Bagian atas harus berupa lengkung yang terlihat.

  3. Langkah 3

    Gambar bola es krim bawah sebagai lingkaran yang menumpuk pada bukaan kerucut.

    Harus duduk DI ATAS kerucut, artinya tepi bawahnya menghilang di balik bibir kerucut. Jika lingkaran hanya menyentuh puncak kerucut, es krim tampak diseimbangkan di sana, bukan bersandar di dalamnya.

    Awas Lingkaran yang hanya duduk di atas bibir tanpa melewatinya.

    Periksa Lingkaran harus memotong lengkung atas kerucut.

  4. Langkah 4

    Tambahkan bola es krim atas, menumpuk di atas yang pertama.

    Sedikit lebih kecil, dan bergeser ke satu sisi, bukan tepat di tengah: dua bola yang bertumpuk sempurna terbaca seperti manusia salju. Biarkan melintas di depan garis luar bola bawah.

    Awas Bola es krim yang tepat di tengah dan berukuran sama.

    Periksa Bola es krim di atas harus agak bergeser dari tengah dan sedikit lebih kecil.

  5. Langkah 5

    Hapus garis yang tersembunyi di balik bentuk bagian depan.

    Inilah langkah yang mengubah tiga bentuk terpisah menjadi satu benda. Apa pun yang berada di belakang sesuatu yang lain dihilangkan: bibir kerucut di belakang bola, bola bawah di tempat bola atas menutupinya. Tumpang tindih baru berhasil begitu Anda memutuskannya.

    Awas Membiarkan garis konstruksi terlihat, yang membuat semuanya tampak transparan.

    Periksa Tidak boleh ada garis yang melintas di depan bentuk yang lebih dekat kepada Anda.

  6. Langkah 6

    Buat tepi bola es krim sedikit bergelombang, bukan bulat sempurna.

    Kelilingi setiap lingkaran dan tambahkan tiga atau empat tonjolan dangkal. Es krim lembut dan merosot; bola yang bulat sempurna terbaca seperti bola tenis, dan perbaikannya hanya butuh sekitar sepuluh detik.

    Awas Membuat tonjolan beraturan, yang terlihat seperti bunga.

    Periksa Garis luar harus tidak rata, tetapi tetap jelas terlihat bulat.

  7. Langkah 7

    Gambar kisi wafel: garis miring ke satu arah, lalu ke arah lainnya.

    Kedua rangkaian garis melengkung mengikuti kerucut, dan makin rapat saat kerucut menyempit ke arah ujung. Garis pada permukaan lengkung harus melengkung: gagasan tunggal itu lebih berharga daripada kerucutnya.

    Awas Kisi yang datar dan lurus, yang membuat kerucut seperti selembar kertas milimeter.

    Periksa Garis kisi harus lebih rapat di dekat ujung.

  8. Langkah 8

    Pilih arah cahaya dan arsir satu sisi setiap bola es krim.

    Bola es krim adalah bola, jadi terang di sisi yang menghadap cahaya dan gelap di sisi lain, dengan bagian tergelap tepat di dalam tepi, bukan di tepinya. Arsir kedua bola dari sisi yang sama atau keduanya tampak seperti gambar terpisah.

    Awas Mengarsir tiap bola es krim dari arah yang berbeda.

    Periksa Bayangan harus berada di sisi yang sama pada kedua bola es krim.

  9. Langkah 9

    Gambar bayangan di tempat bola atas bertemu dengan bola bawah.

    Di mana pun satu benda berada di atas benda lain, ia menjatuhkan bayangan kecil di sana, dan bulan sabit gelap kecil itulah yang membuat bola atas duduk DI ATAS bola bawah, bukan di sampingnya. Sama di bibir kerucut.

    Awas Tanpa bayangan kontak, sehingga bola es krim terbaca sebagai lingkaran datar yang ditata di halaman.

    Periksa Harus ada bulan sabit gelap di setiap tempat dua bentuk bertemu.

  10. Langkah 10

    Arsir kerucut, paling gelap di sisi yang sama dengan bola es krim.

    Kerucut adalah silinder yang meruncing, jadi diarsir dengan cara yang sama: gelap di sisi bayangan, dengan pita tipis yang lebih terang tepat di tepi tempat cahaya memantul kembali ke atas. Buat goresan mengikuti kemiringan kerucut.

    Awas Mengarsir lurus atas-bawah, mengabaikan sudut kerucut.

    Periksa Goresan Anda harus mengikuti sisi kerucut yang miring.

  11. Langkah 11

    Tebalkan garis yang ingin Anda pertahankan, dan hapus garis panduan.

    Inilah langkah yang mengubah gambar konstruksi menjadi gambar jadi, dan inilah yang paling sering dilewati. Tekan lebih kuat pada garis luar dan fitur; biarkan hal-hal kecil tetap terang. Perbedaan ketebalan itulah yang membuat gambar tampak disengaja, bukan sekadar dijiplak, dan hanya butuh tiga puluh detik.

    Awas Menebalkan semuanya dengan ketebalan yang sama, yang meratakan kembali gambar.

    Periksa Garis luar harus jelas lebih gelap daripada detail terkecil.

Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah

Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.

Dibuat dari langkah-langkah yang sama di atas: tidak ada yang direkam, tidak ada yang dianimasikan secara manual.

Seperti apa hasil akhirnya

Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.

Gambar es krim yang sudah selesai dengan garis konstruksi terhapus

Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.

Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda

Ini adalah pelajaran yang menumpuk. Hampir semua yang akan Anda gambar adalah beberapa bentuk sederhana yang duduk di atau di depan satu sama lain, dan belajar untuk tumpang tindih mereka (kemarahan sisi yang teratur) adalah petunjuk kedalaman pertama yang nyata yang ada. Jaringan wafel kemudian melakukan sesuatu yang licik: mengajarkan garis yang ditarik pada permukaan melengkung harus melengkung. satu ide itu adalah seluruh menggambar pola pada pakaian, garis-garis di mug, dan teks pada sebuah buku, dan tiba di sini dalam paket yang sangat memaafkan.

Apa yang Anda butuhkan

Apapun. karena kamu akan menggosokkan bagian itu lapisan es krim.

Jika hasilnya salah

Jika terlihat datar, sendoknya berdampingan daripada tumpang tindih. biarkan yang satu melewati bagian depan yang bawah dan menempatkan bayangan kecil di mana mereka bertemu. jika terlihat seperti topi partai, kerucut terlalu sempit di bagian atas. pembukaan kerucut harus selebar sendok. grid wafel mengikuti bentuk kerucut: garis melengkung sedikit dan lebih dekat ke titik. menggambar garis persegi adalah cara tercepat untuk datar aluen baru Anda buat.

Cetak langkah-langkahnya

Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.

Letter (AS) A4

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa urutan yang harus saya menggambar dalam?
Pertama, lalu sendok bawah, lalu yang paling atas menggambar es krim pertama kali meninggalkan ruangan untuk kerucut.
Mengapa kerucut saya terlihat seperti topi partai?
Terlalu sempit di atas, pembukaannya harus selebar satu sendok.
Bagaimana cara menggambar pola wafel?
Dua set garis miring menyeberang, melengkung dengan kerucut dan semakin dekat bersama-sama menuju titik.
Haruskah sendok menjadi lingkaran yang sempurna?
No Bumpy tepi dibaca sebagai es krim; lingkaran sempurna dibaca sebagai bola tenis.
Berapa sendok?
Tiga bekerja setelah dua pertama terlihat benar.
Apa aku perlu menbayanginya?
Tiga langkah terakhir membuatnya lebih nyaman, dan mereka berhenti seperti stiker.
Es krimku sepertinya mengambang.
Tepung bawah harus tumpang tindih pembukaan kerucut dan melemparkan bayangan kecil ke dalamnya.
Apa yang harus saya menggambar setelah ini?
Apel, untuk shading, atau ikan jika Anda ingin menang sangat cepat.