How to Draw an Apple
1 / 13
Teken een cirkel iets breder dan hij groot is.
Slightly wider than tall, and no dent yet.
Teken je op papier?
We maken de foto voor je recht en maken ze schoon.
Over deze tekening
Een appel is de klassieke eerste tekening voor een reden, en het is niet dat het gemakkelijk is. Het is dat een appel is de kortst mogelijke route naar het begrijpen van licht, omdat het rond is, het is een enkele kleur, en het zit in uw keuken nu. De tekening duurt twee minuten. De schaduw is de les.
Stap voor stap
-
Stap 1
Teken een cirkel iets breder dan hij groot is.
Start round and correct it later. An apple is not a perfect sphere but it is much closer to one than beginners draw it - most people go straight for the dented top and end up with a shape that reads as a pepper.
Kijk uit. Drawing the classic 'apple silhouette' from memory instead of the round mass that is actually there.
Ophalen Slightly wider than tall, and no dent yet.
-
Stap 2
Druk een ondiepe deuk in de bovenkant, naar één kant.
The dip where the stem sits is rarely centred, and putting it slightly to one side immediately makes the apple look like a real one rather than a logo. Keep the dent shallow.
Kijk uit. Cutting a deep V into the top. Real apples dimple, they do not fold.
Ophalen The dent should be off-centre and gentle enough to still read as a circle.
-
Stap 3
Laat de onderkant ook iets buiten het centrum zitten.
Almost nothing in nature is symmetrical, and an apple leans. Nudging the base a little away from the dent gives the fruit a direction, which reads as weight.
Kijk uit. Making the outline perfectly symmetrical, which looks designed rather than observed.
Ophalen Draw a vertical line through the dent - the two halves should NOT match exactly.
-
Stap 4
Voeg de steel toe, leunend uit de deuk.
A stem is a short thick tube, not a hair. Give it some width and let it lean - a vertical stem in the middle is the fastest way to make an apple look like a cartoon.
Kijk uit. Drawing it as a single thin line straight up.
Ophalen It should be thick enough to have two sides.
-
Stap 5
Voeg een blad toe: twee curves die elkaar op een punt ontmoeten.
One curve is the top edge, the other the bottom, and they meet at a tip. Attach it to the stem rather than floating it nearby - the join is what stops it looking pasted on.
Kijk uit. Drawing the leaf as an oval, which reads as a balloon.
Ophalen Both curves should meet at both ends: base and tip.
-
Stap 6
Beslis waar het licht vandaan komt en markeer het.
Everything from here depends on this one decision, so make it consciously rather than letting it drift. Pick a direction - upper left is easiest - and commit. If you have a real apple, put a lamp on one side of it and look.
Kijk uit. Not deciding, then shading a bit everywhere. That is the single reason most beginner drawings look flat.
Ophalen You should be able to say out loud where the light is.
-
Stap 7
Omlijn het hoogtepunt waar het licht het meest direct raakt.
The brightest spot is not on the edge - it is on the part of the surface facing the light most squarely, which on a sphere is inside the form, slightly up and toward the light. Outline it now so you remember not to shade it.
Kijk uit. Putting the highlight on the outline instead of inside the shape.
Ophalen The highlight should be surrounded by apple on all sides.
-
Stap 8
Schud de zijkant weg van het licht, het donkerste aan de rand.
Work in one direction rather than scrubbing back and forth. Scrubbing produces an even grey, which is exactly the thing that makes a drawing look flat, so lay your strokes the same way and build the darkness up in passes.
Kijk uit. Being too timid. Beginners routinely stop two or three steps short of dark enough.
Ophalen The darkest area should be clearly darker than the mid tone, not slightly.
-
Stap 9
Meng de schaduw naar het licht zodat er geen harde lijn is.
On a round object the transition from light to dark is gradual - a hard edge would mean a sharp corner. This soft band is called the core shadow and getting it to fade is most of what makes a sphere read as a sphere.
Kijk uit. Leaving a visible seam where the shading starts.
Ophalen Run a finger along the transition. You should not be able to point at where it begins.
-
Stap 10
Laat een lichtere band achter langs de onderrand.
Light bounces up off the table and catches the underside. That thin lighter strip is called reflected light, and it is what stops the apple looking glued to the background. It is subtle - lighter than the core shadow, still darker than the lit side.
Kijk uit. Making it as bright as the highlight, which flattens the bottom of the apple out again.
Ophalen Three values along the bottom: dark, then slightly lighter, then the shadow on the table.
-
Stap 11
Voeg de gegoten schaduw op de tafel, weg van het licht.
The cast shadow is darkest where it meets the apple and softens as it moves away. It also anchors the fruit to a surface - without it the apple floats, however well you have shaded it.
Kijk uit. Drawing it as an even grey oval detached from the apple.
Ophalen It should touch the apple and be darkest right at that contact point.
-
Stap 12
Verdiep het donkerste donker en controleer je bereik.
Hold your drawing at arm's length and squint. You should see a clear lightest area, a clear darkest area, and a smooth ramp between. If everything sits in a narrow band of grey, push the darks - almost nobody pushes them far enough on a first attempt.
Kijk uit. Lightening the highlight instead of darkening the shadow. Contrast comes from the dark end.
Ophalen Squint at it. Can you still see three distinct values?
-
Stap 13
Kijk in de omtrek, variërend hoe hard je drukt.
A real edge is not one uniform line. Where the form turns away from you into shadow it is darker and firmer; where the light hits it the edge almost disappears. Varying it is the last thing that separates a drawing from a colouring page.
Kijk uit. Tracing the whole outline at one weight, which undoes the roundness you just shaded in.
Ophalen The outline on the shadow side should be visibly darker than on the lit side.
Kijk hoe het wordt getrokken, stap voor stap
Dezelfde stappen hierboven, gespeeld in volgorde van een lege pagina tot de voltooide schets.
Hoe het eruit ziet, is klaar.
Dezelfde tekening met elke gids gewist en alleen de lijnen die je bedoelde te houden, op het gewicht dat je bedoelde ze te zijn. Als de uwe nog steeds centrale lijnen en blokkeer-in vormen in het, dit is de stap die je nog niet hebt gedaan - en het duurt ongeveer dertig seconden.
Het is niet de bedoeling dat het zo zal lijken, en het is niet de bedoeling. Dit is de constructie met de steigers weggehaald, niet een tekening die iemand gemaakt heeft om te worden bewonderd - het punt is om je te laten zien welke van je lijnen gidsen waren.
Wat deze je leert.
Dit is de waarde les. Waarde - hoe licht of donker een teken is - is wat een tekening driedimensionaal laat lijken, en het is het ding dat beginners overslaan omdat contouren voelen als de echte tekening. De specifieke vaardigheid is de vierbandsladder: highlight, middentoon, kernschaduw, gereflecteerd licht. Zodra je die vier banden op een appel ziet je ze op gezichten, auto's en wolken.
Oefenen met deze: Line confidence Proportion Corners and joins
Wat je nodig hebt.
Een potlood is hier beter dan een pen omdat het hele punt het bereik tussen licht en donker is. Druk op het doek harder voor donkerder als uw apparaat het ondersteunt. En echt - ga en pak een echte appel en zet het onder een lamp.
Als het misgaat.
Als je appel plat lijkt, heb je hem gelijkmatig geschaduwd. Ronde dingen zijn nooit gelijkmatig verlicht: er is een heldere plek, een mid toon, een donkere band, en dan een lichter rand waar licht weer van de tafel stuitert. Laat het hoogtepunt wit. Niet schaduwen en probeer vervolgens te wissen terug naar wit - het wissen van terug naar wit bijna nooit krijgt je terug naar schoon papier, en de vlekken is duidelijker dan het hoogtepunt zou zijn geweest. Schaduw in één richting in plaats van schrobben heen en weer. Scrubping produceert een zelfs grijs, dat is precies het ding waardoor je appel er vlak uit ziet. Leg slagen in dezelfde richting en bouw de duisternis in passen. Maak de appel niet af en vul hem dan in. Een harde omtrek helemaal rond plat - echte randen verdwijnen waar het licht hen raakt en krijg donkerder waar het formulier wegdraait. Laat de omtrek variëren.
De stappen afdrukken
Het stapblad drukt op één pagina.
Vragen die mensen stellen
- Waarom ziet mijn appel er plat uit?
- Je hebt hem gelijkmatig geschaduwd. Ronde objecten hebben een heldere lichte kant en een donkere kant met een zachte overgang, plus een wit hoogtepunt nodig.
- Waar moet het hoogtepunt heen?
- Aan de zijkant naar uw lichtbron, iets boven het midden. Laat het geheel onaangetast.
- Wat is de lichtere band aan de onderkant?
- Reflected licht stuiteren van de tafel. Het is wat stopt de appel kijken vast te houden aan de achtergrond.
- Heb ik een echte appel nodig?
- Het helpt enorm. Elk rond fruit onder een bureaulamp zal je meer leren in vijf minuten dan een uur van tutorials.
- Moet de appel symmetrisch zijn?
- Echte appels lean and dent. Een perfect symmetrisch een lijkt op een logo.
- Hoe donker moet de schaduw zijn?
- Donkerder dan je comfortabel mee. Timid schaduw is de meest voorkomende reden dat een tekening lijkt onafgewerkt.
- Kan ik dit in een pen doen?
- Ja, met behulp van broeden in plaats van glad schaduwen - meer lijnen dicht bij elkaar voor de donkere gebieden.
- Wat moet ik hierna tekenen?
- Dezelfde appel weer vanuit een andere hoek, dan een mok. Beiden boren dezelfde vaardigheid.
Was deze pagina nuttig?