60 second warm-up · How to draw straight lines

Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.

Iniciar el período de sesiones

Lo que este taladro entrena

Casi todo lo que hace que un dibujo parezca tentativo viene de un hábito: colocar una línea en cinco pases cortos y cuidadosos en lugar de uno. Los pases cortos se sienten más seguros porque cada uno es más fácil de corregir, y el resultado se lee como incierto no importa cuán preciso termine siendo.

La técnica aquí es el método de fantasma, que sale de la tradición de dibujo de diseño industrial y es la forma estándar en que se enseña en ese campo. Usted decide dónde termina la línea antes de empezar, ensayar el movimiento dos o tres veces por encima de la página sin tocar, y luego comprometerse en un paso a la velocidad. El ensayo es lo que hace posible el compromiso.

Esta es la dimensión que se mueve más rápido de los cinco. Una semana de calentamientos de sesenta segundos produce un cambio visible en cada dibujo que hagas después, que no es cierto de proporción o valor - que llevan meses.

Cómo hacerlo

  1. Ponga dos puntos en la página. Esos son el principio y el final, y la línea tiene que golpear a ambos.
  2. Mover del hombro o del codo, no de la muñeca y nunca de los dedos. Una línea dibujada por los dedos es físicamente un arco, por lo que largas líneas rectas dibujadas de esa manera siempre se inclinan.
  3. Pase por encima de la página y ensayar el golpe dos o tres veces sin hacer una marca. Esta es la parte fantasma y es el paso que la gente salta.
  4. Mira el punto de destino, no el de la pluma. Mirar la punta es lo que produce la oscilación - su mano se dirige hacia donde está su ojo, y si su ojo está siguiendo la pluma no hay nada que dirigir hacia.
  5. No vuelvas a arreglarlo.
  6. Dibuja la siguiente. Ocho líneas seguras que cada una de ellas se pierde ligeramente valen más de una línea cuidadosa que aterriza, porque lo que se está entrenando es el movimiento en lugar del resultado.

Qué buena pinta tiene.

Una buena línea tiene incluso peso a lo largo de su longitud, un borde continuo en lugar de una banda borrosa, y o bien golpea el objetivo o se pierde limpiamente. Una línea mala es peluda - varios intentos apilados uno encima del otro - o comienza con confianza y se ralentiza en una oscilación cerca del final, que es la firma del ojo cayendo a la pluma.

La línea superior no alcanzó su objetivo por más de lo que el inferior lo hizo. Sigue siendo la mejor línea, y un dibujo construido de líneas como se leerá como deliberado en lugar de como se traza.

Lo que medimos, y lo que significa el número

La medida es geométrica: cuántos trazos separados utilizaste para hacer una línea, cuánto oscila la dirección de cada trazo a lo largo de su longitud y cuánto varía la velocidad dentro de una carrera. Una línea lenta, escabrosa, de cuatro pasos, baja; una rápida pasa puntos altos, sea o no que aterrizó donde apuntaste.

La precisión no es parte de este número. La precisión es la colocación, que la perforación elipse mide, y mezclar los dos permitiría una línea cuidadosa, vacilante ocultar detrás de un buen resultado.

Cuando no podemos medir algo no mostramos nada en lugar de un cero. Un ratón no informa de presión, por lo que los detalles derivados de la presión simplemente no aparecen en una sesión dibujada por el ratón - no se marca como si hubiera presionado ligeramente.

Las lecciones que este ejercicio ayuda con

La confianza en la línea se muestra primero en cualquier cosa con un largo borde ininterrumpido, y es la diferencia entre un dibujo que parece decidido y uno que parece negociado.

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Donde generalmente sale mal

Observando la pluma. Este es el más grande y es casi involuntario - mantener el ojo en el destino y la precisión mejora como un efecto secundario.

Dibujo de la muñeca. Una muñeca gira, así que dibuja arcos. Cualquier cosa más largo que unos cinco centímetros tiene que venir del codo, y una línea completa de ancho de página desde el hombro.

Volver a arreglar una línea. La solución siempre se ve peor que la señorita, y convierte un golpe de confianza en una banda peluda. Dibuja una nueva junto a ella y deja en paz a la primera.

Rotar el papel para cada golpe. Rotar ocasionalmente está bien, pero si sólo puedes dibujar una línea en una dirección, has entrenado un movimiento en lugar de la habilidad.

Preguntas sobre el control de línea

¿Por qué mis líneas se tambalean?
Usted los está dibujando lentamente y observando la pluma. Una mano no puede sostener un camino recto a baja velocidad, por lo que la velocidad es la solución, no le importa.
¿Debería usar una regla?
No para esto. Una línea gobernada no enseña nada a tu mano, y las líneas a mano libre que están ligeramente desfasadas se ven mejor en un dibujo que las mecánicas de todos modos.
¿Cuál es el método de fantasma?
Ensayar el trazo dos o tres veces justo encima del papel antes de comprometerse con él en un pase rápido. Es la forma estándar que se enseña en el dibujo de diseño industrial, y funciona porque el ensayo planea el movimiento para que el trazo real no tenga que hacerlo.
¿Cuánto falta para que mis líneas mejoren?
Una semana de calentamientos de sesenta segundos produce un cambio visible. Este es el movimiento más rápido de las cinco dimensiones, por lo que es el que se debe empezar.
¿Funciona con un ratón?
Sí, y es realmente más difícil con uno, lo cual no es malo. Un ratón fuerza el movimiento a venir del brazo, que es exactamente lo que el taladro está tratando de enseñar.
¿Debería practicar curvas también?
Sí - el taladro elipse es la versión curva de este, y los dos juntos cubren la mayor parte de lo que una mano necesita hacer. Hacer líneas primero; el hábito de compromiso se transfiere.

Duración de las sesiones

  • 60 second warm-up Un calentamiento, no una sesión. Su trabajo es conseguir la primera línea mala del día fuera del camino en algún lugar que no importa - hacerlo inmediatamente antes de una lección.
  • 5 minute session La sesión real y el valor predeterminado. El tiempo suficiente para que la corrección comience a ocurrir dentro de la sesión en lugar de entre ellos.