60 second warm-up · How to draw straight lines
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
O que esta broca trens
Quase tudo que faz um olhar de desenho provisório vem de um hábito: colocar uma linha em cinco curtos passes cuidadosos em vez de um. Os passos curtos se sentem mais seguros porque cada um é mais fácil de corrigir, e o resultado lê como incerto, não importa quão preciso ele acaba por ser.
A técnica aqui é o método de fantasma, que sai da tradição industrial-desenho desenhando e é a forma padrão que é ensinado nesse campo. Você decide onde a linha termina antes de começar, ensaiar o movimento duas ou três vezes acima da página sem tocar para baixo, e depois cometer em um passe a velocidade. O ensaio é o que torna o compromisso possível.
Esta é a dimensão que se move mais rápido dos cinco. Uma semana de sessenta segundos aquecimentos produz uma mudança visível em cada desenho que você faz depois, o que não é verdade de proporção ou valor - aqueles demoram meses.
Como fazê-lo
- Coloque dois pontos na página. Esses são o início e o fim, e a linha tem que bater ambos.
- Move-se do ombro ou do cotovelo, não do pulso e nunca dos dedos. Uma linha de dedos tirado é fisicamente um arco, que é por isso longas linhas rectas desenhadas dessa maneira sempre arco.
- Atravessar a página e ensaiar o golpe duas ou três vezes sem fazer uma marca. Esta é a parte fantasma e é o passo as pessoas saltar.
- Olha para o ponto de destino, não para a caneta. Observando a ponta é o que produz o ombro - a mão dirige para onde o seu olho está, e se o seu olho está seguindo a caneta não há nada para orientar para o lado.
- Combine num movimento rápido, vai perder. Não volte para trás e corrija.
- Desenhar o próximo. Oito linhas confiantes que cada falha valem ligeiramente mais do que uma linha cuidadosa que aterra, porque a coisa sendo treinada é o movimento em vez do resultado.
Como é bom?
Uma boa linha tem até mesmo peso ao longo do seu comprimento, uma borda contínua em vez de uma banda fuzzy, e ele ou atinge o alvo ou falta ele limpamente. Uma linha ruim é peludo - várias tentativas empilhadas sobre o outro - ou começa confiantemente e devagar em um tremore perto do fim, que é a assinatura do olho cair para a caneta.
A linha superior perdeu seu alvo por mais do que o fundo fez. Ainda é a linha melhor, e um desenho construído fora de linhas como ele vai ler como deliberado em vez de como traçado.
O que medimos, e o que significa o número
Esta perfuração escore confiança na linha. A medição é geométrica: quantos traços separados você costumava fazer uma linha, quanto vacilava a direção de cada traço ao longo de seu comprimento, e quanto a velocidade varia dentro de um traço. Um lento, tremendo, quatro passos pontuação de linha baixa; um passe rápido pontua alto, seja que tenha ou não desembarcado onde você apontava.
A precisão não é deliberadamente parte deste número. A precisão é a colocação, que a elipse mede, e misturar os dois deixaria uma linha cuidadosa, hesitante esconder por trás de um bom resultado.
Quando não podemos medir algo que não mostramos nada em vez de um zero. Um rato relata não haver pressão, então o detalhe derivado da pressão simplesmente não aparece em uma sessão de tirado do rato - não é marcado como se você tivesse pressionado levemente.
As lições com que esta broca ajuda
A confiança da linha aparece primeiro em qualquer coisa com uma longa borda ininterrupta, e é a diferença entre um desenho que parece decidido e um que parece negociado.
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Onde é que normalmente vai errado
Observando a caneta. Este é o maior único e é quase involuntária - manter o seu olho no destino e a precisão melhora como um efeito secundário.
Desenho do pulso. Um pulso gira, então desenha arcos. Qualquer coisa mais longa do que cerca de cinco centímetros tem que vir do cotovelo, e uma linha completa de largura da página do ombro.
Voltando para corrigir uma linha. A correção sempre parece pior do que a miss, e torna um golpe confiante em uma banda peludo. Desenhe um novo ao lado e deixe o primeiro em paz.
Rotar o papel para cada golpe. Rotar ocasionalmente é óptimo, mas se você só pode desenhar uma linha numa direção você treinou um movimento em vez da habilidade.
Perguntas sobre o controle de linhas
- Porque é que as minhas linhas estão a tremer?
- Você está desenhando-os lentamente e observando a caneta. Uma mão não pode manter um caminho direito a baixa velocidade, então a velocidade é a fixação, não se importa.
- Devo usar uma regra?
- Não para isso. Uma linha governada ensina a mão nada, e linhas de mão livre que estão ligeiramente fora olhar melhor em um desenho do que os mecânicos de qualquer maneira.
- Qual é o método de fantasmação?
- Ensaiando o golpe duas ou três vezes acima do papel antes de comprometer-se a ele em um passo rápido. É a maneira padrão que isso é ensinado em desenho industrial-desenho, e funciona porque o ensaio planeja o movimento de modo que o ataque real não tem de.
- Quanto tempo até as minhas linhas melhorarem?
- Cerca de uma semana de sessenta segundos aquecimentos produz uma mudança visível. Esta é a mais rápida movimentação das cinco dimensões, por isso é a que começar.
- Isso funciona com um rato?
- Sim, e é realmente mais difícil com um, que não é uma coisa má. Um rato força o movimento a vir do braço, que é exatamente o que a perfuração está tentando ensinar.
- Devo praticar curvas também?
- Sim - a perfuração de elipse é a versão curva deste, e os dois juntos cobrem a maioria do que uma mão precisa fazer. Faça linhas primeiro; o hábito de compromisso transferências.
Comprimentos da sessão
- 60 second warm-up Um aquecimento, não uma sessão. Seu trabalho é tirar a primeira linha ruim do dia do caminho de algures não importa - fazer imediatamente antes de uma lição.
- 5 minute session A sessão real, e o padrão. O tempo suficiente para que a correção comece a acontecer dentro da sessão em vez de entre elas.
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