5 minute session · Value scale exercises

Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.

Mulai sesi

Yang dilatih oleh latihan ini

Pemula menggambar garis luar karena garis luar terasa seperti gambar yang sesungguhnya, lalu heran mengapa hasilnya tampak seperti stiker. Yang membuat sesuatu tampak padat bukanlah tepinya, melainkan rentang antara bagian paling terang dan paling gelapnya, dan garis luar adalah satu-satunya hal yang sama sekali tidak ada pada benda nyata.

Latihannya di sini adalah skala gelap-terang, tugas pertama yang standar di setiap atelier atau kursus menggambar dasar: sederet kotak dari kertas yang belum tersentuh sampai goresan tergelap yang bisa dibuat pensil Anda, dalam langkah-langkah yang merata. Kedengarannya sepele tetapi tidak: percobaan pertama kebanyakan orang hanya punya tiga tingkat yang berguna dan enam yang berwarna abu-abu sama.

Kegagalan yang umum adalah terlalu takut-takut. Semuanya berakhir di pita sempit di tengah, padahal gambar butuh bagian yang benar-benar gelap dan bagian yang dibiarkan kosong sama sekali. Pemula biasanya berhenti dua atau tiga tingkat sebelum cukup gelap, itulah sebabnya latihan ini meminta ujung tergelap lebih dulu.

Bagaimana melakukannya

  1. Gambar satu baris kotak. 5 cukup untuk berguna, 9 adalah angka tradisional.
  2. Biarkan kotak pertama tak tersentuh. Itu putih Anda, dan Anda akan membutuhkannya nanti untuk menilai yang lain.
  3. Isi kotak TERAKHIR sepekat yang secara fisik bisa dicapai pensil Anda, sebelum mengisi kotak tengah mana pun. Menetapkan ujung gelap lebih dulu adalah seluruh triknya: kerjakan bagian tengah lebih dulu dan Anda tidak akan pernah melewati abu-abu sedang.
  4. Isi kotak tengah di tengah-tengah antara keduanya, lalu bagi dua setiap celah yang tersisa. Membagi dua jauh lebih andal daripada bekerja dari kiri ke kanan.
  5. Buat setiap goresan ke arah yang sama dan bangun kedalaman lewat lapisan-lapisan. Menggosok bolak-balik menghasilkan abu-abu yang rata, tepat tekstur yang membuat gambar tampak datar.
  6. Sipitkan mata ke strip yang sudah selesai. Jika dua kotak menyatu, tingkatannya tidak merata, dan menyipitkan mata adalah tes yang sama yang akan Anda pakai pada setiap gambar mulai sekarang.

Seperti apa hasil yang baik

Skala yang baik punya tingkat yang jelas berbeda dari ujung ke ujung, putih yang sungguhan di satu ujung dan hampir hitam yang sungguhan di ujung lainnya, dan tekstur yang rata di dalam setiap kotak. Skala yang buruk punya tiga atau empat tingkat yang bisa dibedakan, mengumpul di tengah, dan kotak tergelapnya sebenarnya abu-abu sedang.

Strip bawah adalah tampilan yang hampir selalu muncul pada percobaan pertama: tingkat-tingkatnya ada dalam niat, tetapi kotak tergelapnya jauh dari gelap dan tiga kotak tengahnya tidak bisa dibedakan dari jarak sepanjang lengan.

Apa yang kita ukur, dan apa arti angka itu.

Latihan ini menilai rentang gelap-terang: jarak antara goresan Anda yang paling terang dan paling gelap, dan seberapa merata jarak antartingkat di antaranya. Strip yang bergerak dari putih ke hampir hitam dengan kenaikan merata mendapat skor tinggi; strip yang seluruhnya berada di antara dua abu-abu sedang mendapat skor rendah meskipun sangat rata.

Pada stylus yang melaporkan tekanan, kami juga melihat apakah kegelapan berasal dari menekan lebih keras atau dari menumpuk lebih banyak lapisan, karena menumpuk lapisan adalah kebiasaan yang lebih bisa dikendalikan. Pada mouse atau jari tidak ada sinyal tekanan sama sekali, sehingga bagian itu tidak diukur, bukan diberi skor nol.

Perbedaan itu lebih penting di sini daripada di bagian mana pun lainnya di situs ini. Separuh orang yang mengerjakan latihan ini memakai perangkat yang secara fisik tidak bisa melaporkan hal yang ditanyakan, dan memberi mereka skor nol untuk itu akan menjadi kebohongan yang menyamar sebagai angka.

Pelajaran yang terbantu oleh latihan ini

Semua yang ada di Level 3, dan langkah-langkah arsiran di akhir hampir setiap pelajaran lain. Inilah pelajaran yang memang berfokus pada gelap-terang.

Cara menggambar apel: contoh utama gelap-terang · Cara menggambar hidung: bidang, bukan garis luar · Cara menggambar mawar: bagian tergelap ada di tengah · Cara menggambar bibir: satu garis membawa seluruh gambar · Cara menggambar pohon: mengelompokkan gelap-terang berdasarkan jarak · Bagaimana cara menggambar wajah: lima ceruk

Dimana biasanya salah

Tidak cukup gelap. Ini kekeliruan pada hampir setiap percobaan pertama, dan solusinya adalah meletakkan bagian tergelap lebih dulu selagi Anda masih punya keberanian.

Menggosok bolak-balik. Cara ini menghasilkan abu-abu rata tanpa tekstur dan tanpa arah, dan itulah hal yang paling membuat gambar terlihat datar.

Arsiran tepat sampai ke garis luar pada bentuk melengkung. Cahaya memantul kembali dari apa pun yang menjadi tumpuan objek, sehingga pita tergelap berada sedikit di dalam tepi: meninggalkan strip tipis yang lebih terang itulah yang membuat silinder terlihat bundar.

Memakai pensil keras lalu menekan lebih kuat untuk mengimbanginya. Itu hanya membuat alur di kertas tanpa jadi lebih gelap. Ganti pensilnya, bukan tekanannya.

Pertanyaan tentang gelap-terang dan arsiran

Apa itu skala gelap-terang?
Sederet kotak yang bergerak dalam langkah-langkah merata dari kertas yang belum tersentuh hingga goresan tergelap yang bisa dibuat pensil Anda. Ini latihan pertama yang standar di kursus menggambar dasar, dan cara tercepat untuk mengetahui seberapa sempit rentang Anda sebenarnya.
Bagaimana cara membuat gambar saya lebih gelap?
Tumpuk lebih banyak lapisan, jangan menekan lebih keras, dan pakai pensil yang lebih lunak. Menekan keras dengan pensil keras hanya membuat alur di kertas dan tidak jadi lebih gelap.
Mengapa arsiran saya terlihat datar?
Entah rentangnya terlalu sempit atau Anda menggosok. Keduanya menghasilkan abu-abu yang rata, itulah arti datar.
Haruskah saya membaurkan arsiran dengan jari?
Secukupnya, dan setelah gelap-terangnya ditetapkan, bukan sebagai penggantinya. Membaurkan terlalu awal mengubah perubahan bidang menjadi noda dan menghilangkan struktur yang ingin Anda tunjukkan.
Apa itu uji menyipit?
Menyipitkan mata separuh agar detail menghilang dan hanya bentuk terang dan gelap yang besar yang tersisa. Jika dua area menyatu saat Anda menyipitkan mata, keduanya sama gelap-terangnya, yang biasanya menjawab mengapa sesuatu tidak terbaca.
Apakah ini bisa dipakai dengan mouse?
Bisa. Kegelapan datang dari menumpuk lapisan, bukan dari tekanan, dan menumpuk lapisan persis hal yang bisa dilakukan mouse. Bagian pengukuran tekanan saja yang tidak muncul.

Durasi sesi

  • 60 second warm-up Pemanasan, bukan sesi. Tujuannya adalah untuk menghilangkan goresan buruk pertama hari itu di tempat yang tidak penting: lakukan segera sebelum pelajaran.
  • 5 minute session Sesi yang sesungguhnya, dan yang bawaan. Cukup lama agar koreksi mulai terjadi di dalam sesi, bukan di antara sesi.