5 minute session · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
यो ड्रिलले के ट्रेन गर्दछ
सुरुआतकर्ताले परिदृश्यहरू कोर्दछ किनभने परिदृश्य वास्तविक रेखाचित्र जस्तै महसुस गर्दछ, र त्यसपछि परिणामले किन स्ट्याकर जस्तै देखिन्छ भनेर सोच्दछ। केहि ठोस देखाउन केहि बनाउँछ यसको किनारा होइन, यो यसको हल्का र गाढा भागहरू बीचको दायरा हो - र परिदृश्य वास्तविक वस्तुमा सबैमा अवस्थित छैन।
यहाँ अभ्यास मान स्केल हो, जुन कुनै पनि स्टुडियो वा आधारभूत रेखाचित्र पाठ्यक्रममा मानक पहिलो कार्य हो: तपाईँको पेन्सिलले बनाउन सक्ने सबैभन्दा कालो चिन्हमा नछुटेको कागजबाट चल्ने बाकसको स्ट्रिप, समान चरणहरूमा । यो सानो आवाज हो र यो होइन - धेरै मानिसहरूको पहिलो प्रयासमा तीन प्रयोगयोग्य चरणहरू र छ जुन एउटै खैरो छन् ।
सामान्य असफलता timidity छ. सबै बीचमा एक साँघुरो ब्यान्ड मा समाप्त हुन्छ, र एक रेखाचित्र कतै साँच्चै अन्धकार र कतै पूर्ण रूपमा एक्लै छोडिएको आवश्यक छ. सुरुआतकर्ता नियमित रूपमा पर्याप्त अन्धकार दुई वा तीन कदम छोटो रोक्न, जो किन यो ड्रिल पहिलो अन्धकार अन्त लागि सोध्छ.
यसलाई कसरी गर्ने
- बाकसहरूको पङ्क्ति कोर्नुहोस्। पाँच उपयोगी हुन पर्याप्त छ, नौ परम्परागत नम्बर हो।
- पहिलो एक नछुटाई छोड्नुहोस्। त्यो तपाईँको सेतो हो र तपाईँलाई अन्य सबै कुराको फैसला गर्न पछि यो आवश्यक पर्दछ।
- अन्तिम एकलाई तपाईँको पेन्सिलको भौतिक रूपमा जाने जस्तै कालो भर्नुहोस्, तपाईँले मध्यको कुनै पनि गर्नु अघि । कालो अन्त्य पहिलो स्थापना गर्नु सम्पूर्ण चाल हो - मध्य पहिलो गर्नुहोस् र तपाईँले कहिल्यै मध्य- ग्रे पार गर्नुहुनेछैन ।
- दुई बीच बीचको बाकस आधा भर्नुहोस्, त्यसपछि बाँकी रहेको प्रत्येक खाली स्थान आधा गर्नुहोस्। बिसेकिङ बायाँबाट दायाँ काम गर्ने भन्दा धेरै बढी विश्वसनीय छ।
- एउटै दिशामा हरेक स्ट्रोक राख्नुहोस् र पासहरूमा गहिराइ निर्माण गर्नुहोस्। पछाडि र अगाडि स्क्रबिङले एकै ग्रे उत्पादन गर्दछ, जुन रेखाचित्रको दृश्य फ्ल्याट बनाउने बनावट हो।
- समाप्त भएको स्ट्रिपमा स्किनट गर्नुहोस् । यदि दुई बाकसहरू गाभिएमा, चरणहरू समान छैनन् - र स्किनिङ तपाईँले अहिले देखि हरेक रेखाचित्रमा प्रयोग गर्ने उही परीक्षण हो ।
के राम्रो जस्तो देखिन्छ
एक राम्रो स्केल संग सबै बाटो देखिने विशिष्ट कदम छ, एक अन्त मा एक साँचो सेतो र अर्को मा एक साँचो नजिक-कालो, र पनि प्रत्येक बाकस भित्र बनावट. एक खराब एक तीन वा चार distinctable कदम बीचमा clustered छ र साँच्चै एक मध्य खैरो छ कि एक गहिरो बाकस.
यो एक प्रकारको द्वन्द्वात्मक भौतिकवाद हो, जसको अनुसार संसारमा कुनै पनि वस्तुको अस्तित्व छैन, तर यसको अस्तित्वको कारणहरू छन्, र यी कारणहरूको कारणहरूको द्वन्द्वात्मक भौतिकवाद हो।
हामी के मापन गर्छौं, र नम्बरको अर्थ के हो
यो ड्रिल मूल्य दायरा स्कोर: आफ्नो हल्का र गाढा चिन्ह बीच फैल, र कसरी समान रूपमा तिनीहरूलाई बीच कदमहरू अन्तराल छन्। एक स्ट्रिप जो सेतो देखि निकट-कालो पनि वृद्धि मा चल्छ उच्च स्कोर; एक पूर्ण रूपमा दुई मध्य ग्रेस बीच बस्छ कि यो सुन्दर पनि छ भने पनि कम स्कोर।
स्टाइलसमा जुन दबाब रिपोर्ट गर्दछ हामी पनि हेर्छौं कि अन्धकार हार्ड थिच्ने वा तहहरूबाट धेरै पासहरूबाट आएको छ कि छैन, किनभने तहहरू अधिक नियन्त्रणयोग्य बानी हो। माउस वा औंलामा कुनै दबाब संकेत छैन - त्यसैले त्यो भाग शून्यको रूपमा स्कोर भन्दा बढी मापन गरिएको छैन।
त्यो भेद साइट मा अन्यत्र भन्दा यहाँ धेरै कुराहरू. आधा मान्छे यो ड्रिल गरिरहेको शारीरिक कुरा बारेमा सोधिएको रिपोर्ट गर्न सक्दैन कि हार्डवेयर मा छन्, र यो लागि तिनीहरूलाई शून्य स्कोर एक नम्बर रूपमा पोशाक झूट हुनेछ.
यो ड्ररको साथ सहयोग गर्ने पाठहरू
स्तर3मा सबै, र लगभग हरेक अन्य पाठ को अन्त मा छायाँ चरणहरू. यी मूल्य वास्तविक विषय हो जहाँ ती छन्.
कसरी एक स्याउ रेखांकित गर्ने - मूल्य उदाहरण · कसरी एक नाक रेखांकित गर्ने - परिदृश्यको सट्टा विमानहरू · गुलाब कसरी रेखांकित गर्ने - सबैभन्दा गहिरो नोट केन्द्र हो · कसरी ओठहरू रेखांकित गर्ने - एक लाइनले सम्पूर्ण रेखाचित्र गर्दछ · ट्री कसरी कोर्ने - दूरी द्वारा मानहरू समूहीकरण · एक अनुहार कसरी रेखांकित गर्ने - पाँच recesses
जहाँ यो सामान्यतया गलत हुन्छ
पर्याप्त अँध्यारो जाँदै छैन। यो लगभग हरेक पहिलो प्रयासमा त्रुटि हो, र तपाईँले अझै पनि नर्स छ भने पहिले सबैभन्दा अँध्यारो मान तल राख्न Fix हो।
पछाडि र अगाडि स्क्रबिङ। यो कुनै बनावट र कुनै दिशा बिना एक पनि खैरो उत्पादन गर्दछ, र यो एकल सबैभन्दा flattening कुरा छ तपाईं रेखाचित्र गर्न गर्न सक्नुहुन्छ।
वक्र फारममा रूपरेखामा दायाँ छायाँकरण । वस्तु जेमा बसेको छ, प्रकाशले पछाडि फर्केर बन्छ, त्यसैले गाढा ब्यान्ड किनारामा सानो मात्रामा बस्दछ - त्यो पातलो प्रकाश स्ट्रिप छोडेर सिलिन्डरलाई राउन्डको रूपमा पढ्न बनाउँछ ।
कडा पेन्सिल प्रयोग गरेर र क्षतिपूर्ति गर्न कडा थिच्दै । त्यो गाढा नहुने कागजमा एक ग्रोभ काट्दछ । दबाबको सट्टा पेन्सिल परिवर्तन गर्नुहोस् ।
मान र छायाँका बारेमा प्रश्नहरू
- मूल्य स्केल के हो?
- तपाईँको पेन्सिलले बनाउँछ अछूतो कागज देखि पनि चरणहरूमा चलिरहेको बाकसहरूको एक स्ट्रिप अँध्यारो चिन्ह गर्न. यो एक आधार रेखाचित्र पाठ्यक्रम मा मानक पहिलो अभ्यास हो, र यो कसरी साँघुरो आफ्नो दायरा वास्तवमा छ थाहा पाउन छिटो तरिका हो.
- म कसरी मेरो रेखाचित्र गाढा बनाउन सक्छु?
- कडा थिच्नुको सट्टा तह धेरै पास गर्नुहोस्, र नरम पेन्सिल प्रयोग गर्नुहोस्। कडा पेन्सिलमा कडा थिच्दा कागज ग्रोभ हुन्छ र गाढा हुँदै जान्छ।
- किन मेरो छायाँकरण समतल देखिन्छ?
- या त दायरा धेरै साँघुरो छ वा तपाईँले स्क्रब गर्नुभयो । दुवैले एकै ग्रे उत्पादन गर्दछ, जुन समतलको अर्थ हो ।
- म मेरो औंलासँग ब्लेन्ड गर्नुपर्दछ?
- Sparingly, र पछि मानहरू तिनीहरूलाई स्थापना को सट्टा बरु स्थापित छन्। पहिले मिश्रण एक धुलो मा एक विमान परिवर्तन र तपाईं देखाउन प्रयास गर्दै थिए संरचना गुमाउँछ।
- स्किन परीक्षण के हो?
- आधा- बन्द आफ्नो आँखा त्यसैले विवरण हराउँछ र मात्र ठूलो प्रकाश र कालो आकारहरू बाँकी. यदि दुई क्षेत्रहरू जब तपाईं squint गाभिन्छ, तिनीहरू एउटै मान छन् - जो सामान्यतया केही पढ्न छैन किन जवाफ छ.
- के यो माउससँग काम गर्छ?
- हो । अन्धकार दबाब भन्दा पनि तहगत पासबाट आउँछ, र तहगत माउसले के गर्न सक्छ ठीक त्यही हो । मापनको आधा दबाब केवल देखा पर्दैन ।
सत्र लम्बाइ
- 60 second warm-up एक गर्मी-अप, सत्र होइन। यसको काम दिन को पहिलो खराब लाइन बाहिर कतै यो कुरा छैन बाटोमा प्राप्त गर्न छ - एक पाठ अघि तुरुन्तै यो गर्नुहोस्।
- 5 minute session वास्तविक सत्र, र पूर्वनिर्धारित । पर्याप्त लामो कि सुधार तिनीहरू बीचको सट्टा सत्र भित्र हुने सुरु हुन्छ ।
यो पृष्ठ उपयोगी थियो?