Value scale exercises

Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.

세션 시작

이 드릴은 무엇을 훈련

초보자들은 윤곽을 그리는데, 윤곽이 실제 그림처럼 보이기 때문입니다. 그러면 왜 결과물이 스티커처럼 보이는지 궁금해합니다. 어떤 물체를 솔리드하게 보이게 하는 것은 가장자리가 아니라 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 범위입니다.

여기서 훈련은 값 척도입니다, 어떤 아틀리에 또는 기초 그림 과정에서 표준 첫 번째 과제입니다: 손대지 않은 종이에서 연필이 만들 수있는 가장 어두운 마크로 실행 상자의 스트립, 짝수 단계. 그것은 사소한 소리이고 그것은 아니다 - 대부분의 사람들이 첫 번째 시도는 3 사용 가능한 단계와 같은 회색 6 가지가 있습니다.

모든 것이 중간에 좁은 밴드로 끝나고, 그림은 진정한 어두운 곳과 완전히 혼자 남겨진 곳이 필요합니다. 초보자들은 일반적으로 충분히 어두운 두 세 단계를 멈추고, 그래서이 드릴은 어두운 끝을 먼저 요청합니다.

어떻게 해야 할까요?

  1. 상자의 행을 그립니다. 다섯은 유용하게 충분하다, 아홉은 전통적인 숫자입니다.
  2. 첫번째 카드는 손대지 말고 흰색 카드를 놓아라 나중에 다른 카드를 판단할 때 필요할 거야
  3. 마지막 하나는 연필이 물리적으로 갈 것처럼 어두운 채우십시오, 당신이 중간의 어떤 것도 하기 전에. 먼저 어두운 끝을 설립하는 것은 전체 트릭입니다 - 먼저 중간을 하고 당신은 중간 회색을 넘어서지 않을 것입니다.
  4. 두 점 사이의 중간 상자를 반으로 채우고, 나머지 각 간격을 반으로 채웁니다. 절단은 왼쪽에서 오른쪽으로 작업하는 것보다 훨씬 더 안정적입니다.
  5. 모든 스트로크를 동일한 방향으로 놓고 패스에서 깊이를 쌓으세요. 앞뒤로 스크럽하면 균일한 회색을 만들어냅니다. 이것은 그림을 평평하게 보이게 하는 텍스처입니다.
  6. 완성된 스트립을 눈을 깜빡이십시오. 두 개의 상자가 합쳐지면, 단계가 균등하지 않습니다. 이제부터 모든 도면에서 사용할 동일한 테스트입니다.

뭐가 좋은지 보여

좋은 규모는 눈에 띄게 각각의 단계를 따라 모든 방법을 가지고, 한쪽 끝에 진정한 흰색과 다른 진정한 거의 검은 색, 심지어 각 상자 내부의 질감. 나쁜 하나는 중간에 클러스터링 3 또는 4 구별 단계와 진정한 중간 회색 어두운 상자가 있습니다.

아래쪽 줄무늬는 첫 시도가 거의 항상 보이는 것과 같습니다. 단계는 의도적으로 있지만 가장 어두운 상자는 어두운 곳에 가깝지 않으며 중간의 세 개는 팔의 길이에서 구분할 수 없습니다.

우리가 측정하는 것과 숫자가 의미하는 바

이 드릴은 값 범위를 점수로 표시합니다. 가장 밝은 마크와 가장 어두운 마크 사이의 범위, 그리고 그 사이의 단계가 얼마나 균일하게 간격이 존재하는지를 점수로 표시합니다. 흰색에서 거의 검은색으로 똑같은 증가 범위로 이어지는 스트립은 높은 점수를 얻습니다. 두 개의 중간 회색 사이에 완전히 존재하는 스트립은 아름답게 균일하더라도 낮은 점수를 얻습니다.

압력을 보고하는 스타일러스에서도 더 힘을 쓰거나 더 많은 패스를 겹쳐서 어두워진 것인지를 살펴봅니다. 겹쳐서 쓰는 것이 더욱 제어가 가능하기 때문입니다. 마우스나 손가락에서는 압력 신호가 전혀 없기 때문에 그 부분은 0으로 점수를 매기는 대신 측정되지 않습니다.

그 구분은 사이트의 다른 곳보다 여기에 더 중요합니다.이 드릴을하는 사람들의 절반은 물리적으로 물어진 것에 대해 보고 할 수없는 하드웨어에 있으며, 그들을 위해 0을 점수는 숫자로 옷을 입은 거짓말이 될 것입니다.

이 드릴이 도움이되는 교훈

레벨 3의 모든 것, 그리고 거의 모든 다른 레슨의 끝에 그림자 단계. 이들은 가치가 실제 주제입니다.

사과를 그리는 방법 - 가치 본보기 · 코를 그리는 방법 - 윤곽 대신 비행기 · 장미를 그리는 방법 - 가장 어두운 노트가 중심입니다. · 입술을 그리는 방법 - 하나의 라인이 전체 도면을 운반합니다. · 트리를 그리는 방법 - 거리에 따라 값을 그룹화 · 얼굴을 그리는 방법 - 다섯 틈새

항상 잘못되는 곳

충분히 어두워지지 않음. 이것은 거의 모든 첫 번째 시도에서 오류이며, 해결책은 여전히 신경을 쓰고 있는 동안 가장 어두운 값을 먼저 내려 놓는 것입니다.

앞뒤로 스크러빙. 텍스처나 방향이 없는 균일한 회색을 생성하며, 도면에 가장 쉽게 적용할 수 있는 단일 평평화 방법입니다.

곡선 형태의 윤곽선까지 음영을 표현합니다. 빛은 물체가 놓여 있는 곳에서 반사되어 가장 어두운 밴드가 가장자리 안쪽에 약간 놓여 있습니다.

딱딱한 연필을 사용하고 압력을 높여 보상합니다. 이렇게 하면 종이가 어두워지지 않고 홈을 뚫을 수 있습니다. 압력 대신 연필을 바꾸십시오.

값과 섀도우에 대한 질문

가치 척도란 무엇인가?
손대지 않은 종이에서 연필이 만든 가장 어두운 표시까지 똑같은 단계로 실행되는 상자의 스트립. 이것은 기초 그림 과정에서 표준 첫 번째 운동이며, 실제로 얼마나 좁은 범위인지 알아내는 가장 빠른 방법입니다.
그림을 어둡게 만들려면 어떻게 합니까?
더 힘을 쓰지 말고 더 많은 패스를 쌓아서 연필을 부드럽게 쓰세요. 딱딱한 연필을 힘껏 눌러서 종이에 구멍을 내면 어두워지지 않게 됩니다.
왜 섀도우가 평평하게 보이나요?
범위가 너무 좁거나 스크럽이 된 경우 둘 다 균일한 회색을 생성합니다.
손가락으로 블렌드해야 하나요?
값을 설정하는 대신 값이 설정된 후에 약간만 섞으십시오. 블렌딩을 초기화하면 평면 변경이 흐릿해지고 표시하려는 구조가 손실됩니다.
눈물 검사란 무엇인가요?
눈을 반쯤 감으면 세부 사항이 사라지고 큰 밝은 모양과 어두운 모양만 남습니다. 눈을 깜빡이면 두 영역이 합쳐지면 같은 값을 갖게 됩니다. 이는 일반적으로 읽지 못하는 이유입니다.
마우스로도 작동하나요?
네, 어두움은 압력이 아닌 레이어링 패스에서 나오며, 레이어링은 마우스가 할 수 있는 일입니다. 측정의 압력 절반은 표시되지 않습니다.

세션 길이

  • 60 second warm-up 워밍업, 세션이 아닙니다. 그것의 직업은 어딘가에 그것은 중요하지 않습니다 방법에서 하루의 첫 번째 나쁜 라인을 얻을 것입니다 - 레슨 직전에 그것을 수행.
  • 5 minute session 실제 세션과 기본값. 세션 사이가 아닌 세션 내에서 수정이 시작되도록 충분히 길게 지속됩니다.