시간제 그림 연습 및 워밍업 드릴링
5 드릴, 2 분에서 10. 타이머, 복사 할 수있는 무언가, 그리고 - 다른 모든 연습 도구와 달리 - 당신이 실제로 작업해야하는 질문에 대한 답변, 우리가 당신에게 요청하는 대신 마지막 그림에서 측정 한 것에서 취한.
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Line control
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
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타원
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
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모양과 상자
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
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비율
Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.
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값과 섀도우
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
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제스처
Thirty seconds a pose, and the only thing you are trying to capture is the line of action. The fastest way there is to be physically unable to fuss.
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그림
Longer holds, real construction. Two minutes to five, with the masses and the proportions rather than the silhouette.
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손
The subject people name when they say they cannot draw. It is not complexity - it is that you know too much about hands.
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얼굴
Head angles, one at a time. Almost every error on a face is a proportion you did not measure, and this is where you measure them.
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동물
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
타이머가 재능보다 더 도움이 되는 이유
30초 제한은 그림을 그리는 데 있어서 가장 완벽주의를 극복하는 최고의 방법입니다. 30초만 있으면 완성할 수 있는 선을 놓고 싸울 수 없습니다. 그것이 제스처 연습이 효과가 있는 이유이며, 타이머가 여기서 선택 사항이 아닌 이유입니다.
완벽주의는 초보자의 성격 결함이 아니며, 나쁜 피드백에 대한 합리적인 반응입니다. 당신이 당신의 표시 중 어느 문제가 느리게 주의 깊게 모든 곳에 가는 유일한 전략을 사용할 수 있습니다 문제가 될 수있는 경우, 타이머는 그 옵션을 제거하고 헤지 할 수 없을 때 손이 무엇을하는지 알아내는 당신을 강요 - 거의 항상 그것이 때보다 더 나은.
다른 연습 사이트는 타이머에 멈추고. 그들은 당신에게 시계와 사진을 손에 쥐고 당신이 무엇을 작업하고 싶은지 물어, 초보자가 대답할 수없는 질문, 당신의 문제는 재능보다는 측정이라는 것을 알고 있기 때문에 그 자체가 가르침입니다. 우리는 우리가 당신의 마지막 몇 그림에서 측정한 무엇에서 드릴을 선택합니다.
무엇을 연습 할 때 무엇을 연습 할지 모르는 경우
도면에 대해 측정하는 5가지가 있으며, 각각 드릴이 연결되어 있습니다. 이 매핑은 이 질문에 대한 전체 답변입니다. 여기에 전체 답변이 있습니다.
선 확신은 당신의 스트로크가 부드럽고 헌신적인지 주저하고 털이 많은지 여부를 나타내며 선 제어 드릴로 훈련됩니다. 배치는 마크가 당신이 목표로 한 곳에 착륙하는지 여부를 나타냅니다. 타원 드릴은 다른 어떤 것보다 더 열심히 훈련합니다. 모서리와 조인트 - 모양이 실제로 닫히는지 여부 - 모양과 상자 드릴입니다.
비율은 그림의 부분들이 서로 일치하는지 여부를 나타내며 비율 드릴은 비교 습관을 훈련시켜 그것을 고정시킵니다. 값 범위는 가장 밝은 마크와 가장 어두운 마크 사이에 진정한 차이가 있는지 여부 또는 모든 것이 같은 회색에 앉아 있는지 여부를 나타냅니다.
제스처, 그림, 손, 얼굴, 동물 등 다섯 가지 포즈 모드는 이 다섯 가지 드릴과 함께 존재하며, 이들을 대체하지는 않습니다. 드릴은 추상적인 기계적인 것들을 훈련시키고 포즈는 시계에 있는 살아있는 것들을 훈련시킵니다. 드릴로 워밍업을 하고, 포즈에 세션을 보내십시오.
아직 측정을 하지 않았다면 선 제어로 시작하세요. 가장 빠르게 변화하는 차원이며, 다른 모든 그림에서 볼 수 있으며, 수업 전 5분이 다음 20분의 모습을 정말로 바꿉니다.
세션의 길이
60초는 워밍업이고, 워밍업의 임무는 개선이 아닙니다. 하루 중 첫번째 나쁜 줄을 중요하지 않은 곳으로 옮기는 것입니다. 즉시 레슨 전에 해야 합니다.
5분은 실제 세션이며, 세션 사이의 시간보다는 세션 내에서 수정이 시작되도록 충분한 시간입니다. 이것은 기본값이며 대부분의 날에 사용할 수 있습니다.
10 분은 어떤 단일 드릴에 하나의 앉아에서 유용한 대부분에 대해이다. 과거에 반환 급격히 떨어지고, 같은 10 분 내일은 오늘 10 초보다 더 가치가 있다 - 모터 통합은 연습 세션 사이에 일어나는, 그들 중에 아닙니다.
완전히 다른 방법 : 분수 그림
위의 모든 것들은 고립된 능력을 훈련시킵니다. 분수법은 보는 것을 그릴 때 다른 방법입니다. 작은 부분 하나를 제외하고 참조를 덮고, 그 조각만 그려서, 부분이 전체가 될 때까지 다음을 드러내고 그립니다. 아무도 1 인치 앞에 멈추지 않습니다. - 전체 주제가 너무 많이 느껴지는 날을 위한 방법입니다.
어떤 사진에 종이의 두 개의 L 모양 조각은 창을 만듭니다. 그것은 자동화 된 동일한 아이디어입니다 사진 도구와 자연스럽게 쌍 - 전체 쓰기 업은 그 페이지에 있습니다.
종이에 연습
모든 다섯 드릴은 종이에 작동하고 항상있다. 타이머를 설정, 화면에 참조를보고, 당신 앞에있는 페이지에 그림 - 드릴은 마크가 착륙 어떤 표면에 상관하지 않습니다.
결과를 측정하고 싶다면 휴대폰으로 페이지를 사진 찍어 업로드하세요. 캔버스에 그린 그림과 동일한 5차원 점수가 종이 사진에서 측정됩니다. 종이가 압력을 보고하지 않으므로 압력에서 파생된 세부 사항은 0으로 점수가 매겨지는 대신 측정되지 않습니다.
각 드릴이 어떤 교훈을 도와줍니다
드릴은 그림을 그릴 때 대안이 아닙니다. 다음 40분이 더 나아지도록 보내는 5분입니다. 여기에 각각의 첫 번째 돈을 벌 수있는 곳이 있습니다.
타원은 컵의 전체 어려움과 아이스크림 콘의 반 어려움을 나타냅니다. 상자는 책이고, 그 다음은 집입니다. 비율은 개가 개인지 곰인지, 얼굴이 사람인지 외계인인지를 결정합니다. 가치는 사과, 장미, 코입니다. 어려움의 순서대로.
컵을 그리는 방법 · 책을 그리는 방법 · 개를 그리는 방법 · 얼굴을 그리는 방법 · 사과를 그리는 방법 · 장미를 그리는 방법 · 코를 그리는 방법
연습에 대한 질문
- 얼마나 자주 연습해야 하나요?
- 매일 그림을 그리기 전에 5분 동안 그림을 그립니다. 연습은 별도의 학문이 아닌 워밍업이며, 그것을 자체 프로젝트로 취급하는 것은 사람들이 그림 대신 드릴링을 하는 방법입니다.
- 하루에 10분 정도면 충분한가요?
- 초보자를 위해, 그렇습니다, 그리고 일요일에 한 시간을 맞추고. 습관으로 움직임을 돌리는 통합 세션 사이에 발생, 그래서 하루에 분보다 하루의 수가 더 중요합니다.
- 모든 도면 전에 온도를 올려야합니까?
- 엄격하지 않습니다, 하지만 라인 제어의 60 초는 어떤 그림의 첫 10 분을 눈에 띄게 더 나은 만듭니다. 세션의 첫 몇 줄은 항상 최악의 것들입니다 - 워밍업은 그들이 중요하지 않은 어딘가에 착륙을 의미합니다.
- 드릴링 점수가 향상되지 않으면 어떻게 됩니까?
- 점수는 부드럽게 이동하는 대신 단계로 이동하고, 평평한 12 주는 정상입니다. 만약 그것이 진정으로 더 오래 평평하다면, 드릴을 전환 - 당신이 갇혀있는 차원은 종종 당신이 생각하는 것과는 다르며, 피드백 페이지는 실제로 가장 낮은 것을 말할 것입니다.
- 종이로 연습할 수 있나요?
- 네, 화면상의 참조 및 타이머를 사용하여 종이에 그림을 그리고 측정을 원하는 경우 사진을 찍으십시오. 드릴링에 대한 아무것도 화면을 가정하지 않습니다.
- 포즈 참조는 어디에서 온 것인가?
- 아직은 아니다. 이러한 모드는 사람의 사진의 참조 라이브러리가 필요하며, 우리는 모든 이미지가 적절하게 라이센스가 부여 될 때까지 배송하지 않습니다. 그동안 빈 페이지를 게시하는 대신, 이러한 모드는 존재하지 않습니다 - 여기에있는 다섯 드릴은 전혀 사진이 필요하지 않습니다. 왜냐하면 그들의 참조는 우리가 스스로 그린 기하학 때문입니다.
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