Cara Menggambar Kuda Nil
Lebih suka menggambar di kertas?
Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.
Tentang gambar ini
Seekor kuda nil ditarik dari mulut ke belakang: moncong adalah tong terpisah yang lebih besar dari kepala yang digantung dari, persegi, dengan lubang hidung dan mata semua penuh sesak di atas sehingga hewan dapat tenggelam segala sesuatu yang lain. tubuh adalah tong babi skala: satu massa besar pada tak masuk akal pilar pendek. seperti setiap empat berkaki hewan di situs ini, itu dibangun dari dua massa dan tulang rusuk: tulang rusuk, panggul, dan satu kurva bergabung mereka.
Langkah demi langkah
-
Langkah 1
Mulai dengan rongga dada: satu oval, mengisi sebagian besar tubuh bagian atas.
Rongga dada adalah massa tunggal terbesar pada hampir setiap hewan berkaki empat, dan menggambarnya terlalu kecil adalah kesalahan struktur paling umum di seluruh kategori ini. Gambar dalam satu gerakan dan buat lebih besar daripada yang terasa benar.
Awas Menggambar dada kecil agar ada ruang untuk semua bagian lain.
Periksa Oval dada saja harus memakan sekitar sepertiga panjang tubuh.
-
Langkah 2
Gambar bagian belakang tubuh sebagai oval tersendiri.
Jarak di antara kedua massa adalah informasi: itulah sebagian besar yang membedakan hewan yang panjang dari yang ringkas. Tentukan jaraknya dengan sengaja, jangan dibiarkan terjadi begitu saja.
Awas Menempelkan panggul langsung ke dada.
Periksa Anda harus melihat ruang kosong yang jelas di antara kedua oval.
-
Langkah 3
Gambar satu lengkung melalui kedua massa sebagai tulang belakang.
Satu lengkung berkesinambungan, digambar dalam satu sapuan. Tulang punggung menentukan sikap seluruh hewan, dan tulang punggung yang disusun dari tiga goresan pendek tampak seperti tiga hewan berbeda yang dijahit.
Awas Menggambar tulang belakang sebagai ruas datar yang terpisah.
Periksa Lengkung harus menyentuh kedua massa tanpa membentuk sudut.
-
Langkah 4
Letakkan massa kepala dan sketsakan kasar tempat leher berada.
Perhatikan di mana leher meninggalkan dada sebelum Anda menempatkan tengkorak: pada kebanyakan hewan, leher keluar dari depan massa dada, bukan dari atas, dan satu sudut itu menentukan spesiesnya.
Awas Menggantung kepala di atas tubuh, bukan di depannya.
Periksa Garis bantu leher harus keluar dari separuh DEPAN oval dada.
-
Langkah 5
Gambar leher sebagai bentuk padat, bukan tongkat.
Leher adalah benda padat dengan ketebalan nyata, dan pada kebanyakan hewan lebih tebal daripada yang Anda kira: hampir sedalam kepalanya sendiri. Dua lengkung, satu di atas, satu di bawah.
Awas Leher setipis tongkat, yang membuat hewan apa pun tampak rapuh.
Periksa Leher harus hampir setebal tinggi kepala.
-
Langkah 6
Sambungkan dada ke pinggul dengan garis punggung dan garis perut.
Di sinilah hewan berhenti menjadi dua telur. Biarkan garis atas mengikuti tulang punggung yang sudah Anda gambar dan jaga garis perut tetap kencang: perut yang melorot adalah keputusan, bukan kecelakaan.
Awas Mengabaikan lengkung tulang belakang yang sudah Anda gambar dan mengarang punggung baru.
Periksa Garis punggung atas harus sejalan dengan lengkung tulang belakang di bawahnya.
-
Langkah 7
Gambar garis perut dari dada ke pinggul.
Perut adalah keputusan tersendiri di luar kedua massa: ia menggantung di bawah garis yang menghubungkan keduanya, paling melorot di tengah, dan seberapa melorotnya adalah bagian dari hewan itu, kencang pada rusa, longgar pada sapi. Gambar sebagai satu lengkung, bukan dua busur yang bertemu.
Awas Garis lurus di antara kedua oval, yang terbaca sebagai meja.
Periksa Perut harus melengkung ke bawah melewati dasar kedua massa di bagian tengahnya.
-
Langkah 8
Gambar bagian depan dada ke bawah, lalu bokong di sekelilingnya.
Dua lengkung menutup tubuh menjadi satu bentuk: turun di depan dada menuju perut, dan dari puncak pinggul memutari bokong untuk bertemu dengannya. Tanpa keduanya hewan tidak punya depan atau belakang dan kakinya melayang: inilah langkah yang mengubah bagian-bagian menjadi sebuah tubuh.
Awas Membiarkan ujungnya terbuka karena oval seolah sudah mengisyaratkannya.
Periksa Anda harus bisa menjiplak seluruh tubuh tanpa mengangkat pena.
-
Langkah 9
Gambar sepasang kaki depan.
Kaki adalah rantai ruas dengan sendi di setiap tekukan, dan setiap kaki menekuk di suatu tempat. Gambar dulu dari sendi ke sendi dengan goresan lurus; lengkung menyusul nanti jika perlu.
Awas Kaki berupa tabung lurus tanpa sendi, yang terbaca sebagai perabot.
Periksa Setiap kaki depan harus menekuk setidaknya sekali.
-
Langkah 10
Sekarang kaki belakang, sambil membandingkannya dengan sepasang kaki depan.
Kaki belakang menekuk berlawanan arah dengan sepasang kaki depan: sendi tumit menunjuk ke belakang. Bandingkan panjangnya dengan kaki depan, jangan menilainya sendiri-sendiri.
Awas Kaki belakang menekuk ke arah yang sama dengan kaki depan.
Periksa Kaki depan dan belakang harus mencapai garis tanah yang sama.
-
Langkah 11
Gambar telinga: ini bagian besar yang membuatnya tampak seperti kuda nil.
Telinga menempel lebih jauh ke belakang pada tengkorak daripada yang terasa wajar, dan bentuknya adalah salah satu penanda spesies terkuat yang Anda punya. Gambar yang kedua dengan membandingkannya dengan yang pertama.
Awas Menancapkan telinga di atas kepala seperti gagang.
Periksa Kedua telinga harus menempel di belakang titik tengah tengkorak.
-
Langkah 12
Gambar moncong, mata, dan hidung.
Moncong menjorok ke depan dari bagian bawah massa kepala. Panjangnya terhadap tengkorak adalah proporsi yang perlu diukur: dialah yang mengubah spesies jika Anda keliru.
Awas Moncong yang mengarah ke bawah, bukan ke depan.
Periksa Mata harus berada di separuh atas massa kepala.
-
Langkah 13
Gambar ekor dan ciri lain yang tersisa.
Detail disarankan, jangan dirinci. Letakkan goresan di tempat yang mengenali hewan itu dan berhenti lebih awal: tekstur yang disebar merata di mana-mana meratakan kembali gambar.
Awas Menutupi seluruh tubuh dengan goresan bulu secara merata.
Periksa Mundurlah: bentuk-bentuk besar harus tetap terbaca lebih dulu.
-
Langkah 14
Bangun matanya: iris, pupil, satu sorotan, dan alis.
Mata dibangun berlapis: iris, pupil di dalamnya, satu sorotan kecil, dan garis alis di atasnya yang memberi arah pandangan. Sorotan dan pupil tidak boleh bersentuhan, dan alis mengubah lingkaran menjadi tatapan. Satu fitur ini membawa lebih banyak kehidupan daripada seluruh bagian kepala lainnya.
Awas Satu titik hitam, yang terbaca sebagai manik-manik.
Periksa Sorotan harus berada di tepi pupil, bukan di dalamnya.
-
Langkah 15
Tambahkan telapak kaki: satu garis dan satu belahan untuk setiap kaki.
Kaki tanpa telapak hanyalah tiang. Satu garis dasar pendek di ujung setiap kaki, dimiringkan mengikuti tanah, ditambah satu belahan jari, dan keempat kaki tiba-tiba menopang bobot. Telapak juga tempat garis tanah akan menempel, jadi letakkan keempat dasar pada ketinggian yang hampir sama.
Awas Kaki yang berujung runcing, atau keempat kaki berada pada ketinggian berbeda.
Periksa Keempat kaki harus berada dalam jarak selebar satu goresan pensil dari garis yang sama.
-
Langkah 16
Gambar tanahnya dan arsir di bawah tubuh.
Tanah adalah satu garis yang melewati telapak kaki, dan bayangan jatuh adalah satu busur pipih di bawah tubuh, paling gelap di antara kaki. Keduanya bersama-sama menambatkan hewan: tanpa keduanya, konstruksi yang sempurna pun melayang di ruang putih. Jaga bayangan tetap rapat di bawah tubuh; genangan yang lebar tampak seperti air.
Awas Melewatkannya, sehingga hewan terlihat melayang.
Periksa Bayangan harus menyentuh setidaknya dua kaki.
-
Langkah 17
Pecahkan garis luar yang bersih dengan jumbai bulu.
Bulu adalah urusan tepi: beberapa jumbai di tempat bulu benar-benar menggantung (dada, perut, bokong), dan tidak di tempat lain. Setiap jumbai condong ke arah bulu tumbuh, ke belakang dan ke bawah, dan garis luar di antaranya harus tetap terbaca sebagai satu tubuh. Di sini pula garis konstruksi yang tertutup berhenti tampak kaku.
Awas Membuat gerigi di seluruh garis luar secara merata, yang mengubah hewan apa pun menjadi domba.
Periksa Sebagian besar garis luar harus tetap mulus di antara jumbai.
-
Langkah 18
Arsir di bawah perut dan di sepanjang sisi yang jauh.
Dua atau tiga bidang goresan sejajar (di bawah perut, di belakang bahu) yang semuanya condong ke arah sama, dan gambar tiba-tiba punya cahaya. Buat bidangnya kecil: arsiran dalam sketsa adalah catatan tentang tempat gelap berada, bukan rendering.
Awas Menggosokkan nada di mana-mana, yang meratakan sketsa yang butuh lima belas langkah untuk dibangun.
Periksa Semua goresan arsiran harus condong ke arah yang sama.
-
Langkah 19
Tebalkan garis yang dipertahankan dengan tekanan kuat, lalu hapus garis panduan.
Tekan lebih kuat pada garis luar dan wajah, biarkan goresan kecil tetap terang, dan hapus oval konstruksi. Perbedaan ketebalan itulah yang membuat gambar tampak mantap.
Awas Menebalkan setiap garis dengan ketebalan yang sama.
Periksa Garis luar harus jelas lebih gelap daripada goresan di bagian dalam.
Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah
Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.
Seperti apa hasil akhirnya
Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.
Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.
Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda
Apa yang di transfer adalah dua-massa kebiasaan. ketika Anda melihat tulang rusuk dan panggul bukan garis besarnya, setiap kuadrat menjadi masalah yang sama dengan nomor yang berbeda, dan angka dapat diukur. kuda nil dapat ditaksir logika kepala yang biasa: moncong mengarah dan tengkorak berikut, pengaturan depan yang lebih besar tidak ada quadruped lain di sini memiliki. menggambarnya mengajarkan bahwa perintah lampiran adalah pilihan, bukan aturan.
Latih ini: Line confidence Proportion Value range
Apa yang Anda butuhkan
Pensil, tetap terang sampai langkah terakhir, dan penghapus yang akan Anda gunakan. Konstruksi sengaja ditarik untuk dihapus.
Jika hasilnya salah
Jika terlihat seperti babi, moncongnya terlalu kecil: moncong kuda nil lebih besar dari tengkoraknya, gambar moncong mulut terlebih dahulu dan pasang kepala di belakangnya. Jika wajahnya salah, ingat aturan periskop: mata, telinga, dan lubang hidung semuanya berada di ATAS kepala dalam satu garis, karena segala sesuatu yang lain menghabiskan hari di bawah air. Jika kakinya terlihat menopang beban, kakinya terlalu panjang: kaki kuda nil adalah tunggul, hampir tidak lebih tinggi dari kedalaman perutnya, dan perutnya menggantung rendah di antara keduanya.
Cetak langkah-langkahnya
Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana cara menggambar kepala kuda nil?
- Mulut pertama: moncong adalah tong berukuran persegi lebih besar dari tengkorak, yang menempel di belakangnya. kemudian mata, telinga dan lubang hidung semua kerumunan sepanjang atas dalam satu garis periskop.
- Mengapa mata kuda nil duduk di atas kepalanya?
- Jadi, segala sesuatu yang lain bisa tenggelam, dan gambar harus menunjukkannya. Mata di sisi kepala adalah cara tercepat untuk kehilangan hewan itu.
- Seberapa pendek kaki kuda nil?
- Stumps: hampir tinggi dari perut dalam, dengan perut menggantung rendah di antara mereka.
- Berapa langkah yang dibutuhkan untuk menggambar kuda nil?
- 12 disini, 2 massa tubuh, tulang belakang, kepala dan leher, siluet, 4 kaki dalam 2 pasang, kemudian fitur, detail dan berat badan sekitar 13 menit pada kecepatan yang nyaman.
- Dimana kaki menempel pada kuda nil?
- Untuk dua massa, bukan garis luar: kaki depan ke oval dada, kaki belakang ke panggul.
- Bisakah pemula menggambar kuda nil?
- Ya: konstruksinya adalah dua oval dan sebuah kurva, dan ada sebuah langkah yang ditandai dengan garis finish yang meninggalkan gambar lengkap daripada yang ditinggalkan.
- Apa aku harus menggambar bulu kuda nil?
- Hanya di tepi siluet, dan hanya di mana mantel itu benar-benar panjang bulu ditarik seluruh ternyata hewan apapun menjadi karpet.
- Apa yang harus saya praktekkan sebelum menggambar kuda nil?
- Lima menit elips atau kontrol garis. keseluruhan dibangun adalah oval dan kurva berkomitmen, dan tangan hangat membuatnya latihan yang berbeda.
Apakah halaman ini berguna?