Cara Menggambar Gurita
Lebih suka menggambar di kertas?
Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.
Tentang gambar ini
Gurita adalah satu kantung dan delapan pertanyaan tentang di mana menempatkan sesuatu: kepala-badan adalah satu kubah lunak, dan setiap lengan adalah lengkungan-S-nya sendiri yang harus meruncing dari setebal bahu menjadi setipis benang. Variasikan delapan lekukan (ada yang menjangkau, ada yang melingkar) atau Anda akan sedang menggambar lampu gantung.
Pembangunannya adalah yang standar ikan: oval badan dulu, ekor kedua, sirip melewati garis luar agar menempel alih-alih mengambang.
Langkah demi langkah
-
Langkah 1
Mulai dengan bentuk tubuh.
Satu oval panjang, digambar cepat. Tubuh ikan mulus dengan cara yang sulit dihasilkan tangan jika bergerak lambat, jadi kelilingi bentuknya dalam satu gerakan berkesinambungan dan simpan hasil terbaik.
Awas Tubuh yang bergelombang dan dibangun dari goresan pendek yang hati-hati.
Periksa Tubuh harus simetris terhadap sumbu panjangnya.
-
Langkah 2
Gambar bentuk ekor.
Ekornya lebih besar daripada yang Anda kira: sering kali sepertiga panjang tubuh. Ekor yang terlalu kecil adalah satu-satunya hal yang membuat ikan gambar tampak seperti daun.
Awas Ekor kecil yang terselip menempel pada tubuh.
Periksa Ekor harus sekitar sepertiga panjang tubuh.
-
Langkah 3
Gambar tutup insang.
Satu lengkung, mengikuti bulatan kepala, kira-kira seperlima panjang tubuh dari depan. Garis ini memisahkan kepala dari tubuh dan bekerja lebih banyak daripada garis tunggal lainnya pada ikan.
Awas Garis insang yang lurus, yang meratakan kepala.
Periksa Lengkung insang harus melengkung searah dengan hidung.
-
Langkah 4
Gambar mata di atas garis tengah.
Tinggi dan ke depan: kira-kira di tempat lengkung insang bertemu sepertiga bagian atas. Pusat bulat dan gelap, satu sorotan. Jika terlalu rendah atau terlalu ke belakang, ikan tidak lagi tampak waspada.
Awas Menaruh mata tepat di tengah kepala.
Periksa Mata harus berada di atas garis tengah tubuh.
-
Langkah 5
Gambar garis mulut.
Mulut berada di ujung paling depan, lebih rendah daripada mata, dan lebih kecil daripada yang dikatakan naluri. Satu lengkung pendek sudah cukup: seringai yang terbuka mengubah ikan menjadi kartun.
Awas Mulut besar yang tersenyum.
Periksa Mulut harus berada di bawah dan di depan mata.
-
Langkah 6
Tambahkan sirip punggung di atas punggung.
Mulailah garis sirip DI DALAM tubuh agar melintasi garis luar. Tumpang tindih itulah yang menempelkan sirip: jika digambar di luar garis, sirip melayang seperti bendera.
Awas Sirip yang hanya menempel di atas garis luar tanpa melewatinya.
Periksa Garis sirip harus terlihat jelas melintasi garis luar tubuh.
-
Langkah 7
Tambahkan sirip bawah agar serasi.
Bandingkan dengan sirip atas, bukan dengan bayangan Anda tentang sirip: posisi, kemiringan, dan ukuran semuanya dibaca terhadap sirip yang sudah Anda gambar.
Awas Sirip bawah yang persis mencerminkan sirip atas: di alam keduanya jarang sama.
Periksa Kedua sirip harus berbeda, dengan sengaja.
-
Langkah 8
Tambahkan sirip samping.
Sirip dada adalah yang terkecil dan terletak tepat di belakang lengkung insang, miring ke belakang. Sirip ini yang paling dekat dengan pengamat, jadi digambar di atas tubuh.
Awas Membuat sirip samping sebesar sirip yang lain.
Periksa Ini harus jelas menjadi sirip terkecil.
-
Langkah 9
Tambahkan sedikit petunjuk pola.
Sarankan, jangan merinci. Segenggam goresan dekat kepala membuat mata melengkapi sisa tubuh; menggambar setiap sisik mengubah ikan menjadi contoh tekstur.
Awas Menutupi seluruh tubuh dengan sisik.
Periksa Sebagian besar tubuh harus tetap kosong.
-
Langkah 10
Gambar corak gurita.
Corak jenis mengikuti lengkung tubuh dan memudar ke arah perut. Letakkan dengan sengaja: corak inilah yang membedakan ikan biasa dari ikan yang satu ini.
Awas Corak yang digambar datar di sekujur tubuh yang melengkung.
Periksa Garis loreng atau bercak harus mengikuti lengkung bentuk.
-
Langkah 11
Arsir agar tubuh tampak seperti silinder.
Bagian bawah lebih gelap: cahaya datang dari atas, bahkan di bawah air dalam sebuah gambar. Satu pita nada lembut di sepanjang perut membuat seluruh ikan tampak bulat.
Awas Nada yang rata di mana-mana, yang meratakan tubuh.
Periksa Perut harus jelas lebih gelap daripada punggung.
-
Langkah 12
Letakkan gurita di dalam air: gelembung dan satu atau dua riak.
Tiga gelembung berbagai ukuran yang naik dari mulut dan dua garis riak panjang adalah seluruh lautan: lebih banyak dari itu tampak seperti air mendidih. Gelembung mengecil saat naik, dan riak bergeser mendatar, itulah yang menempatkan gurita di dalam air, bukan di ruang putih.
Awas Deretan gelembung berukuran sama, atau riak yang bergelombang seperti bendera.
Periksa Gelembung harus makin kecil saat naik.
-
Langkah 13
Tekan lebih kuat pada yang dipertahankan, hapus yang tidak.
Gelapkan siluet dan ekor, biarkan goresan corak tetap terang, hapus oval konstruksi. Kontras tebal-tipis garis menyelesaikan gambar.
Awas Semua garis dengan ketebalan yang sama.
Periksa Garis luar harus paling dominan saat Anda menyipitkan mata.
Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah
Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.
Seperti apa hasil akhirnya
Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.
Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.
Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda
Ini adalah pelajaran yang tumpang tindih: setiap sirip menempel dengan melintasi garis-garis tubuh, dan gambar bekerja persis dengan tingkat yang Anda lakukan untuk itu. gurita mengajarkan selotip S pada volume: delapan yang terkait tapi kurva individu, setiap akar ditarik-ke-tip dalam satu atau dua stroke, masing-masing tumpang tindih yang dipercaya tetangganya. Ini adalah halaman latihan garis-kulit menyamar sebagai binatang.
Latih ini: Line confidence Proportion Value range
Apa yang Anda butuhkan
Pensil, tetap terang sampai langkah terakhir, dan penghapus yang akan Anda gunakan. Konstruksi sengaja ditarik untuk dihapus.
Jika hasilnya salah
Jika lengan terlihat seperti spaghetti, mereka tidak akan selotip. setiap lengan mulai selebar ibu jari di tubuh dan tidak berakhir pada apa-apa: selotip adalah lengan. jika ia membaca seperti laba-laba, lengan semua meninggalkan dari bawah tubuh sekaligus.
Cetak langkah-langkahnya
Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana cara menggambar gurita lengan sehingga terlihat alami?
- Satu lengan yang melengkung, ditarik dari tubuh keluar, direkam sepanjang jalan, dan tidak ada dua lengan melakukan hal yang sama.
- Apakah saya perlu menggambar semua pengisap?
- Hanya berlari dari enam atau delapan sepanjang satu atau dua lengan terdekat penampil, menyusut sebagai lengan tipis.
- Kemana mata tertuju pada gurita?
- rendah di kubah, di sisi, di mana kepala-tas bertemu lengan, tidak di atas mana wajah ingin menjadi. mata rendah adalah apa yang membuatnya terlihat seperti gurita bukan balon dengan kaki.
- Bagaimana cara menggambar gurita?
- Satu oval tubuh, ditarik cepat dalam satu gerakan, kemudian ekor sebelum detail apapun. segala sesuatu yang lain (fins, gill, mata) menempel ke oval itu dengan tumpang tindih itu, yang adalah apa yang membuat bagian membaca sebagai satu hewan.
- Seberapa besar ekor gurita itu?
- Lebih besar daripada terasa benar: sekitar sepertiga panjang tubuh. ekor yang kurang besar membuat ikan yang ditarik membaca sebagai daun.
- Apa aku harus menggambar semua sisik pada gurita?
- Tidak, dan Anda tidak harus. beberapa tanda dekat kepala membiarkan mata ubin seluruh tubuh pada dirinya sendiri; menggambar setiap skala mengubah hewan menjadi sebuah pengomel tekstur dan kehilangan bentuk besar yang Anda bangun pertama.
- Bisakah pemula menggambar gurita?
- Ya: itu adalah satu oval, segitiga dan beberapa sirip tumpang tindih, dengan langkah garis finish-awal ditandai bagianway melalui.
- Mengapa sirip gurita saya terlihat terjebak di?
- Mereka tidak melintasi garis tubuh. mulai setiap garis sirip di dalam tubuh sehingga terlihat tumpang tindih oval: yang tumpang tindih adalah lampiran, dan itu adalah trik tunggal seluruh keluarga pelajaran ini terus menggunakan kembali.
Apakah halaman ini berguna?