Cara Menggambar Panda

19 langkah ~12 mnt Tingkat kesulitan 2/5 Gratis, tanpa pendaftaran

Apa yang kau gambar hari ini

1 / 19

Mulai dengan rongga dada: satu oval, mengisi sebagian besar tubuh bagian atas.

Oval dada saja harus memakan sekitar sepertiga panjang tubuh.

Lebih suka menggambar di kertas?

Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.

Tentang gambar ini

Panda adalah beruang yang memakai topeng, dan topengnya bekerja: telinga hitam, tambalan mata hitam seperti koma yang menyedihkan, kaki hitam, dan sebuah band hitam di atas bahu menghubungkan kaki depan di belakang. lambalnya adalah penempatan kritis: horisontal dan mereka membaca sebagai kacamata hitam, bulat dan mereka membaca sebagai kejutan.

Langkah demi langkah

  1. Langkah 1

    Mulai dengan rongga dada: satu oval, mengisi sebagian besar tubuh bagian atas.

    Rongga dada adalah massa tunggal terbesar pada hampir setiap hewan berkaki empat, dan menggambarnya terlalu kecil adalah kesalahan struktur paling umum di seluruh kategori ini. Gambar dalam satu gerakan dan buat lebih besar daripada yang terasa benar.

    Awas Menggambar dada kecil agar ada ruang untuk semua bagian lain.

    Periksa Oval dada saja harus memakan sekitar sepertiga panjang tubuh.

  2. Langkah 2

    Gambar panggul di belakangnya, dan perhatikan jarak di antara keduanya.

    Jarak di antara kedua massa adalah informasi: itulah sebagian besar yang membedakan hewan yang panjang dari yang ringkas. Tentukan jaraknya dengan sengaja, jangan dibiarkan terjadi begitu saja.

    Awas Menempelkan panggul langsung ke dada.

    Periksa Anda harus melihat ruang kosong yang jelas di antara kedua oval.

  3. Langkah 3

    Hubungkan kedua oval dengan satu lengkung tulang belakang.

    Satu lengkung berkesinambungan, digambar dalam satu sapuan. Tulang punggung menentukan sikap seluruh hewan, dan tulang punggung yang disusun dari tiga goresan pendek tampak seperti tiga hewan berbeda yang dijahit.

    Awas Menggambar tulang belakang sebagai ruas datar yang terpisah.

    Periksa Lengkung harus menyentuh kedua massa tanpa membentuk sudut.

  4. Langkah 4

    Tambahkan kepala: satu oval, ditambah garis panduan kembali ke tubuh.

    Perhatikan di mana leher meninggalkan dada sebelum Anda menempatkan tengkorak: pada kebanyakan hewan, leher keluar dari depan massa dada, bukan dari atas, dan satu sudut itu menentukan spesiesnya.

    Awas Menggantung kepala di atas tubuh, bukan di depannya.

    Periksa Garis bantu leher harus keluar dari separuh DEPAN oval dada.

  5. Langkah 5

    Ubah garis panduan leher menjadi bentuk nyata dengan dua lengkung.

    Leher adalah benda padat dengan ketebalan nyata, dan pada kebanyakan hewan lebih tebal daripada yang Anda kira: hampir sedalam kepalanya sendiri. Dua lengkung, satu di atas, satu di bawah.

    Awas Leher setipis tongkat, yang membuat hewan apa pun tampak rapuh.

    Periksa Leher harus hampir setebal tinggi kepala.

  6. Langkah 6

    Hubungkan kedua oval di sepanjang punggung dan di sepanjang sisi bawah.

    Di sinilah hewan berhenti menjadi dua telur. Biarkan garis atas mengikuti tulang punggung yang sudah Anda gambar dan jaga garis perut tetap kencang: perut yang melorot adalah keputusan, bukan kecelakaan.

    Awas Mengabaikan lengkung tulang belakang yang sudah Anda gambar dan mengarang punggung baru.

    Periksa Garis punggung atas harus sejalan dengan lengkung tulang belakang di bawahnya.

  7. Langkah 7

    Gambar perutnya, sedikit melorot.

    Perut adalah keputusan tersendiri di luar kedua massa: ia menggantung di bawah garis yang menghubungkan keduanya, paling melorot di tengah, dan seberapa melorotnya adalah bagian dari hewan itu, kencang pada rusa, longgar pada sapi. Gambar sebagai satu lengkung, bukan dua busur yang bertemu.

    Awas Garis lurus di antara kedua oval, yang terbaca sebagai meja.

    Periksa Perut harus melengkung ke bawah melewati dasar kedua massa di bagian tengahnya.

  8. Langkah 8

    Gambar bagian depan dada dan bagian belakang pinggul.

    Dua lengkung menutup tubuh menjadi satu bentuk: turun di depan dada menuju perut, dan dari puncak pinggul memutari bokong untuk bertemu dengannya. Tanpa keduanya hewan tidak punya depan atau belakang dan kakinya melayang: inilah langkah yang mengubah bagian-bagian menjadi sebuah tubuh.

    Awas Membiarkan ujungnya terbuka karena oval seolah sudah mengisyaratkannya.

    Periksa Anda harus bisa menjiplak seluruh tubuh tanpa mengangkat pena.

  9. Langkah 9

    Tambahkan kaki depan, sendi demi sendi.

    Kaki adalah rantai ruas dengan sendi di setiap tekukan, dan setiap kaki menekuk di suatu tempat. Gambar dulu dari sendi ke sendi dengan goresan lurus; lengkung menyusul nanti jika perlu.

    Awas Kaki berupa tabung lurus tanpa sendi, yang terbaca sebagai perabot.

    Periksa Setiap kaki depan harus menekuk setidaknya sekali.

  10. Langkah 10

    Tambahkan kaki belakang: tekukannya berlawanan arah.

    Kaki belakang menekuk berlawanan arah dengan sepasang kaki depan: sendi tumit menunjuk ke belakang. Bandingkan panjangnya dengan kaki depan, jangan menilainya sendiri-sendiri.

    Awas Kaki belakang menekuk ke arah yang sama dengan kaki depan.

    Periksa Kaki depan dan belakang harus mencapai garis tanah yang sama.

  11. Langkah 11

    Letakkan telinga dan buat bentuknya tepat.

    Telinga menempel lebih jauh ke belakang pada tengkorak daripada yang terasa wajar, dan bentuknya adalah salah satu penanda spesies terkuat yang Anda punya. Gambar yang kedua dengan membandingkannya dengan yang pertama.

    Awas Menancapkan telinga di atas kepala seperti gagang.

    Periksa Kedua telinga harus menempel di belakang titik tengah tengkorak.

  12. Langkah 12

    Bangun moncong dan letakkan mata di atasnya.

    Moncong menjorok ke depan dari bagian bawah massa kepala. Panjangnya terhadap tengkorak adalah proporsi yang perlu diukur: dialah yang mengubah spesies jika Anda keliru.

    Awas Moncong yang mengarah ke bawah, bukan ke depan.

    Periksa Mata harus berada di separuh atas massa kepala.

  13. Langkah 13

    Gambar ekor dan ciri lain yang tersisa.

    Detail disarankan, jangan dirinci. Letakkan goresan di tempat yang mengenali hewan itu dan berhenti lebih awal: tekstur yang disebar merata di mana-mana meratakan kembali gambar.

    Awas Menutupi seluruh tubuh dengan goresan bulu secara merata.

    Periksa Mundurlah: bentuk-bentuk besar harus tetap terbaca lebih dulu.

  14. Langkah 14

    Tambahkan mata (iris, pupil, sorotan) dan alis di atasnya.

    Mata dibangun berlapis: iris, pupil di dalamnya, satu sorotan kecil, dan garis alis di atasnya yang memberi arah pandangan. Sorotan dan pupil tidak boleh bersentuhan, dan alis mengubah lingkaran menjadi tatapan. Satu fitur ini membawa lebih banyak kehidupan daripada seluruh bagian kepala lainnya.

    Awas Satu titik hitam, yang terbaca sebagai manik-manik.

    Periksa Sorotan harus berada di tepi pupil, bukan di dalamnya.

  15. Langkah 15

    Tambahkan telapak kaki: satu garis dan satu belahan untuk setiap kaki.

    Kaki tanpa telapak hanyalah tiang. Satu garis dasar pendek di ujung setiap kaki, dimiringkan mengikuti tanah, ditambah satu belahan jari, dan keempat kaki tiba-tiba menopang bobot. Telapak juga tempat garis tanah akan menempel, jadi letakkan keempat dasar pada ketinggian yang hampir sama.

    Awas Kaki yang berujung runcing, atau keempat kaki berada pada ketinggian berbeda.

    Periksa Keempat kaki harus berada dalam jarak selebar satu goresan pensil dari garis yang sama.

  16. Langkah 16

    Tambahkan tanah: satu garis, dan bayangan di bawah tubuh.

    Tanah adalah satu garis yang melewati telapak kaki, dan bayangan jatuh adalah satu busur pipih di bawah tubuh, paling gelap di antara kaki. Keduanya bersama-sama menambatkan hewan: tanpa keduanya, konstruksi yang sempurna pun melayang di ruang putih. Jaga bayangan tetap rapat di bawah tubuh; genangan yang lebar tampak seperti air.

    Awas Melewatkannya, sehingga hewan terlihat melayang.

    Periksa Bayangan harus menyentuh setidaknya dua kaki.

  17. Langkah 17

    Biarkan bulu memecah siluet di beberapa tempat.

    Bulu adalah urusan tepi: beberapa jumbai di tempat bulu benar-benar menggantung (dada, perut, bokong), dan tidak di tempat lain. Setiap jumbai condong ke arah bulu tumbuh, ke belakang dan ke bawah, dan garis luar di antaranya harus tetap terbaca sebagai satu tubuh. Di sini pula garis konstruksi yang tertutup berhenti tampak kaku.

    Awas Membuat gerigi di seluruh garis luar secara merata, yang mengubah hewan apa pun menjadi domba.

    Periksa Sebagian besar garis luar harus tetap mulus di antara jumbai.

  18. Langkah 18

    Tambahkan arsiran garis di tempat cahaya tidak menjangkau.

    Dua atau tiga bidang goresan sejajar (di bawah perut, di belakang bahu) yang semuanya condong ke arah sama, dan gambar tiba-tiba punya cahaya. Buat bidangnya kecil: arsiran dalam sketsa adalah catatan tentang tempat gelap berada, bukan rendering.

    Awas Menggosokkan nada di mana-mana, yang meratakan sketsa yang butuh lima belas langkah untuk dibangun.

    Periksa Semua goresan arsiran harus condong ke arah yang sama.

  19. Langkah 19

    Tekan lebih kuat pada garis yang dipertahankan; hapus oval di bawahnya.

    Tekan lebih kuat pada garis luar dan wajah, biarkan goresan kecil tetap terang, dan hapus oval konstruksi. Perbedaan ketebalan itulah yang membuat gambar tampak mantap.

    Awas Menebalkan setiap garis dengan ketebalan yang sama.

    Periksa Garis luar harus jelas lebih gelap daripada goresan di bagian dalam.

Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah

Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.

Dibuat dari langkah-langkah yang sama di atas: tidak ada yang direkam, tidak ada yang dianimasikan secara manual.

Seperti apa hasil akhirnya

Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.

Gambar panda yang sudah selesai dengan garis konstruksi terhapus

Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.

Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda

Kemampuan di bawah subjek adalah perbandingan: setiap bagian baru dinilai melawan satu yang sudah di halaman, tidak pernah melawan gagasan Anda tentang hewan. kebiasaan itulah yang memperbaiki proporsi di mana-mana. panda adalah pelajaran perubahan balik pada skala mamalia: logika bib penguin dikalikan menjadi lima bentuk hitam yang tempatnya adalah seluruh spesies. bentuk tata bahasa membawa identitas, tanpa baris detail diperlukan sama sekali.

Apa yang Anda butuhkan

Apapun yang ada di kertas, tekan dengan perlahan untuk beberapa langkah pertama, sebagian besar yang kau gambar lebih awal adalah perancah yang akan kau hapus.

Jika hasilnya salah

Jika wajahnya salah, itu adalah sudut tambalan mata panda miring secara diagonal, lebih lebar di bagian bawah, seperti dua koma bersandar ke hidung. jika tanda terlihat acak, belajar aturan: telinga, patch mata, semua kaki dan bahu band hitam; segala sesuatu yang lain adalah putih, band bahu CONNECCS kaki depan di belakang. jika dibaca sebagai beruang lain, tetap besar kepala panda adalah hampir setengah panjang tubuh, rasio kepala terbesar-tubuh setiap hewan di situs ini.

Cetak langkah-langkahnya

Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.

Letter (AS) A4

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara menggambar penutup mata panda?
Ubinan seperti dua koma condong ke hidung, lebih lebar di bagian bawah. patch horisontal dibaca sebagai kacamata hitam; yang bulat dibaca sebagai kejutan: sudut adalah ekspresi.
Ke mana hitam pergi pada panda?
Telinga, penutup mata, keempat kaki, dan satu gelang di bahu menghubungkan kaki depan di belakang.
Seberapa besar kepala panda?
Hampir setengah panjang tubuh, rasio tubuh kepala-ke-tubuh terbesar dari hewan manapun di sini.
Berapa langkah yang diperlukan untuk menggambar panda?
12 disini, 2 tubuh massa, tulang belakang, kepala dan leher, siluet, 4 kaki dalam 2 pasangan, kemudian fitur, detail dan berat badan sekitar 12 menit pada kecepatan yang nyaman.
Di mana kaki menempel pada panda?
Untuk dua massa, bukan garis luar: kaki depan ke oval dada, kaki belakang ke panggul.
Bisakah pemula menggambar panda?
Ya: konstruksinya adalah dua oval dan sebuah kurva, dan ada sebuah langkah yang ditandai dengan garis finish yang meninggalkan gambar lengkap daripada yang ditinggalkan.
Apa aku harus menggambar bulu pada panda?
Hanya di tepi siluet, dan hanya di mana mantel itu benar-benar panjang bulu ditarik seluruh ternyata hewan apapun menjadi karpet.
Apa yang harus saya berlatih sebelum menggambar panda?
Lima menit elips atau kontrol garis. keseluruhan dibangun adalah oval dan kurva berkomitmen, dan tangan hangat membuatnya latihan yang berbeda.