5 minute session · How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
Yang dilatih oleh latihan ini
Elips adalah lingkaran yang dilihat dari sudut, dan aturan yang meluruskan kekeliruan hampir semua orang adalah ini: seberapa bulat tampilannya bergantung sepenuhnya pada seberapa jauh bentuk itu dari tinggi mata Anda. Sejajar dengan mata, lingkaran berupa garis lurus. Terbaring datar di lantai di bawah Anda, lingkaran itu hampir bulat lagi. Semua di antaranya adalah elips, dan derajatnya adalah informasi tentang di mana pengamat berdiri.
Aturan kedua bersifat mekanis, bukan konseptual. Elips yang baik digambar dengan cepat, berputar beberapa kali dalam satu gerakan yang tidak terputus, lalu Anda menyimpan putaran terbaiknya. Jika digambar pelan, elips selalu bergelombang di satu sisi, karena tangan tidak bisa menjaga lengkungan yang mulus pada kecepatan rendah: fakta fisik yang sama yang membuat garis lurus yang pelan jadi bergoyang.
Ini latihan dengan manfaat paling luas di situs ini. Cangkir, mobil, kaleng, botol, piring, topi, mata, dan setiap roda yang akan Anda gambar adalah masalah yang sama dalam ukuran berbeda, jadi satu jam di sini terbayar untuk satu kategori subjek, bukan hanya satu subjek.
Bagaimana melakukannya
- Tentukan sumbu panjangnya lebih dulu dan gambar sebagai garis lurus yang tipis. Elips simetris terhadap sumbu itu, dan tanpa sumbu itu Anda tidak akan menyadari kalau elips Anda tidak simetris.
- Tentukan seberapa bulat bentuknya sebelum mulai: itulah derajat kebulatannya, dan itu berasal dari seberapa jauh bentuk tersebut dari tinggi mata Anda.
- Gerakkan tangan melayang di atas kertas dan latih putarannya dua atau tiga kali di udara, sama seperti pada latihan garis.
- Sentuhkan pensil dan putar tiga atau empat kali tanpa berhenti. Jangan angkat pensil di antara putaran.
- Berhenti selagi masih mulus. Enam putaran lebih buruk daripada tiga, karena pada putaran keenam Anda sedang mengoreksi, bukan menggambar.
- Periksa terhadap sumbunya. Jika satu sisi lebih gemuk, berarti seluruh elips miring, bukan bentuknya yang salah: gambar ulang, jangan menambal sisi yang gemuk.
Seperti apa hasil yang baik
Elips yang baik simetris terhadap kedua sumbunya, tidak punya bagian datar dan tidak punya sudut, dan dibuat dari dua atau tiga putaran yang saling menumpuk dan mengikuti jalur yang hampir sama. Elips yang buruk punya sisi datar, sudut yang terlihat di tempat dua busur bertemu, atau ujung yang tidak menutup.
Bentuk di sebelah kanan adalah elips lambat yang klasik: ada bagian lurus di sepanjang atas, sudut di tempat si penggambar berganti arah, dan celah di tempat kedua ujung gagal bertemu.
Apa yang kita ukur, dan apa arti angka itu.
Latihan ini mengukur penempatan: apakah sebuah goresan jatuh di tempat yang dituju. Untuk elips, itu berarti tiga hal: seberapa jauh garis luar bentuk Anda dari target pada titik terburuknya, apakah kedua separuh cocok di sepanjang sumbu panjang, dan apakah putaran-putarannya saling selaras.
Kehalusan dinilai terpisah sebagai kemantapan garis, jadi elips yang goyah tetapi tepat letaknya dan elips yang halus tetapi salah letaknya sama-sama gagal dengan cara berbeda dan mendapat saran yang berbeda. Pemisahan itulah alasan mengapa satu skor keseluruhan untuk gambar tidak akan berguna.
Jika sebuah sesi menghasilkan terlalu sedikit bentuk tertutup untuk dibandingkan, tidak ada yang dilaporkan untuk sesi itu. Kami lebih suka menampilkan celah kosong daripada angka yang tidak kami percayai.
Pelajaran yang terbantu oleh latihan ini
Apa pun yang berbentuk silinder, apa pun yang punya roda, dan setiap mata yang akan Anda gambar. Inilah pelajaran di mana elips benar-benar menjadi kesulitan utama, bukan sekadar detail.
Cara menggambar mug: dua elips yang harus selaras · Cara menggambar cone es krim: lingkaran-lingkaran yang bertumpuk · Cara menggambar mata: iris adalah elips, bukan lingkaran · Cara menggambar apel: bola yang tidak simetris · Cara menggambar anjing: dua lingkaran yang tumpang tindih di bawah wajah · Cara menggambar wajah: tengkorak adalah sebuah bola
Dimana biasanya salah
Menggambarnya perlahan. Ini pasti menghasilkan bagian datar di satu sisi, dan sehati-hati apa pun tidak bisa menghilangkannya, hanya kecepatan yang bisa.
Menyusunnya dari empat busur. Empat busur seperempat yang disambung menghasilkan empat sudut, dan mata menemukan setiap sudut itu.
Hanya menggambar separuh yang terlihat. Pada cangkir atau kaleng, gambar seluruh elips termasuk bagian yang tersembunyi di balik benda, lalu putuskan apa yang dihapus. Jika hanya busur depan yang digambar, bibirnya tidak menutup.
Mengabaikan derajat. Jika bagian atas silinder lebih bundar daripada dasarnya, objek itu miring ke arah Anda, dan itu hampir tidak pernah yang ingin Anda gambar.
Pertanyaan tentang elips
- Bagaimana cara menggambar lingkaran sempurna dengan tangan bebas?
- Cepat, dalam satu gerakan tanpa henti, memutar tiga atau empat kali dan mempertahankan putaran terbaik. Kecepatan adalah seluruh jawabannya: lingkaran yang digambar perlahan selalu tidak rata.
- Kenapa elipsku memiliki sisi datar?
- Anda melambat di tengah putaran, biasanya di sisi seberang yang gerakannya paling tidak nyaman. Putar kertasnya, atau gerakkan dari siku, bukan dari pergelangan tangan.
- Apa arti derajat sebuah elips?
- Seberapa bulat tampilannya, yang bergantung pada seberapa jauh bentuk itu dari tinggi mata Anda. Sejajar dengan mata, lingkaran tampak seperti garis; jauh di bawah Anda, tampak hampir bulat.
- Haruskah kedua elips pada cangkir sama?
- Lebarnya sama, tetapi yang bawah selalu sedikit lebih bulat, karena lebih jauh dari tinggi mata Anda. Salah membalik hal ini membuat cangkir yang digambar tampak seperti meluncur dari meja.
- Apakah curang untuk menggunakan template elips?
- Para profesional memakainya terus-menerus, jadi boleh, tetapi templat tidak akan melatih tangan Anda. Pakailah untuk karya jadi jika Anda mau, dan teruslah berlatih menggambar bebas di sampingnya.
- Berapa banyak yang harus saya gambar dalam sesi?
- Dua belas dalam lima menit adalah laju yang bagus. Jika Anda membuat lebih sedikit dari itu, hampir pasti Anda menggambarnya terlalu lambat.
Durasi sesi
- 60 second warm-up Pemanasan, bukan sesi. Tujuannya adalah untuk menghilangkan goresan buruk pertama hari itu di tempat yang tidak penting: lakukan segera sebelum pelajaran.
- 5 minute session Sesi yang sesungguhnya, dan yang bawaan. Cukup lama agar koreksi mulai terjadi di dalam sesi, bukan di antara sesi.
Apakah halaman ini berguna?