How to draw straight lines
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
या ड्रीलने काय शिकवले जाते
रेखाचित्रात कल्पकता आणणारी जवळजवळ सर्वच गोष्ट एकच सवयीतून येते: एकापेक्षा जास्त वेळा पाच छोट्या काळजीपूर्वक धावांमध्ये रेषा टाकणे. लहान धावांमध्ये सुरक्षितता जाणवते कारण प्रत्येक धाव सुधारणे सोपे असते, आणि परिणाम अस्पष्ट आहे, कितीही अचूक असला तरी.
येथे तंत्रज्ञान म्हणजे ghosting पद्धती, जी औद्योगिक- डिझाईन रेखाटना परंपरातून बाहेर पडते व त्या क्षेत्रात शिकविले जाते. तुम्ही सुरुवात करण्यापूर्वी रेखा कुठे संपते हे ठरवा, खाली न येता पानावर दोन किंवा तीन वेळा हालचाली करुन, नंतर एका गतीने एका गतीने करा. अभ्यास हे करा.
हे पाच पैकी सर्वात जलद चालणारे आयाम आहे. सहा महिन्यात ६० सेकंद तापविणे प्रत्येक रेखाटनात दिसणारे बदल निर्माण करते, जे प्रमाण किंवा मूल्याबद्दल खरे नाही - त्यास महिने लागतात.
कसे कराल
- पानावर दोन बिंदू ठेवा. ते सुरुवात व शेवट आहेत, आणि रेषा दोन्हीला स्पर्श करावी लागते.
- कंबर किंवा कंबरेपासून चालवा, कंबर नाही आणि कधीही बोटांनी नाही. बोटांनी काढलेली रेषा भौतिकरीत्या वक्र आहे, म्हणूनच अशा प्रकारे काढलेली लांब सरळ रेषा नेहमीच झुकते.
- पानावर स्थिर करा व दोन किंवा तीन वेळा रेखाचित्राचा प्रयोग करा. हा ghosting भाग आहे व लोक हे टाळतात.
- लक्ष्य बिंदूकडे बघा, पेनकडे नाही. टिप बघणे हे वॉबलचे कारण आहे - तुमचे हात तुमच्या डोळ्याच्या दिशेने वळतो, आणि जर तुमचे डोळे पेनच्या पुढे गेले तर वळविण्याजोगी काहीच नाही.
- एका जलद हालचालीमध्ये कमिट करा. ते हरवेल. मागे जाऊन ते सुधारणा करू नका.
- पुढील ओळ आकृतीबद्ध करा. आठ विश्वासू ओळी ज्यात प्रत्येकी थोडी चूक होते त्या एका सावध ओळीपेक्षा जास्त मूल्यवान असतात, कारण शिकवले जाणारे कार्य म्हणजे परिणाम नसून हालचाल आहे.
काय छान दिसतंय
चांगल्या रेषेची लांबी व रुंदी सारखी असते, एक अखंड किनारा असतो, आणि तो लक्ष्यावर मारा करते किंवा स्वच्छपणे तो सोडून जातो. वाईट रेषा पांढरी असते - अनेक प्रयत्न एकमेकांसमोर ठेवले जातात - किंवा ती विश्वासाने सुरू होते व शेवटी एक हळुवार गतीने धावते, जे डोळ्याने पेनकडे पडण्यासारखे आहे.
वरील ओळने खालच्या ओळपेक्षा जास्त लक्ष्य सोडले. ही अजूनही चांगली ओळ आहे, व अशा ओळचे रेखाचित्र हे ओळचे रेखाचित्र वाचण्यापेक्षा लक्षात ठेवले गेलेले आहे.
आपण काय मोजतो आणि संख्या काय दर्शवते
हे द्रुतगतीचे चेंडू खेळणे रेखा विश्वासार्हतेचे गुणांकन करते. हे गुणांकन ज्यामितीय आहे: एक रेखा बनवण्याकरीता किती चेंडू वापरले गेले, प्रत्येक चेंडूची लांबी किती बदलते, आणि चेंडूच्या वेगात किती बदल होतो. मंद, गडद, चार चेंडूंची रेखा कमी गुणांकन देते; एक धावपळ करणारा चेंडू जास्त गुणांकन देते, ज्या ठिकाणी चेंडू उतरला तेथे उतरला तरी चालेल.
अचूकता ही या संख्याचा भाग नाही. अचूकता ही स्थान आहे, जे दीर्घिका ड्रील मोजते, आणि दोन्ही एकत्रित केल्यास चांगल्या परिणामानंतर काळजीपूर्वक, संकोच करणारी रेषा लपविली जाईल.
जेव्हा आपण काहीतरी मोजू शकत नाही तेव्हा शून्य ऐवजी काहीच दर्शविले जात नाही. माऊस दबाव दर्शवित नाही, म्हणून माऊसने रेखाटलेले सत्र वरील दबाव- निघणारे तपशील दर्शविले जात नाही - तुम्ही हलकेच दाबले असल्यास ते गुणांकीत केले जात नाही.
ह्या ड्रीलने शिकवल्या जाणाऱ्या गोष्टीName
या संकल्पनेचा अर्थ असा की, एखाद्या वस्तूचे वजन कमी होत असेल तर ती वस्तू स्थिरावते आणि त्या वस्तूचा वेग कमी होतो.
घर कसे आकृतीबद्ध करावे - सरळ रेषा वापरून पहिला उपक्रमName · पुस्तक कसे आकृतीबद्ध करावे - आठ कोन एकत्रित असणे आवश्यक आहे · मासा कसे आकृतीबद्ध करायचा - एक ओव्हल, एकाच वेळी आकृतीबद्ध करा · हृदय कसे आकृतीबद्ध करावे - दोन खंड, चार पट्टेName · वृक्ष कसे काढायचे - शाखा टोकाला जाऊन तुटते, तू खोटे करू शकत नाहीस · कशी बनवायची एक कप - बाजूने तुम्हाला कळते
जेथे नेहमीच चूक होते
पेन पहात आहे. हे सर्वात मोठे आहे व ते जवळजवळ अनैच्छिक आहे - लक्ष्यावर लक्ष ठेवा व अचूकता सुधारते.
कंबरेपासून रेखाटणे. कंबरेभोवती फिरते, म्हणून ते चाप रेखाटते. पाच सेंटीमीटरपेक्षा जास्त लांबीचे काहीही कंबरेपासून येणे आवश्यक आहे, आणि संपूर्ण पान-जाडीची रेषा कंबरेपासून येणे आवश्यक आहे.
एक रेषा निश्चित करण्याकरीता मागे जा. निश्चित करणे नेहमीच चुकीच्यापेक्षा वाईट दिसते, व एक विश्वासार्ह स्ट्रोकला पांढऱ्या रंगाच्या पट्टीमध्ये बदलते. त्यासमोर नविन एक रेखाटतो व प्रथम एकच सोडतो.
प्रत्येक स्पर्शासाठी कागद फिरवा. कधीकधी फिरवणे चांगले आहे, पण जर तुम्हाला फक्त एका दिशेने रेषा काढता आली तर तुम्ही कौशल्यापेक्षा एक चाल शिकला आहात.
लाइन नियंत्रण विषयी प्रश्न
- त्याचे लिंग का बदलले?
- तुम्ही हळूहळू ते काढत आहात व पेन बघत आहात. हात कमी वेगाने सरळ मार्ग धरू शकत नाही, म्हणून वेग हा उपाय आहे, काळजी नाही.
- मी रुलर वापरायला हवा का?
- याकरीता नाही. एक रेखांकित रेखा तुमच्या हाताला काही शिकवत नाही, व मुक्तहस्त रेखांकन जे थोडेसे बाहेरचे आहे ते यांत्रिकी रेखांकन पेक्षा चित्रकलेत चांगले दिसते.
- याचा अर्थ काय?
- एकाच वेळी एका वेगवान गतीने त्याची अंमलबजावणी करण्यापूर्वी कागदाच्या वरील दोन किंवा तीन वेळा स्ट्रोकचा अभ्यास करणे. औद्योगिक- डिझाईन रेखाचित्रणात हे शिकविले जाते, आणि हे कार्य करते कारण अभ्यासाने हालचालींची योजना केली जाते जेणेकरून खऱ्या स्ट्रोकची गरज नसते.
- त्याचे वजन किती आहे हे कसे ठरवायचे?
- 60 सेकंदांच्या सुमारे एक आठवडा गरम उघडण्याने एक स्पष्ट बदल निर्माण होतो. हे पाच आयामांमध्ये सर्वात जलद चालणारे आहे, म्हणूनच ते सुरू करण्यासाठी एक आहे.
- माऊस बरोबर हे काम करते का?
- होय, आणि एक असल्यामुळे हे खरच कठीण आहे, जे वाईट नाही. माऊसने हातातून चालण्यास भाग पाडले, जे ड्रील शिकवण्याचा प्रयत्न करत आहे.
- मी सुद्धा वक्रांचा अभ्यास करावा का?
- होय - दीर्घिका ड्रील हे याचे वक्र रूप आहे, आणि दोन्ही एकत्रितपणे हाताला जे करावे लागते ते सर्व करीत असतात. प्रथम रेषा करा; प्रतिबद्धता सवय स्थानांतरित होते.
सत्र लांबी
- 60 second warm-up सत्र नसून गरम करणे. दिवसातील पहिली वाईट ओळ काढून टाकणे हे त्याचे काम आहे, ज्याचे महत्त्व नाही - शिकवणीपूर्वी लगेचच करा.
- 5 minute session वास्तविक सत्र, व मुलभूत. सत्र अंतर्गत सुधारणे करीता पुरेसे लांब आहे, त्यांस दरम्यान नाही.
हे पान उपयोगी पडले का?