60 second warm-up · How to measure proportions when drawing
Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.
이 드릴은 무엇을 훈련
누군가가 그림이 떨어져 보이지만 왜 말할 수 없다고 말할 때, 그것은 일반적으로 비율 - 부분이 얼마나 큰 것에 대해 서로 동의하지 않는. 이것은 하나의 가장 일반적인 이유는 그림이 실패, 그리고 또한 가장 수정할 수 있습니다, 그것은 타고난 것보다 측정이기 때문에.
그 방법은 비교이고, 이름이 있습니다: 시야 측정, 팔의 길이에 연필을 들고 주제에 대한 눈금자로 사용하는 기술. 당신은 추상에서 길이를 판단하지 않습니다 - 당신은 당신이 믿는 페이지에 이미 길이에 대해 판단합니다. 그 반. 그 두 배. 그 옆에 간격과 동일.
모든 것을 독립적으로 판단하고 각각의 작은 실수는 전체 도면이 찾을 수없는 방식으로 미묘하게 잘못 될 때까지 다음과 혼합; 하나의 신뢰할 수있는 측정에 대해 모든 것을 판단하고 실수는 당신이 만든 곳에 남아 있습니다.
어떻게 해야 할까요?
- 주제에서 하나의 측정을 선택하고 단위를 명명하십시오. 보통 머리의 높이나 컵의 너비와 같은 가장 신뢰할 수있는 단위입니다.
- 먼저 그림을 그리고 크게 그려라. 다른 모든 것들은 그것에 비례해서 측정되니까 여기서 오류가 발생하면 모든 것이 변화한다.
- 새로운 길이를 찾을 때마다, 그것을 그리기 전에 단위에 관련된 것을 크게 말하세요. 반. 3분의 1. 두 번. 말하는 것은 추측 대신 결정을 강요합니다.
- 그림을 그리고, 그림에 연필을 대고 즉시 확인하세요. 확인하지 않고 추측하는 것은 아무것도 만들지 않습니다.
- 당신이 잘못하면, 그냥 고치는 대신 얼마나 많은 주의. 대부분의 사람들은 일관되게 한 방향으로 잘못하고, 어느 하나를 알고 어떤 단일 수정보다 더 가치가 있습니다.
- 음의 모양을 확인하세요. 간격은 이름이 없기 때문에 뇌는 얼마나 큰지에 대한 의견을 가지지 않습니다. 이는 정직하게 판단하는 것을 훨씬 쉽게 만듭니다.
뭐가 좋은지 보여
비율이 맞는 그림에서는 개별적인 모양이 거칠어도 관계가 유지됩니다. 고전적인 증거는 참조 옆에 그림을 거꾸로 돌리는 것입니다. 비율 오류는 회전이 뇌가 물체를 인식하는 것을 멈추고 모양을 비교하도록 강요하기 때문에 튀어 나옵니다.
두 선은 반으로 나누어져야 합니다. 아래쪽 선은 1/4 정도 떨어져 있습니다. 이는 대부분의 초보자들이 처음 시도할 때 범하는 실수이며, 얼굴이 사람처럼 보이지 않게 만드는 실수입니다.
우리가 측정하는 것과 숫자가 의미하는 바
이 드릴은 비율을 점수: 당신이 그린 것의 부분이 서로와 대상과 동의하는지 여부. 측정은 당신이 생산 된 길이와 당신이 요청 한 길이 사이의 비율입니다, 그래서 그림이 균일하게 너무 큰 점수를 잘 - 규모는 오류가 아닙니다, 불일치는.
세션은 또한 당신의 편견의 방향을 기록, 대부분의 사람들이 일관되게 같은 방식으로 잘못되기 때문에. 당신이 일반적으로 두 번째 반을 너무 짧은 만드는 것을 알고는 어떤 단일 수정 그림보다 더 가치가 있습니다.
목표물이 명확한 길이가 없는 경우 - 예를 들어 자유 손 커브 - 그것은 추정보다는 점수에서 제외됩니다. 우리가 뒤에 서지 못하는 숫자는 숫자가 없는 것보다 더 나쁘다.
이 드릴이 도움이되는 교훈
이미 그것이 어떻게 보이는지 알고 있는 모든 주제, 왜냐하면 그 지식이 정확히 측정을 무시하기 때문입니다. 얼굴과 동물은 가장 심각한 범죄자입니다.
얼굴을 그리는 방법 - 눈은 반쯤 아래에 있습니다. · 개를 그리는 방법 - 주둥이 비율은 품종입니다. · 손을 그리는 방법 - 손가락 당 세 세그먼트 · 고양이를 그리는 방법 - 중앙선의 특징 · 나비를 그리는 방법 - 대칭이 측정됩니다. · 하트를 그리는 방법 - 세 포인트를 확인, 전체 측면이 아닙니다
항상 잘못되는 곳
비교 대신 느낌으로 판단. 느낌은 정확히 잘못된 학부입니다, 그리고 그것은 가장 잘 알고있는 주제에 가장 잘못.
작은 크기로 시작합니다. 너무 작은 모양을 그린 경우 실수할 여지가 없으며, 이후의 모든 측정은 오류를 상속합니다.
두 가지가 불일치하는 경우, 그들 중 하나는 신뢰할 수있는 단위이고 다른 이동 - 당신이 아무것도 지우기 전에 어느 결정.
너비는 높이보다 얼굴의 유사성을 더 많이 담고 있으며, 거의 아무도 너비를 검사하지 않습니다.
비율에 대한 질문
- 모든 부품이 올바르게 보이는 동안 내 도면이 왜 떨어지는가?
- 부분이 개별적으로 올바르고 서로 관련하여 잘못되기 때문에. 그것은 비율이며 아무도 진단 할 수없는 그림의 가장 일반적인 단일 원인입니다.
- 시력 측정이란 무엇입니까?
- 팔을 잠그고 팔 길이에 연필을 들고 엄지 손가락으로 길이를 표시하고 그것을 단위로 사용하여 피사체의 다른 길이를 비교합니다.
- 측정을 위해 연필을 사용해야 합니까?
- 어떤 직선 물체도 작동하고, 몇 주 후에 당신은 눈으로 대부분을 할 것입니다. 연필은 영구적인 방법이 아닌 훈련 바퀴입니다.
- 비율은 단지 재능일까요?
- 아니, 그리고이 기술은 가장 자주 그것을 위해 잘못 된. 그것은 비교, 그것은 훈련이며, 당신이 즉시 모든 판단을 확인하면 빠르게 개선 검사하지 않고 시간 동안 그림을 때보다.
- 도면을 거꾸로 돌리는 것이 도움이 되는 이유는 무엇입니까?
- 회전시키면 뇌가 물체를 인식하지 못하게 되어 예상되는 것을 공급하지 못하게 되고 모양을 비교하기 시작합니다. 보이지 않는 오류는 즉시 명백해집니다.
- 얼마나 오래 걸려요?
- 라인보다 긴 자신감 - 몇 주가 아닌 몇 달을 생각하지만 일단 영구적으로 향상됩니다. 왜냐하면 모터 기술보다는 습관이기 때문입니다.
세션 길이
- 60 second warm-up 워밍업, 세션이 아닙니다. 그것의 직업은 어딘가에 그것은 중요하지 않습니다 방법에서 하루의 첫 번째 나쁜 라인을 얻을 것입니다 - 레슨 직전에 그것을 수행.
- 5 minute session 실제 세션과 기본값. 세션 사이가 아닌 세션 내에서 수정이 시작되도록 충분히 길게 지속됩니다.
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