5 minute session · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
આ ડ્રિલ શું શીખવે છે
શરૂઆત કરનારાઓ પરિમાણો દોરે છે કારણકે પરિમાણો ખરેખર દોરેલ વસ્તુની જેમ લાગે છે, અને પછી વિચારે છે કે પરિણામ સ્ટીકરની જેમ કેમ દેખાય છે. જે કંઈકને ચોક્કસ દેખાય છે તે તેની બાજુ નથી, તે તેના સૌથી આછા અને સૌથી કાળાં ભાગો વચ્ચેનો વિસ્તાર છે - અને પરિમાણ એ એક વસ્તુ છે જે ખરેખર વસ્તુ પર અસ્તિત્વ ધરાવતી નથી.
અહીંની અભ્યાસ કિંમતના માપદંડ પર છે, જે કોઈપણ એટલેરી અથવા ફાઉન્ડેશન દોરાણના કોર્સમાં પ્રથમ મૂળભૂત કાર્ય છે: અચૂક કાગળથી તમારા પેન્સિલ દ્વારા બનાવી શકાય તેવા સૌથી ઘાટા નિશાન સુધી ચાલતી બોક્સની પટ્ટી, જોડાયેલ પગલાંઓમાં. તે અઘરું લાગે છે અને તે નથી - મોટાભાગના લોકોનો પહેલો પ્રયત્ન ત્રણ ઉપયોગી પગલાંઓ અને છ જેવા છે જે એક જ ભૂરા છે.
સામાન્ય નિષ્ફળતા એ શરમ છે. બધી વસ્તુઓ મધ્યમાં એક નાની બાંયમાં અંત પામે છે, અને ચિત્રને ક્યાંક ખરેખર અંધારી જગ્યાની જરૂર છે અને ક્યાંક સંપૂર્ણપણે એકલી છોડી દેવામાં આવે છે. શરૂઆત કરનારાઓ નિયમિતપણે બે અથવા ત્રણ પગલાં પૂરતા અંધારાથી ઓછા અંત સુધી અટકાવે છે, તેથી આ શીખવણી સૌથી અંધારા અંત માટે પહેલેથી જ પૂછે છે.
કેવી રીતે કરવું
- બોક્સની હરોળ દોરો. પાંચ ઉપયોગી છે, નવ એ પારંપરિક સંખ્યા છે.
- પ્રથમ એકને અચૂક છોડી દો. તે તમારી સફેદ છે અને તમને પછીથી બાકીની બધી વસ્તુઓનો નિર્ણય લેવા માટે તેની જરૂર પડશે.
- છેલ્લું એક એટલા માટે ઘાટું ભરો કે જેટલું તમારી પેન્સિલ ભૌતિક રીતે જશે, તમે કોઈપણ મધ્યમ વસ્તુઓ કરવા પહેલાં. ઘાટું અંત પહેલા સ્થાપિત કરવું એ આખી ચીજ છે - મધ્યમ વસ્તુ પહેલા કરો અને તમે કદી પણ મધ્યમ ભૂખરાથી આગળ નહિં જાઓ.
- બે વચ્ચેના વચ્ચેના બોક્સને અડધા ભરો, પછી બાકી રહેલ દરેક જગ્યા અડધી કરો. બે ભાગો કરવાનું ડાબેથી જમણે કામ કરતા વધારે વિશ્વસનીય છે.
- દરેક સ્ટ્રોકને એક જ દિશામાં મૂકો અને પસાર થવામાં ઊંડાઈ બનાવો. પાછળ અને આગળ સ્ક્રબિંગ એ સમાન ભૂરા રંગને ઉત્પન્ન કરે છે, જે ચોક્કસ રીતે એ જ ટેક્સ્ટરી છે જે ચિત્રણને ફ્લેટ દેખાય છે.
- સમાપ્ત થયેલ સ્ટ્રીપ પર સ્કિન્ટ કરો. જો બે પેટીઓ ભેગા થાય તો, પગલાંઓ સરખા નથી - અને સ્કિન્ટિંગ એ એક જ ચકાસણી છે જે તમે હવેથી દરેક દોરા પર વાપરો છો.
શું સારું દેખાય છે
સારા માપદંડમાં એક છેડે સાચા સફેદ અને બીજા છેડે કાળાં જેવા દેખાતા, અને દરેક બોક્સની અંદર જ ટેક્સચર હોય તેવા વિશિષ્ટ પગલાં હોય છે. ખરાબ માપદંડમાં ત્રણ કે ચાર વિશિષ્ટ પગલાં હોય છે જે મધ્યમાં સમૂહમાં હોય છે અને સૌથી ઘાટો બોક્સ હોય છે જે ખરેખર મધ્યમ ભૂરો હોય છે.
નીચેની પટ્ટી એ છે જે પહેલો પ્રયાસ હંમેશા દેખાય છે: પગલાંઓ ઇચ્છાપૂર્વક છે, પરંતુ કાળા બોક્સ ક્યાંય કાળા નથી અને ત્રણ મધ્યમ બાર હાથની લંબાઈ પર અસ્પષ્ટ છે.
આપણે શું માપીએ છીએ, અને આ સંખ્યાનો અર્થ શું છે
આ ડ્રાઈવ કિંમતની રેન્જનો સ્કોર કરે છે: તમારી સૌથી આછા અને સૌથી ઘાટા નિશાનો વચ્ચેનો ફેલાવો, અને તેમની વચ્ચેના પગલાંઓ વચ્ચેની જગ્યા કેટલી સમાન છે. સફેદથી લગભગ-કાળો સુધીની પટ્ટી જે બરાબર વધારામાં ચાલે છે તે ઊંચો સ્કોર કરે છે; જે સંપૂર્ણપણે બે મધ્યમ ગ્રે વચ્ચે રહે છે તે નીચો સ્કોર કરે છે, જો તે સુંદર રીતે સમાન હોય તો પણ.
સ્ટીલીસ પર જે દબાણનો અહેવાલ આપે છે અમે જોયું કે શું અંધકાર વધુ દબાણ કરવાથી અથવા વધુ પસાર થવાથી આવ્યો છે, કારણ કે સ્તરો બનાવવી એ વધુ નિયંત્રિત કરવાની આદત છે. માઉસ અથવા આંગળી પર કોઈ દબાણ સંકેત નથી - તેથી તે ભાગ શૂન્ય તરીકે સ્કોર કરવાને બદલે માપવામાં આવતો નથી.
આ સાઇટ પર અન્ય કોઇ જગ્યાએ કરતા આ વિશિષ્ટતા અહીં વધુ મહત્વની છે. આ ડ્રિલ કરનારા અડધા લોકો હાર્ડવેર પર છે જે ભૌતિક રીતે પૂછાયેલી વસ્તુનો અહેવાલ આપી શકતા નથી, અને તેમને તેના માટે શૂન્ય સ્કોર આપવાનો આંકડો તરીકે ઢંકાયેલું ખોટું હશે.
આ ડ્રાઇવ મદદ કરે છે તે પાઠો
સ્તરે ૩ માં બધું, અને લગભગ દરેક બીજા પાઠના અંતે છાયા પાડવાનું પગલું. આ એ છે જ્યાં કિંમત ખરેખર વિષય છે.
કેવી રીતે સફરજન દોરો - કિંમતનું ઉદાહરણ · કેવી રીતે નાક દોરો - પરિમાણોની જગ્યાએ પ્લેનો · ગુલાબ કેવી રીતે દોરવુ - સૌથી ઘાટાં નોટ મધ્યમાં છે · લિપ કેવી રીતે દોરો - એક લીટી સમગ્ર દોરો ધારણ કરે છે · કેવી રીતે વૃક્ષ દોરો - અંતર દ્વારા કિંમતો સમૂહમાં કરો · ચહેરો કેવી રીતે દોરો - પાંચ ઊંડાઈઓ
જ્યાં તે સામાન્ય રીતે ખોટી રીતે જાય છે
પૂરતા પ્રમાણમાં ઘાટું નથી થઈ રહ્યું. આ લગભગ દરેક પ્રથમ પ્રયત્નમાં ભૂલ છે, અને સુધારો એ છે કે જ્યારે તમારી પાસે હજુ પણ નર્વસ હોય ત્યારે સૌથી ઘાટું મૂલ્ય નીચે મૂકવું.
પાછળ અને આગળ સ્ક્રબિંગ. તે કોઈ લખાણ અને દિશા વગર સમાન ભૂરો ઉત્પન્ન કરે છે, અને તે એકમાત્ર સૌથી વધુ ફ્લેટિંગ વસ્તુ છે જે તમે ચિત્ર માટે કરી શકો છો.
વળાંકવાળા ફોર્મ પર લીટીની બાજુ સુધી છાંયો. પ્રકાશ પાછો ફરે છે જે વસ્તુ પર બેઠી છે, તેથી ઘાટો બૅન્ડ બાજુની અંદર થોડોક બેસે છે - એ ટૂંકી હળવી સ્ટ્રીપ છોડીને એ છે જે સિલિન્ડરને ગોળ વાંચવા માટે બનાવે છે.
મજબૂત પેન્સિલ વાપરીને અને તેને બદલવા માટે વધુ દબાણ કરીને. આ કાગળમાં ઘાટ કાપશે, પરંતુ તે ઘાટ વધુ ઘાટો નહીં થાય. દબાણની જગ્યાએ પેન્સિલ બદલો.
કિંમત અને છાયા વિશેના પ્રશ્નો
- મૂલ્ય માપદંડ શું છે?
- અચૂક કાગળથી તમારા પેન્સિલની ઘાટી ચિહ્ન સુધી ચોકઠાંઓની પટ્ટી જે ચોક્કસ પગલાંઓમાં ચાલે છે. આ મૂળભૂત દોરાણના અભ્યાસક્રમમાં પ્રથમ પ્રમાણભૂત અભ્યાસ છે, અને તે તમારી સીમા ખરેખર કેટલી સંકોચાયેલ છે તે જાણવા માટે ઝડપી રસ્તો છે.
- હું મારા ચિત્રોને કેવી રીતે ઘાટા બનાવું?
- વધુ દબાણ કરતા વધારે પસારાઓ સ્તરો, અને નરમ પેન્સિલ વાપરો. કઠિન પેન્સિલ પર વધુ દબાણ કરવાથી કાગળને ખોદકામ થાય છે અને ઘાટું થવાનું બંધ થાય છે.
- કેમ મારું છાયાકારણ ફ્લેટ દેખાય છે?
- અથવા તો વિસ્તાર ઘણો ટૂંકો છે અથવા તમે સ્ક્રબ કરેલ છે. બંનેએ એકસરખી ભૂખરો ઉત્પન્ન કરે છે, જેનો અર્થ ફ્લેટ છે.
- શું હું મારી આંગળી સાથે મિશ્રણ કરવું જોઈએ?
- ધીમે ધીમે, અને કિંમતો સ્થાપિત થયા પછી તેમને સ્થાપિત કરવાને બદલે. વહેલા ભેગુ કરવાથી પ્લેનમાં ફેરફાર સ્મુજમાં થાય છે અને તમે બતાવવા માટે પ્રયત્ન કરી રહ્યા હતા તે બંધારણ ગુમાવે છે.
- સ્કિન્ટ ચકાસણી શું છે?
- તમારી આંખો અડધી બંધ કરો જેથી વિગતો અદ્રશ્ય થાય અને માત્ર મોટા પ્રકાશ અને કાળાં આકારો જ બાકી રહે. જો બે વિસ્તારો જોડાય ત્યારે તમે સ્કિનટ કરો, તો તેઓ એક જ કિંમત છે - જે સામાન્ય રીતે જવાબ છે કે કંઈક વાંચી શકાતું નથી.
- શું આ માઉસ સાથે કામ કરે છે?
- હા. અંધકાર દબાણની જગ્યાએ સ્તર પસાર થતાં આવે છે, અને સ્તર એ માઉસ જે કરી શકે છે તે જ છે. માપનનો દબાણ અડધો ભાગ ફક્ત દેખાતો નથી.
સત્ર લંબાઈઓ
- 60 second warm-up સત્ર નથી, ગરમી-અપ છે. તેનું કામ દિવસની પહેલી ખરાબ લીટીને બહાર કાઢવાનું છે, ક્યાંક તેનો કોઈ અર્થ નથી - તે શિક્ષણ પહેલાં તરત જ કરો.
- 5 minute session ખરેખર સત્ર, અને મૂળભૂત. એટલું લાંબો કે જે સુધારો સત્રની અંદર થવાનું શરૂ કરે છે, તેમની વચ્ચેની જગ્યાએ.
શું આ પાનું ઉપયોગી હતું?