Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
Hvað þetta æfing þjálfar
Byrjendur teikna útlínur vegna þess að útlínur virðast eins og raunveruleg teikning og velta því fyrir sér hvers vegna niðurstaðan lítur út eins og límmiði. Það sem gerir eitthvað líta solid er ekki brún þess, það er bil milli ljósasta og dekkra hluta - og útlínur er það eina sem er ekki til staðar á raunverulegum hlutum.
Æfingin hér er gildiskvarði, sem er staðlað fyrsta verkefni í hvaða stúdíó eða grunnteikningarnámskeiði sem er: rönd af kassa sem liggur frá ósnortinu pappír til dökkasta merkis sem blýantur þinn getur gert, í jafnmörgum skrefum. Það hljómar léttvægt og það er ekki - flestir hafa í fyrstu tilraun þrjú nothæf skref og sex sem eru sömu gráu.
Allt endar í þröngu bandi í miðjunni og teikning þarf einhvers staðar sannarlega dökk og einhvers staðar eftir alveg einn. Byrjendur stoppa venjulega tvö eða þrjú skref stutt af nógu dökk, sem er ástæðan fyrir þessari æfingu biður um dimmasta enda fyrst.
Hvernig á að gera það
- Teiknađu röđ af kassa. Fimm er nķg til ađ vera gagnleg, níu er hefđbundin tala.
- Láttu fyrsta hlutinn vera ósnortinn, ūetta er hvíti hluturinn og ūú ūarft hann seinna til ađ dæma allt annađ.
- Fylltu síðasta hlutann eins dökkt og blýanturinn þinn mun fara, áður en þú gerir einhvern af miðju hlutunum. Að setja dökka enda fyrst er allt bragðið - gera miðju fyrst og þú munt aldrei komast yfir miðju gráa.
- Fylltu miðja reitinn hálfa leið milli þeirra tveggja, og helmingðu síðan hvert bil sem eftir er.
- Leggðu hverja línu í sömu átt og byggðu upp dýpt í umferðum.Skurð fram og til baka framleiðir jafnan gráan lit, sem er einmitt áferðin sem gerir teikningu að líta flatt út.
- Ef tveir reitirnir sameinast, eru skrefin ekki jafn - og squinting er sama prófið sem þú munt nota á hverri teikningu frá og með núna.
Hvað gott lítur út eins og
Góð skala hefur sýnilega greinileg stig alla leið, raunverulegur hvítur í öðrum endanum og raunverulegur nánast svartur í hinum endanum, og jafnvel áferð inni í hverri kassa. Slæmur er með þrjú eða fjögur greinileg stig sem eru flokkuð í miðjunni og dekkri kassi sem er í raun miðgrátt.
Neðri röndin er það sem fyrsta tilraun lítur nánast alltaf út eins og: stigin eru þar í ásetningi, en dökkasti kassi er hvergi nálægt dökk og miðju þrír eru ógreinanleg á armlengd.
Það sem við mælum og hvað tölurnar þýða
Þessi æfing skorar gildi svið: dreifingu milli ljósustu og dökkustu merkja þína, og hversu jafnt stigin milli þeirra eru staðsett. Ræma sem gengur frá hvítum til nánast svart í jafna aukningu skorar hátt; einn sem lifir alveg á milli tveggja miðgráa skorar lágt jafnvel þótt það sé fallega jafnt.
Á penna sem greinir frá þrýstingi er einnig skoðað hvort myrkrið sé af völdum þess að ýta harðar eða þess að leggja fleiri lag á penna, því laglagning er auðveldara að stjórna. Á mús eða fingur er ekkert þrýstingsmerki. Því er sá hluti ekki mældur heldur skoraður sem núll.
Þessi greining skiptir meira máli hér en annars staðar á síðunni. Helmingur fólks sem gerir þessa æfingu er á vélbúnaði sem líkamlega getur ekki tilkynnt það sem er spurt um og skora þá núll fyrir það væri lygi klædd sem tala.
Lexíurnar sem þessi æfing hjálpar til við
Allt á stigi 3 og skuggastigin í lok næstum hverrar annarrar kennslustundar.Þetta eru þau þar sem gildi er raunverulegt efni.
Hvernig á að teikna epli - verðmæti fyrirmynd · Hvernig á að teikna nef - flugvélar í stað útlínur · Hvernig á að teikna rós - dekkri athugasemd er miðja · Hvernig á að teikna varir - ein lína ber alla teikningu · Hvernig á að teikna tré - flokkun gildi eftir fjarlægð · Hvernig á að teikna andlit - fimm recesses
Þar sem það fer venjulega úrskeiðis
Þetta er galli í um það bil hverri fyrstu tilraun og lausnin er að setja dekkasta gildi niður fyrst á meðan þú hefur ennþá taug.
Það framleiðir jafnt grátt án áferðar og án stefnu, og það er það eina sem mest flatnar út sem þú getur gert við teikningu.
Ljósið kemur aftur frá því sem hluturinn situr á, þannig að dekkasta röndin situr örlítið innan brúnarinnar - eftir er þunnt ljósara ræma sem gerir það að verkum að sívalningur er lesinn sem kringlóttur.
Nota harðan blýant og ýta harðar til að bæta upp. Það sker gróp í pappírnum án þess að verða dekkri. Breyttu blýantinum frekar en þrýstingi.
Spurningar um gildi og skugga
- Hvað er gildiskvarði?
- Ræma af kassa sem ganga í jafna skrefum frá ósnortinn pappír til dekkri merki blýantur þinn gerir.Það er staðall fyrsta æfing í grunn teikningu námskeið, og það er fljótlegasta leiðin til að finna út hversu þröngt svið þitt er í raun.
- Hvernig get ég gert teikningar mínar dekkri?
- Lag fleiri ferlar frekar en að ýta harðar og nota mjúkari blýant.Þegar þú ýtir hart á harðan blýant grópar pappírinn og hættir að verða dekkri.
- Af hverju lítur skuggamyndin mín flatt út?
- Annaðhvort er svið of þröngt eða þú hefur hreinsað. Báðir framleiða jafnan gráa, sem er það sem flatt merkir.
- Ætti ég að blanda með fingrinum?
- Sparely, og eftir gildin eru sett frekar en í stað þess að koma þeim á fót. Blending snemma snýr planbreytingu í bletti og missir uppbyggingu sem þú varst að reyna að sýna.
- Hvað er squint próf?
- Half-loka augun svo smáatriði hverfa og aðeins stór ljós og dökk form eftir.Ef tvö svæði sameinast þegar þú squint, þeir eru sama gildi - sem er venjulega svarið við því hvers vegna eitthvað er ekki að lesa.
- Virkar þetta með mús?
- Já, myrkrið kemur frá lagskiptum en ekki þrýstingi og lagskipting er nákvæmlega það sem músin getur gert. Þrýstihlutinn á mælingunni birtist einfaldlega ekki.
Lengd setu
- 60 second warm-up Upphitun, ekki fundur. Starf þess er að fá fyrstu slæmu línuna dagsins út úr vegi einhvers staðar sem það skiptir ekki máli - gera það strax fyrir kennslustund.
- 5 minute session Raunveruleg setan og sjálfgefinn tími. Nķgu langur til ađ leiðréttingin hefjist innan setunnar í stađ ūess ađ vera á milli þeirra.
Var þessi síða gagnleg?