Cara Menggambar Kuda Laut
Lebih suka menggambar di kertas?
Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.
Tentang gambar ini
Kuda laut adalah anggota keluarga ikan yang paling aneh: ia berenang tegak, kepalanya seperti kepala kuda tegak lurus dengan tubuhnya, dan ekornya adalah spiral yang mencengkeram daripada sirip yang mendorong. Konstruksinya adalah S (lengkungan kepala, lengkungan perut, gulungan ekor) yang tersusun secara vertikal.
Seperti setiap ikan di sini, ia adalah satu oval dengan ekor, dan segala sesuatu yang lain (sirip, insang, mata) menempel pada oval itu dengan tumpang tindih.
Langkah demi langkah
-
Langkah 1
Mulai dengan bentuk tubuh.
Satu oval panjang, digambar cepat. Tubuh ikan mulus dengan cara yang sulit dihasilkan tangan jika bergerak lambat, jadi kelilingi bentuknya dalam satu gerakan berkesinambungan dan simpan hasil terbaik.
Awas Tubuh yang bergelombang dan dibangun dari goresan pendek yang hati-hati.
Periksa Tubuh harus simetris terhadap sumbu panjangnya.
-
Langkah 2
Tambahkan ekor di bagian belakang.
Ekornya lebih besar daripada yang Anda kira: sering kali sepertiga panjang tubuh. Ekor yang terlalu kecil adalah satu-satunya hal yang membuat ikan gambar tampak seperti daun.
Awas Ekor kecil yang terselip menempel pada tubuh.
Periksa Ekor harus sekitar sepertiga panjang tubuh.
-
Langkah 3
Tambahkan garis insang.
Satu lengkung, mengikuti bulatan kepala, kira-kira seperlima panjang tubuh dari depan. Garis ini memisahkan kepala dari tubuh dan bekerja lebih banyak daripada garis tunggal lainnya pada ikan.
Awas Garis insang yang lurus, yang meratakan kepala.
Periksa Lengkung insang harus melengkung searah dengan hidung.
-
Langkah 4
Tambahkan mata di dekat bagian depan.
Tinggi dan ke depan: kira-kira di tempat lengkung insang bertemu sepertiga bagian atas. Pusat bulat dan gelap, satu sorotan. Jika terlalu rendah atau terlalu ke belakang, ikan tidak lagi tampak waspada.
Awas Menaruh mata tepat di tengah kepala.
Periksa Mata harus berada di atas garis tengah tubuh.
-
Langkah 5
Tambahkan mulut.
Mulut berada di ujung paling depan, lebih rendah daripada mata, dan lebih kecil daripada yang dikatakan naluri. Satu lengkung pendek sudah cukup: seringai yang terbuka mengubah ikan menjadi kartun.
Awas Mulut besar yang tersenyum.
Periksa Mulut harus berada di bawah dan di depan mata.
-
Langkah 6
Gambar sirip di punggung.
Mulailah garis sirip DI DALAM tubuh agar melintasi garis luar. Tumpang tindih itulah yang menempelkan sirip: jika digambar di luar garis, sirip melayang seperti bendera.
Awas Sirip yang hanya menempel di atas garis luar tanpa melewatinya.
Periksa Garis sirip harus terlihat jelas melintasi garis luar tubuh.
-
Langkah 7
Gambar sirip di bagian bawah.
Bandingkan dengan sirip atas, bukan dengan bayangan Anda tentang sirip: posisi, kemiringan, dan ukuran semuanya dibaca terhadap sirip yang sudah Anda gambar.
Awas Sirip bawah yang persis mencerminkan sirip atas: di alam keduanya jarang sama.
Periksa Kedua sirip harus berbeda, dengan sengaja.
-
Langkah 8
Gambar sirip dada di belakang insang.
Sirip dada adalah yang terkecil dan terletak tepat di belakang lengkung insang, miring ke belakang. Sirip ini yang paling dekat dengan pengamat, jadi digambar di atas tubuh.
Awas Membuat sirip samping sebesar sirip yang lain.
Periksa Ini harus jelas menjadi sirip terkecil.
-
Langkah 9
Tambahkan beberapa tanda sisik, jangan semuanya.
Sarankan, jangan merinci. Segenggam goresan dekat kepala membuat mata melengkapi sisa tubuh; menggambar setiap sisik mengubah ikan menjadi contoh tekstur.
Awas Menutupi seluruh tubuh dengan sisik.
Periksa Sebagian besar tubuh harus tetap kosong.
-
Langkah 10
Gambar ciri khas kuda laut.
Corak jenis mengikuti lengkung tubuh dan memudar ke arah perut. Letakkan dengan sengaja: corak inilah yang membedakan ikan biasa dari ikan yang satu ini.
Awas Corak yang digambar datar di sekujur tubuh yang melengkung.
Periksa Garis loreng atau bercak harus mengikuti lengkung bentuk.
-
Langkah 11
Arsir agar tubuh tampak seperti silinder.
Bagian bawah lebih gelap: cahaya datang dari atas, bahkan di bawah air dalam sebuah gambar. Satu pita nada lembut di sepanjang perut membuat seluruh ikan tampak bulat.
Awas Nada yang rata di mana-mana, yang meratakan tubuh.
Periksa Perut harus jelas lebih gelap daripada punggung.
-
Langkah 12
Tambahkan gelembung yang naik dan garis riak yang mengambang.
Tiga gelembung berbagai ukuran yang naik dari mulut dan dua garis riak panjang adalah seluruh lautan: lebih banyak dari itu tampak seperti air mendidih. Gelembung mengecil saat naik, dan riak bergeser mendatar, itulah yang menempatkan kuda laut di dalam air, bukan di ruang putih.
Awas Deretan gelembung berukuran sama, atau riak yang bergelombang seperti bendera.
Periksa Gelembung harus makin kecil saat naik.
-
Langkah 13
Tebalkan garis luar, hapus garis konstruksi.
Gelapkan siluet dan ekor, biarkan goresan corak tetap terang, hapus oval konstruksi. Kontras tebal-tipis garis menyelesaikan gambar.
Awas Semua garis dengan ketebalan yang sama.
Periksa Garis luar harus paling dominan saat Anda menyipitkan mata.
Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah
Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.
Seperti apa hasil akhirnya
Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.
Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.
Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda
Ini adalah pelajaran yang tumpang tindih: setiap sirip menempel dengan melintasi garis-garis tubuh, dan gambar bekerja persis ke tingkat yang Anda lakukan untuk itu. kuda laut adalah komposisi tiga kurva yang harus setuju (kepala, perut, kumparan), yang membuatnya sebuah masterclass kecil dalam irama: setiap kurva menjawab satu sebelum itu, panggilan-dan-respon yang sama yang membawa gambar.
Latih ini: Line confidence Proportion Value range
Apa yang Anda butuhkan
Pensil dan kertas apapun, atau jari di kanvas di atas: tidak ada di sini yang membutuhkan peralatan khusus. jaga lampu konstruksi jika Anda berada di atas kertas, karena pemandunya akan muncul di ujung.
Jika hasilnya salah
Jika terlihat seperti ikan membungkuk ke atas, sudut kepala yang salah: kepala kuda laut duduk di sembilan puluh derajat ke tubuhnya, melihat ke depan sementara tubuh berdiri vertikal. jika ekor tidak bekerja, itu harus melingkar, tidak mengerut ke titik: satu putaran penuh di bawah, ditarik sebagai dua kurva konsentris. jika terlihat halus, tambahkan cincin: tubuh kuda laut dibarengkan, dan empat atau lima garis cahaya turun membawa armor yang murah.
Cetak langkah-langkahnya
Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana cara menggambar ekor kuda laut?
- Sebagai salah satu putaran spiral penuh di bagian bawah tubuh, ditarik dengan dua kurva konsentris: kumparan yang mencengkeram, tidak pernah sirip yang taper.
- Apa sudut kepala kuda laut itu?
- 90 derajat ke tubuh: kepala melihat ke depan sementara batangnya berdiri tegak lurus. sudut kanan itulah yang membuatnya menjadi kuda laut.
- Bagaimana cara menggambar segmen Seahorse?
- Empat atau lima garis cahaya di bagasi, melengkung dengan itu.
- Bagaimana cara menggambar kuda laut?
- Satu oval tubuh, ditarik cepat dalam satu gerakan, kemudian ekor sebelum detail apapun. segala sesuatu yang lain (fins, gill, mata) menempel ke oval itu dengan tumpang tindih itu, yang adalah apa yang membuat bagian membaca sebagai satu hewan.
- Seberapa besar ekor kuda lautnya?
- Lebih besar daripada terasa benar: sekitar sepertiga panjang tubuh. ekor yang kurang besar membuat ikan yang ditarik membaca sebagai daun.
- Apakah saya harus menggambar semua sisik pada kuda laut?
- Tidak, dan Anda tidak harus. beberapa tanda dekat kepala membiarkan mata ubin seluruh tubuh pada dirinya sendiri; menggambar setiap skala mengubah hewan menjadi sebuah pengomel tekstur dan kehilangan bentuk besar yang Anda bangun pertama.
- Bisakah pemula menggambar kuda laut?
- Ya: itu adalah satu oval, segitiga dan beberapa sirip tumpang tindih, dengan langkah garis finish-awal ditandai bagianway melalui.
- Mengapa sirip pada saya terlihat kuda laut terjebak di?
- Mereka tidak melintasi garis tubuh. mulai setiap garis sirip di dalam tubuh sehingga terlihat tumpang tindih oval: yang tumpang tindih adalah lampiran, dan itu adalah trik tunggal seluruh keluarga pelajaran ini terus menggunakan kembali.
Apakah halaman ini berguna?