Cara Menggambar Domba

19 langkah ~12 mnt Tingkat kesulitan 2/5 Gratis, tanpa pendaftaran

Apa yang kau gambar hari ini

1 / 19

Letakkan massa dada sebagai satu oval, digambar dalam satu gerakan.

Oval dada saja harus memakan sekitar sepertiga panjang tubuh.

Lebih suka menggambar di kertas?

Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.

Tentang gambar ini

Domba adalah awan pada batang, dan triknya adalah menggambar dengan tepat. bulu domba itu adalah satu massa besar lembut dengan sisi kerang, kaki adalah batang gelap tipis di bawahnya, dan kepala adalah satu-satunya bagian dari hewan yang Anda gambar dengan tepat. konstruksi adalah standar yang berkaki empat (pay, massa dada, satu tulang belakang melengkung melalui keduanya) dengan proporsi yang diselaraskan ke binatang ini.

Langkah demi langkah

  1. Langkah 1

    Letakkan massa dada sebagai satu oval, digambar dalam satu gerakan.

    Rongga dada adalah massa tunggal terbesar pada hampir setiap hewan berkaki empat, dan menggambarnya terlalu kecil adalah kesalahan struktur paling umum di seluruh kategori ini. Gambar dalam satu gerakan dan buat lebih besar daripada yang terasa benar.

    Awas Menggambar dada kecil agar ada ruang untuk semua bagian lain.

    Periksa Oval dada saja harus memakan sekitar sepertiga panjang tubuh.

  2. Langkah 2

    Gambar massa pinggul: lebih kecil daripada dada pada hampir semua hewan.

    Jarak di antara kedua massa adalah informasi: itulah sebagian besar yang membedakan hewan yang panjang dari yang ringkas. Tentukan jaraknya dengan sengaja, jangan dibiarkan terjadi begitu saja.

    Awas Menempelkan panggul langsung ke dada.

    Periksa Anda harus melihat ruang kosong yang jelas di antara kedua oval.

  3. Langkah 3

    Hubungkan kedua massa dengan satu tulang belakang yang menyambung.

    Satu lengkung berkesinambungan, digambar dalam satu sapuan. Tulang punggung menentukan sikap seluruh hewan, dan tulang punggung yang disusun dari tiga goresan pendek tampak seperti tiga hewan berbeda yang dijahit.

    Awas Menggambar tulang belakang sebagai ruas datar yang terpisah.

    Periksa Lengkung harus menyentuh kedua massa tanpa membentuk sudut.

  4. Langkah 4

    Letakkan massa kepala dan sketsakan kasar tempat leher berada.

    Perhatikan di mana leher meninggalkan dada sebelum Anda menempatkan tengkorak: pada kebanyakan hewan, leher keluar dari depan massa dada, bukan dari atas, dan satu sudut itu menentukan spesiesnya.

    Awas Menggantung kepala di atas tubuh, bukan di depannya.

    Periksa Garis bantu leher harus keluar dari separuh DEPAN oval dada.

  5. Langkah 5

    Tebalkan leher: satu lengkung di atas, satu di bawah.

    Leher adalah benda padat dengan ketebalan nyata, dan pada kebanyakan hewan lebih tebal daripada yang Anda kira: hampir sedalam kepalanya sendiri. Dua lengkung, satu di atas, satu di bawah.

    Awas Leher setipis tongkat, yang membuat hewan apa pun tampak rapuh.

    Periksa Leher harus hampir setebal tinggi kepala.

  6. Langkah 6

    Sambungkan dada ke pinggul dengan garis punggung dan garis perut.

    Di sinilah hewan berhenti menjadi dua telur. Biarkan garis atas mengikuti tulang punggung yang sudah Anda gambar dan jaga garis perut tetap kencang: perut yang melorot adalah keputusan, bukan kecelakaan.

    Awas Mengabaikan lengkung tulang belakang yang sudah Anda gambar dan mengarang punggung baru.

    Periksa Garis punggung atas harus sejalan dengan lengkung tulang belakang di bawahnya.

  7. Langkah 7

    Gambar perutnya, sedikit melorot.

    Perut adalah keputusan tersendiri di luar kedua massa: ia menggantung di bawah garis yang menghubungkan keduanya, paling melorot di tengah, dan seberapa melorotnya adalah bagian dari hewan itu, kencang pada rusa, longgar pada sapi. Gambar sebagai satu lengkung, bukan dua busur yang bertemu.

    Awas Garis lurus di antara kedua oval, yang terbaca sebagai meja.

    Periksa Perut harus melengkung ke bawah melewati dasar kedua massa di bagian tengahnya.

  8. Langkah 8

    Tambahkan dua lengkung penutup: depan dada dan bokong.

    Dua lengkung menutup tubuh menjadi satu bentuk: turun di depan dada menuju perut, dan dari puncak pinggul memutari bokong untuk bertemu dengannya. Tanpa keduanya hewan tidak punya depan atau belakang dan kakinya melayang: inilah langkah yang mengubah bagian-bagian menjadi sebuah tubuh.

    Awas Membiarkan ujungnya terbuka karena oval seolah sudah mengisyaratkannya.

    Periksa Anda harus bisa menjiplak seluruh tubuh tanpa mengangkat pena.

  9. Langkah 9

    Tambahkan kaki depan, sendi demi sendi.

    Kaki adalah rantai ruas dengan sendi di setiap tekukan, dan setiap kaki menekuk di suatu tempat. Gambar dulu dari sendi ke sendi dengan goresan lurus; lengkung menyusul nanti jika perlu.

    Awas Kaki berupa tabung lurus tanpa sendi, yang terbaca sebagai perabot.

    Periksa Setiap kaki depan harus menekuk setidaknya sekali.

  10. Langkah 10

    Gambar kaki belakang, yang menekuk ke arah berlawanan.

    Kaki belakang menekuk berlawanan arah dengan sepasang kaki depan: sendi tumit menunjuk ke belakang. Bandingkan panjangnya dengan kaki depan, jangan menilainya sendiri-sendiri.

    Awas Kaki belakang menekuk ke arah yang sama dengan kaki depan.

    Periksa Kaki depan dan belakang harus mencapai garis tanah yang sama.

  11. Langkah 11

    Gambar telinga: ini bagian besar yang membuatnya tampak seperti domba.

    Telinga menempel lebih jauh ke belakang pada tengkorak daripada yang terasa wajar, dan bentuknya adalah salah satu penanda spesies terkuat yang Anda punya. Gambar yang kedua dengan membandingkannya dengan yang pertama.

    Awas Menancapkan telinga di atas kepala seperti gagang.

    Periksa Kedua telinga harus menempel di belakang titik tengah tengkorak.

  12. Langkah 12

    Gambar moncong, mata, dan hidung.

    Moncong menjorok ke depan dari bagian bawah massa kepala. Panjangnya terhadap tengkorak adalah proporsi yang perlu diukur: dialah yang mengubah spesies jika Anda keliru.

    Awas Moncong yang mengarah ke bawah, bukan ke depan.

    Periksa Mata harus berada di separuh atas massa kepala.

  13. Langkah 13

    Pasang ekor, ditambah corak yang menandakan domba.

    Detail disarankan, jangan dirinci. Letakkan goresan di tempat yang mengenali hewan itu dan berhenti lebih awal: tekstur yang disebar merata di mana-mana meratakan kembali gambar.

    Awas Menutupi seluruh tubuh dengan goresan bulu secara merata.

    Periksa Mundurlah: bentuk-bentuk besar harus tetap terbaca lebih dulu.

  14. Langkah 14

    Gambar mata dalam tiga lapisan, lalu alisnya.

    Mata dibangun berlapis: iris, pupil di dalamnya, satu sorotan kecil, dan garis alis di atasnya yang memberi arah pandangan. Sorotan dan pupil tidak boleh bersentuhan, dan alis mengubah lingkaran menjadi tatapan. Satu fitur ini membawa lebih banyak kehidupan daripada seluruh bagian kepala lainnya.

    Awas Satu titik hitam, yang terbaca sebagai manik-manik.

    Periksa Sorotan harus berada di tepi pupil, bukan di dalamnya.

  15. Langkah 15

    Tambahkan garis telapak dan tanda jari pada setiap kaki.

    Kaki tanpa telapak hanyalah tiang. Satu garis dasar pendek di ujung setiap kaki, dimiringkan mengikuti tanah, ditambah satu belahan jari, dan keempat kaki tiba-tiba menopang bobot. Telapak juga tempat garis tanah akan menempel, jadi letakkan keempat dasar pada ketinggian yang hampir sama.

    Awas Kaki yang berujung runcing, atau keempat kaki berada pada ketinggian berbeda.

    Periksa Keempat kaki harus berada dalam jarak selebar satu goresan pensil dari garis yang sama.

  16. Langkah 16

    Tambatkan: garis tanah, lalu bayangan di bawah domba.

    Tanah adalah satu garis yang melewati telapak kaki, dan bayangan jatuh adalah satu busur pipih di bawah tubuh, paling gelap di antara kaki. Keduanya bersama-sama menambatkan hewan: tanpa keduanya, konstruksi yang sempurna pun melayang di ruang putih. Jaga bayangan tetap rapat di bawah tubuh; genangan yang lebar tampak seperti air.

    Awas Melewatkannya, sehingga hewan terlihat melayang.

    Periksa Bayangan harus menyentuh setidaknya dua kaki.

  17. Langkah 17

    Pecahkan garis luar dengan bulu, di tempat bulu itu benar-benar menjuntai.

    Bulu adalah urusan tepi: beberapa jumbai di tempat bulu benar-benar menggantung (dada, perut, bokong), dan tidak di tempat lain. Setiap jumbai condong ke arah bulu tumbuh, ke belakang dan ke bawah, dan garis luar di antaranya harus tetap terbaca sebagai satu tubuh. Di sini pula garis konstruksi yang tertutup berhenti tampak kaku.

    Awas Membuat gerigi di seluruh garis luar secara merata, yang mengubah hewan apa pun menjadi domba.

    Periksa Sebagian besar garis luar harus tetap mulus di antara jumbai.

  18. Langkah 18

    Tambahkan arsiran di bawah tubuh.

    Dua atau tiga bidang goresan sejajar (di bawah perut, di belakang bahu) yang semuanya condong ke arah sama, dan gambar tiba-tiba punya cahaya. Buat bidangnya kecil: arsiran dalam sketsa adalah catatan tentang tempat gelap berada, bukan rendering.

    Awas Menggosokkan nada di mana-mana, yang meratakan sketsa yang butuh lima belas langkah untuk dibangun.

    Periksa Semua goresan arsiran harus condong ke arah yang sama.

  19. Langkah 19

    Tekan lebih kuat pada garis yang dipertahankan; hapus oval di bawahnya.

    Tekan lebih kuat pada garis luar dan wajah, biarkan goresan kecil tetap terang, dan hapus oval konstruksi. Perbedaan ketebalan itulah yang membuat gambar tampak mantap.

    Awas Menebalkan setiap garis dengan ketebalan yang sama.

    Periksa Garis luar harus jelas lebih gelap daripada goresan di bagian dalam.

Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah

Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.

Dibuat dari langkah-langkah yang sama di atas: tidak ada yang direkam, tidak ada yang dianimasikan secara manual.

Seperti apa hasil akhirnya

Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.

Gambar domba yang sudah selesai dengan garis konstruksi terhapus

Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.

Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda

Keterampilan di bawah subjek adalah perbandingan: setiap bagian baru dinilai melawan satu yang sudah ada di halaman, tidak pernah melawan gagasan Anda tentang hewan. Kebiasaan itu adalah apa yang memperbaiki proporsi di mana-mana. Domba mengajarkan trik kontras: satu tekstur bersisik lembut terhadap garis keras bersih. Bulu bulu hanya dibaca sebagai wol karena kaki dan wajah ditarik halus: tekstur selalu relatif.

Apa yang Anda butuhkan

Apapun yang ada di kertas, tekan dengan perlahan untuk beberapa langkah pertama, sebagian besar yang kau gambar lebih awal adalah perancah yang akan kau hapus.

Jika hasilnya salah

Jika terlihat seperti pudel, kerangnya terlalu biasa. berbagai ukuran tonjolan di sepanjang tepi bulu domba, bahkan kerang yang dibaca sebagai pola, yang tidak rata dibaca seperti wol. jika tampak seperti bulu domba, bulu domba tidak terjadi: garis bulu domba adalah wol, duduk dengan baik di luar oval tubuh, dengan hanya wajah dan kaki yang lolos. jika kepala salah, mungkin terlalu wol. wajah yang bersih dan sempit: bulu bulu yang berhenti di dahi, yang membuat kepala membaca terhadap bulu domba.

Cetak langkah-langkahnya

Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.

Letter (AS) A4

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara menggambar wol pada domba?
Sebagai garis besar bersisik di sekeliling seluruh tubuh, dengan tonjolan - tonjolan yang bervariasi ukurannya, dan hampir tidak ada apa - apa di dalamnya.
Mengapa dombaku terlihat seperti pudel?
Skalop terlalu teratur dan ketat.
Bagaimana cara menggambar wajah domba?
Dengan wajah yang licin dan ramping, seluruh badan mereka dibuat dengan gambar yang halus
Berapa langkah yang dibutuhkan untuk menggambar domba?
12 disini, 2 tubuh massa, tulang belakang, kepala dan leher, siluet, 4 kaki dalam 2 pasangan, kemudian fitur, detail dan berat badan sekitar 12 menit pada kecepatan yang nyaman.
Di mana kaki menempel pada domba?
Untuk dua massa, bukan garis luar: kaki depan ke oval dada, kaki belakang ke panggul.
Bisakah pemula menggambar domba?
Ya: konstruksinya adalah dua oval dan sebuah kurva, dan ada sebuah langkah yang ditandai dengan garis finish yang meninggalkan gambar lengkap daripada yang ditinggalkan.
Apa aku harus menggambar bulu domba?
Hanya di tepi siluet, dan hanya di mana mantel itu benar-benar panjang bulu ditarik seluruh ternyata hewan apapun menjadi karpet.
Apa yang harus saya praktekkan sebelum menggambar domba?
Lima menit elips atau kontrol garis. keseluruhan dibangun adalah oval dan kurva berkomitmen, dan tangan hangat membuatnya latihan yang berbeda.