Cara Menggambar Tengkorak

12 langkah ~16 mnt Tingkat kesulitan 4/5 Gratis, tanpa pendaftaran

Apa yang kau gambar hari ini

1 / 12

Gambar satu oval, belum ada yang lain.

Gambar harus mengisi sebagian besar halaman dengan margin di semua sisi.

Lebih suka menggambar di kertas?

Kami meluruskan dan membersihkan foto untuk Anda. Kertas dihitung sama persis.

Tentang gambar ini

Tengkorak adalah bola yang memakai kotak, tengkorak adalah salah satu bola besar, wajah adalah kotak yang lebih sempit tergantung di depannya, dan setiap landmark (soket, hidung, gigi) hidup di kotak, bukan bola. pemula menggambar satu telur dan float fitur di atasnya, dua bagian membangun adalah seluruh trik.

Langkah demi langkah

  1. Langkah 1

    Gambar satu oval, belum ada yang lain.

    Satu bentuk, satu gerakan. Massa yang agak miring tetapi digambar dengan yakin mengalahkan yang sempurna yang disusun dari goresan gugup, karena Anda bisa memperbaiki bentuk tetapi tidak bisa melupakan keraguan yang terlihat.

    Awas Membangun massa dari banyak goresan kecil yang aman.

    Periksa Gambar harus mengisi sebagian besar halaman dengan margin di semua sisi.

  2. Langkah 2

    Pecahkan garis luar agar tidak menjadi oval yang sempurna.

    Tidak ada benda organik yang berupa oval sempurna. Dorong garis luar ke dalam dan ke luar di tempat objek benar-benar melakukannya: ketidaksimetrisan ITU adalah kemiripannya.

    Awas Membiarkan oval konstruksi menjadi garis luar akhir.

    Periksa Garis luar harus terlihat berbeda dari oval di bawahnya.

  3. Langkah 3

    Tandai bagian tengah dengan dua garis tipis.

    Dua garis tipis yang melewati tengah adalah penggaris untuk semua yang menyusul. Tanpanya fitur bergeser dari tengah beberapa milimeter demi beberapa milimeter.

    Awas Melewatkan sumbu karena bentuknya tampak sederhana.

    Periksa Kedua garis harus berpotongan di dekat bagian tengah massa.

  4. Langkah 4

    Gambar bagian atas tengkorak.

    Apa pun yang berada di atas menempel MASUK ke bentuk, bukan pada garis luarnya: ia keluar dari cekungan atau gundukan, dan menggambar sambungan itulah yang menempelkannya.

    Awas Menyeimbangkan tangkai di garis luar seperti topi.

    Periksa Bagian atas harus melewati garis luar massa.

  5. Langkah 5

    Gambar cekungan atau lengkung di bagian atas.

    Cekungan di sekitar bagian atas membuat bentuk terbaca punya puncak, bukan hanya tepi. Satu lengkung, dan perhatikan ke arah mana ia melengkung: itu memberi tahu pengamat di mana mata mereka berada.

    Awas Menghilangkan lekukan sehingga bagian atas berada di garis yang datar.

    Periksa Lekukan harus melengkung, bukan datar.

  6. Langkah 6

    Tentukan di mana cahaya berada dan tandai.

    Pilih satu arah dan putuskan. Setiap keputusan sesudahnya (arsiran, sorotan, bayangan jatuh) mengikuti keputusan ini, dan berubah pikiran di tengah jalan adalah cara klasik sebuah gambar berakhir disinari dari dua arah.

    Awas Menunda keputusan dan mengarsir dengan naluri.

    Periksa Anda harus bisa menunjuk ke sumber cahaya.

  7. Langkah 7

    Arsir sisi bentuk yang jauh.

    Arsir ke satu arah dan tambahkan kegelapan dalam beberapa lapis. Menggosok bolak-balik menghasilkan abu-abu rata: tepat hal yang membuat gambar tampak datar.

    Awas Menggosok, dan berhenti dua tingkat sebelum cukup gelap.

    Periksa Sisi gelap harus jelas lebih gelap daripada nada tengah.

  8. Langkah 8

    Biarkan tepi paling luar tetap terang.

    Sisakan pita tipis yang lebih terang tepat di tepi sisi bayangan: cahaya pantul dari permukaan di bawahnya. Inilah hal termurah yang membuat bentuk terbaca bulat.

    Awas Mengarsir rapat sampai ke garis luar.

    Periksa Garis yang lebih terang harus memisahkan arsiran dari tepi.

  9. Langkah 9

    Beri satu sorotan kecil di sisi yang terkena cahaya.

    Satu sorotan, kecil, tidak di tengah di sisi yang terkena cahaya. Dua sorotan simetris terbaca seperti plastik; yang besar terbaca basah.

    Awas Sorotan yang besar atau ganda.

    Periksa Sorotan harus lebih kecil daripada kuku ibu jari Anda.

  10. Langkah 10

    Gambar permukaan tengkorak.

    Goresan permukaan mengikuti bentuk: melengkung di atas massa dan memudar di dekat sorotan. Goresan datar menghapus volume yang baru saja Anda arsir.

    Awas Goresan digambar datar melintasi permukaan yang melengkung.

    Periksa Goresan harus mengikuti lengkung permukaan.

  11. Langkah 11

    Gambar bayangan di bawahnya.

    Paling gelap di titik kontak, makin lembut saat memanjang menjauhi cahaya. Bayangan menambatkan benda; tanpanya semua yang Anda arsir tetap melayang.

    Awas Genangan abu-abu rata yang tidak menyentuh benda.

    Periksa Bayangan harus menyentuh dasar benda.

  12. Langkah 12

    Tebalkan garis luar dan hapus garis konstruksi.

    Tebalkan siluet, hapus sumbu dan oval, dan biarkan goresan bagian dalam tetap terang. Perbedaan ketebalan itulah yang membuatnya tampak disengaja.

    Awas Bobot yang sama di mana-mana.

    Periksa Garis luar paling gelap, goresan paling terang, garis bantu hilang.

Lihat cara menggambarnya, langkah demi langkah

Langkah-langkah yang sama seperti di atas, diputar berurutan dari halaman kosong hingga sketsa selesai.

Dibuat dari langkah-langkah yang sama di atas: tidak ada yang direkam, tidak ada yang dianimasikan secara manual.

Seperti apa hasil akhirnya

Gambar yang sama dengan semua garis bantu dihapus dan hanya tersisa garis yang memang ingin Anda pertahankan, dengan ketebalan yang Anda inginkan. Jika milik Anda masih berisi garis tengah dan bentuk dasar penyusun, inilah langkah yang belum Anda lakukan, dan butuh sekitar tiga puluh detik.

Gambar tengkorak yang selesai dengan garis konstruksi terhapus

Gambar Anda tidak akan tampak seperti ini, dan memang tidak seharusnya. Ini adalah konstruksi dengan perancahnya dilepas, bukan gambar yang dibuat seseorang untuk dikagumi: tujuannya adalah menunjukkan garis mana milik Anda yang hanya berfungsi sebagai panduan.

Apa yang sebenarnya diajarkan pelajaran ini kepada Anda

Keterampilan di bawahnya adalah melakukan ke arah cahaya sebelum shading apa-apa. gambar yang paling datar yang menyala dari mana-mana, dan memutuskan adalah memperbaiki. tengkorak mengajarkan armature di bawah setiap wajah Anda akan menggambar: di mana mata benar-benar duduk (di soket, tidak di permukaan), mengapa tulang pipi menangkap cahaya, mengapa engsel rahang di mana ia lakukan. ini adalah kunci jawaban wajah.

Apa yang Anda butuhkan

Pensil dan kertas apapun, atau jari di kanvas di atas: tidak ada di sini yang membutuhkan peralatan khusus. jaga lampu konstruksi jika Anda berada di atas kertas, karena pemandunya akan muncul di ujung.

Jika hasilnya salah

Jika terlihat seperti kartun, mata bersoket bulat. soket sebenarnya bersudut persegi bulat, miring ke hidung, diratakan lebih lebar daripada terasa benar. jika rahang salah, itu adalah selebar tengkorak. kotak-wajah jelas lebih sempit dari bola di atasnya: langkah-in di kuil harus bertahan hidup ke garis luar Anda. Jika tidak akan duduk di ruang, garis tengah hilang: garis vertikal melalui lubang hidung, melalui soket horizontal. Setiap ukuran off yang di garis silang.

Cetak langkah-langkahnya

Bawa keluar dari layar. Lembar langkah tercetak dalam satu halaman.

Letter (AS) A4

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara memulai menggambar tengkorak?
lalu kotak satu lingkaran besar untuk tengkorak lalu kotak yang lebih sempit tergantung di bagian depan yang lebih rendah untuk wajah dengan garis tengah salib di atas keduanya.
Apa bentuk mata soket sebenarnya?
Sudut-sudut persegi empat yang bulat, miring sehingga sudut bawah bagian dalam mereka menuju pembukaan hidung, dan lebih besar dan lebih luas dari yang intuisi katakan.
Apa aku menggambar setiap gigi?
Sampaikan, jangan inventarisasi: satu garis untuk gigitan, empat atau lima vertikal ringan memudar ke arah tepi. Gigi yang digambar sepenuhnya terbaca seperti tuts piano dan mengalihkan perhatian dari soket, yang merupakan subjek sebenarnya dari gambar ini.
Bisakah aku menggambar tengkorak di atas kertas bukan kanvas?
Ya, dan untuk kertas pelajaran yang disamarkan bisa dibilang lebih baik: pensil lunak memberi Anda lebih banyak jangkauan daripada jari pada kaca.
Bagaimana cara menggambar tengkorak?
Satu oval, ditarik dalam satu gerakan, kemudian mengoreksi siluet mana hal yang nyata berbeda. oval adalah perancah, bukan garis luar.
Bagaimana cara menutupi tengkorak?
Pilih arah cahaya dan komitmen, bayangan di satu arah di jalan, menjaga band gelap hanya di dalam tepi, dan meninggalkan satu kecil off-centre highlight.
Kenapa tengkorakku terlihat datar?
Hampir pasti jangkauan: tidak ada kegelapan sejati di mana saja dan tidak ada cahaya yang tidak tersentuh yang tersisa di halaman. pergi dua langkah lebih gelap daripada merasa aman dan meninggalkan puncak sendirian.
Bisakah pemula menggambar tengkorak?
Ya: sengaja, ini adalah salah satu bentuk yang lebih sederhana di sini, yang dipilih supaya penutupnya bisa menjadi pelajaran yang lengkap.
Apa tengkorak butuh bayangan?
Ya, selalu tanpa satu bentuk mengapung di halaman namun hati-hati kau bayangkan itu gelap di titik kontak, lebih lembut saat membentang pergi.