How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
এই ড্রিল ট্রেন কি
একটি উপবৃত্তাকার বৃত্ত একটি কোণ থেকে দেখা যায়, এবং নিয়ম যা প্রায় সবার জন্যই ঠিক করা হয়: এটি কতটা গোলাকার দেখায় তা সম্পূর্ণ নির্ভর করে আপনার চোখের উচ্চতা থেকে কতটা দূরে তা দেখার উপর। আপনার চোখের উচ্চতা থেকে, একটি বৃত্ত একটি সরল রেখা। আপনার নিচে মেঝেতে মসৃণ, এটি আবার প্রায় একটি বৃত্ত। এর মাঝের সবকিছু একটি উপবৃত্তাকার, এবং এর ডিগ্রীটি দর্শক কোথায় দাঁড়িয়ে আছে তা জানায়।
দ্বিতীয় নিয়মটি ধারণাগত নয়, বরং যান্ত্রিক । একটি ভাল উপবৃত্তাকার দ্রুত আঁকা হয়, একই সাথে কয়েকবার ঘুরে বেড়ানো হয়, এবং তারপর আপনি সবচেয়ে ভালো পাস ধরে রাখেন । ধীর গতিতে আঁকা হলে এটি প্রতিবার এক পাশে ঝুলে যায়, কারণ হাতের অল্প গতিতে একটি সুষম বক্ররেখা বজায় রাখা যায় না - একই পদার্থবিজ্ঞানীর সত্য যে ধীর সরলরেখা ঝুলে যায় ।
এই সাইটে এটি সবচেয়ে বেশি স্থানান্তরযোগ্য ড্রিল। কাপ, গাড়ি, ট্যাবলেট, বোতল, প্লেট, টুপি, চোখ এবং আপনি যে কোন চাকার ছবি আঁকবেন, সবই একই সমস্যা, কিন্তু ভিন্ন আকার, তাই এখানে এক ঘণ্টা কাটানোর ফলে এক বিষয় নয়, পুরো বিষয়টিই উপকৃত হবে।
কিভাবে এটা করা যায়
- প্রথমে দীর্ঘ অক্ষ নির্ধারণ করুন এবং এটিকে একটি হালকা সরল রেখা হিসেবে আঁকো । একটি উপবৃত্তাকার অক্ষ এই অক্ষের চারপাশে সমতল, এবং এটি আঁকা না থাকলে আপনি বুঝতে পারবেন না যখন আপনার অক্ষ সমতল নয় ।
- শুরু করার আগে সিদ্ধান্ত নিন এটা কতটা গোলাকার - এটাই হচ্ছে ডিগ্রি, এবং এটা আসে আপনার চোখের উচ্চতা থেকে আকৃতি কতটা দূরে।
- পাতার উপরে দুই বা তিনবার ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে লুপটি প্রদর্শন করুন, লাইন ড্রিল ব্যবহারের সময়ের মতোই।
- নিচে চাপুন এবং থামতে না দিয়ে তিন বা চারবার ঘুরে যান। পাস করার মধ্যে তুলবেন না।
- যখন এটা এখনো সুষম, তখন থামুন। ছয়বার পার হওয়া তিনবার পার হওয়ার চেয়ে খারাপ, কারণ ষষ্ঠবার পার হওয়ার পর আপনি আঁকার বদলে সংশোধন করছেন।
- অক্ষের সাথে তুলনা করে পরীক্ষা করুন । যদি অর্ধেক অংশটি মোটা হয়, তাহলে পুরো উপবৃত্তাকারটি বিকৃত না হয়ে ঝুঁকে যাবে - মোটা অংশটিকে পাল্টানোর পরিবর্তে এটিকে আবার আঁকো ।
দেখতে কেমন লাগছে
একটি ভাল উপবৃত্তাকার তার অক্ষের দুটি দিক থেকে সমতল, এর কোন সমতল বিন্দু নেই এবং কোন কোণ নেই, এবং এটি দুই বা তিনটি একই পথ অনুসরণ করে একই পাস দ্বারা গঠিত । একটি খারাপ উপবৃত্তাকারের একটি সমতল পার্শ্ব আছে, একটি দৃশ্যমান কোণ যেখানে দুই বৃত্তচাপ মিলিত হয়, অথবা শেষগুলি বন্ধ করা হয় না ।
ডানদিকের আকৃতিটি একটি ক্লাসিক ধীর লম্বায়: উপরের দিকে একটি সরাসরি অংশ, একটি কোণ যেখানে লেখক দিক পরিবর্তন করেছেন এবং একটি ফাঁকা জায়গা যেখানে দুইটি শেষের মধ্যে সংযোগ ঘটেনি।
আমরা কি পরিমাপ করি, এবং সংখ্যার মানে কি
এই ড্রিলটি অবস্থান নির্ধারণ করে - একটি চিহ্ন লক্ষ্যস্থলে পৌঁছায় কিনা । একটি উপবৃত্তাকারের ক্ষেত্রে এর অর্থ তিনটি বিষয়: আপনার আকৃতির পরিসীমা লক্ষ্য থেকে কত দূরে অবস্থিত, দীর্ঘ অক্ষের দুই অর্ধেক মিলছে কিনা এবং পাসগুলো একে অপরের সাথে মিলছে কিনা ।
মসৃণতা লাইন বিশ্বাস হিসাবে পৃথকভাবে স্কোর করা হয়, তাই একটি ঝাঁকুনিযুক্ত উপবৃত্তাকার ঠিক জায়গায় এবং একটি মসৃণ একটি ভুল জায়গায় ভিন্নভাবে ব্যর্থ হয় এবং ভিন্ন ভিন্ন পরামর্শ পায় । এই বিচ্ছিন্নতার কারণ একটি একক সার্বিক অঙ্কন স্কোর ব্যবহারযোগ্য হবে না ।
যদি কোন সেশন তুলনা করার জন্য খুব কম বন্ধ আকৃতি উৎপাদন করে, সেশনের জন্য কিছুই প্রতিবেদন করা হয় না । আমরা বিশ্বাস না করা সংখ্যার চেয়ে ফাঁকা স্থান দেখানোর পছন্দ করি ।
এই ড্রিল সহ শিক্ষা
যে কোন বেঞ্চমার্ক, চাকার সাথে যে কোন কিছু, এবং যে কোন চোখ আপনি আঁকতে পারেন। এই সবগুলোই হচ্ছে এমন পাঠ যেখানে উপবৃত্তাকারটি একটি বিস্তারিত বিবরণ নয়, বরং বাস্তব সমস্যা।
কিভাবে একটি কাপ আঁকা - দুই উপবৃত্তাকার যে অবশ্যই একমত হতে হবে · আইসক্রিম কনক আঁকার পদ্ধতি - স্তূপিত বৃত্ত · কিভাবে চোখ আঁকা যায় - আইরিস একটি বৃত্ত নয়, একটি বৃত্তের মত · আপেল আঁকা হবে কিভাবে - একটি গোলকের যেটি সমতল নয় · কুকুর আঁকার পদ্ধতি - মুখের নিচে দুটি ওভারল্যাপ বৃত্ত · কিভাবে মুখ আঁকা যায় - ঘাড়ের অংশটি একটি বল
যেখানে সবসময় ভুল হয়
ধীরে ধীরে আঁকা হচ্ছে । এর ফলে একপাশে একটি সমতল স্পট তৈরি হয়, যা কোনভাবেই দূর করা যায় না - শুধুমাত্র গতিই তা দূর করতে পারে ।
চারটি বৃত্তের মধ্যে দিয়ে এটা তৈরি করা হয়েছে। চারটি বৃত্তের মধ্যে দিয়ে চারটি কোণ তৈরি করা হয়েছে। আর চোখ তাদের প্রত্যেকটাকে খুঁজে পেয়েছে।
শুধুমাত্র দৃশ্যমান অর্ধেক আঁকা হচ্ছে । একটি কাপ বা ট্যাবলেট প্লেটের উপর, বস্তুর পিছনে লুকানো অংশ সহ পুরো উপবৃত্তাকার আঁকা হবে, তারপর নির্ধারণ করা হবে কী মুছে ফেলা হবে । শুধুমাত্র সামনের বৃত্ত আঁকা হলে একটি সীমানা তৈরি হবে যা বন্ধ হবে না ।
ডিগ্রী অগ্রাহ্য করা হচ্ছে । যদি কোন বেধের উপরের অংশ তার নিম্নভাগের চেয়ে গোলাকার হয়, তাহলে বস্তুটি আপনার দিকে ঝুঁকে পড়ছে, এবং আপনি প্রায়শই এমনটা আঁকতে চান না ।
উপবৃত্তাকার ক্ষেত্র সম্বন্ধে প্রশ্ন
- ফ্রিহান্ডে কিভাবে একটি সম্পূর্ণ বৃত্ত আঁকা হবে?
- দ্রুত, একই সাথে তিন বা চারবার ঘুরে সবচেয়ে ভালো পাস রাখা । গতিই হল উত্তর - ধীর গতিতে আঁকা বৃত্ত সবসময়ই ঝুলে থাকে ।
- আমার উপবৃত্তাকারের পাশগুলো কেন মসৃণ?
- আপনি ধীরে ধীরে চারদিকে ঘুরে বেড়াচ্ছেন, সাধারণত দূরপাশে যেখানে নড়াচড়া করা সবচেয়ে অস্বস্তিকর। কাগজটি ঘুরিয়ে নিন, অথবা কনুই দিয়ে না চলে হাত দিয়ে ঘুরুন।
- একটি উপবৃত্তাকারের ডিগ্রির মানে কি?
- কতটা গোলাকার দেখায়, যা আপনার চোখের মাত্রা থেকে কতটা দূরে তা নির্ভর করে । চোখের মাত্রা একটি বৃত্ত একটি রেখার মত দেখায়; আপনার নিচে এটি প্রায় গোলাকার দেখায় ।
- একটি কাপের উপর দুটি উপবৃত্তাকার কি একই হবে?
- একই প্রস্থ, কিন্তু নিচেরটি সবসময় সামান্য গোলাকার, কারণ এটি আপনার চোখের উচ্চতা থেকে দূরে থাকে । এটিকে পিছনে নিয়ে যাওয়া হলে আঁকা কাপগুলো টেবিল থেকে সরে যাওয়ার মত দেখায় ।
- উলিপ টেমপ্লেট ব্যবহার করা কি প্রতারণা?
- পেশাদাররা সবসময়ই এগুলো ব্যবহার করে, তাই না - কিন্তু টেমপ্লেট আপনার হাতকে উন্নত করবে না । আপনি যদি চান তাহলে শেষ কাজের জন্য একটি ব্যবহার করুন এবং এর পাশে ফ্রিহান্ডে ড্রিল করে চলুন ।
- এক সেশনে কতটা ছবি আঁকতে হবে?
- পাঁচ মিনিটে ১২টি ছবি আঁকার হার ভালো। যদি আপনি এর চেয়ে কম আঁকেন, তাহলে আপনি তাদের খুব ধীরগতিতে আঁকা শুরু করবেন।
সেশনের দৈর্ঘ্য
- 60 second warm-up এটা একটি ওয়ার্ম আপ, সেশন নয়। এর কাজ হচ্ছে দিনের প্রথম খারাপ লাইনটিকে কোথাও বের করে দেয়া, এটা কোন ব্যাপার না - এটা পাঠের আগেই করতে হবে।
- 5 minute session প্রকৃত সেশন এবং ডিফল্ট। সেশনের মধ্যে সংশোধন শুরু করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময়।
এই পাতাটি কি কাজে লাগবে?