সময় নির্ধারিত আঁকার প্রশিক্ষণ এবং উষ্ণতা প্রশিক্ষণ
পাঁচটি ড্রিল, দুই মিনিট থেকে দশ মিনিট, একটি টাইমার, কিছু কিছু অনুলিপি করার জন্য, এবং - অন্য যে কোন প্রশিক্ষণ সরঞ্জামের মত না - আপনার কি কাজ করা উচিত সে প্রশ্নের উত্তর, যা আমরা আপনার শেষ আঁকা ছবির মাপ থেকে নিয়েছি, আপনাকে জিজ্ঞাসা করার পরিবর্তে।
-
Line control
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
-
দীর্ঘবৃত্ত
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
-
আকৃতি এবং বাক্স
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
-
অনুপাত
Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.
-
মান এবং ছায়াবৃত করা
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
-
ইঙ্গিত
Thirty seconds a pose, and the only thing you are trying to capture is the line of action. The fastest way there is to be physically unable to fuss.
-
আকৃতি
Longer holds, real construction. Two minutes to five, with the masses and the proportions rather than the silhouette.
-
হাত
The subject people name when they say they cannot draw. It is not complexity - it is that you know too much about hands.
-
মুখ
Head angles, one at a time. Almost every error on a face is a proportion you did not measure, and this is where you measure them.
-
প্রাণী
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
কেন একটি টাইমার প্রতিভা এর চেয়ে বেশি সাহায্য করে
৩০ সেকেন্ডের সীমা আঁকার জন্য সবচেয়ে ভালো পূর্ণতা বিরোধী যন্ত্র: আপনি কোন লাইন আঁকতে ৩০ সেকেন্ডের মধ্যে ঝামেলা করতে পারেন না। এই কারণেই ইঙ্গিত প্রশিক্ষণ কাজ করে, এবং এই কারণেই এখানে টাইমার অপশন নেই।
পারফেক্টিজম একটি শুরুকারীর মধ্যে একটি ব্যক্তিত্বের ত্রুটি নয়, এটি একটি খারাপ ফিডব্যাকের একটি যৌক্তিক প্রতিক্রিয়া । যদি আপনি আপনার কোন স্কোর সমস্যা বলে বলতে পারেন না, সবখানে ধীরে এবং সাবধানে যাওয়া একমাত্র কৌশল উপলব্ধ । একটি টাইমার এই অপশনটি সরিয়ে ফেলে এবং আপনাকে বুঝতে বাধ্য করে যে আপনার হাত কি করে যখন এটিকে হেডিং করতে অনুমতি দেওয়া হয় না - যা প্রায় সবসময়ই ভাল যখন এটি করা হয় যখন এটি কি করে ।
অন্য প্রশিক্ষণ সাইটগুলো টাইমারের সামনে থামে। তারা আপনাকে একটি ঘড়ি এবং একটি ছবি দেয় এবং জিজ্ঞেস করে আপনি কি বিষয়ে কাজ করতে চান, যে প্রশ্নটি একজন শুরুকারী উত্তর দিতে পারে না, কারণ আপনার সমস্যাটি দক্ষতার চেয়ে পরিমাপের উপর নির্ভর করে, যা নিজেই শিক্ষা। আমরা আপনার শেষ কয়েকটি অঙ্কন থেকে যা পরিমাপ করেছি তা থেকে ড্রিল বেছে নিই।
আপনি জানেন না কি করতে হবে, তখন কি করতে হবে
আমরা একটি অঙ্কন সম্পর্কে পাঁচটি বিষয় মাপতে পারি, এবং প্রত্যেকটি বিষয়কে একটি ড্রিল দ্বারা সংযুক্ত করা হয়েছে। এই ম্যাপিং এই প্রশ্নের সম্পূর্ণ উত্তর, তাই এখানে তা সম্পূর্ণভাবে দেয়া হয়েছে।
রেখার বিশ্বাস হচ্ছে আপনার স্ট্রোকগুলো সুষম এবং দৃঢ় কিংবা দ্বিধাগ্রস্ত এবং চুলকানিযুক্ত, এবং এটি লাইন নিয়ন্ত্রণ ড্রিল দ্বারা প্রশিক্ষিত হয় । অবস্থান হল একটি চিহ্ন আপনার লক্ষ্যস্থলে পৌঁছে যায় কিনা, যা উপবৃত্তাকার ড্রিল দ্বারা অন্য সবকিছুর চেয়ে কঠিনভাবে প্রশিক্ষিত হয় । কোণ এবং সংযোগ - আকৃতিগুলো আসলে বন্ধ কিনা - তা আকৃতি এবং বাক্সের ড্রিল দ্বারা প্রশিক্ষিত হয় ।
অনুপাত হল একটি অঙ্কনের অংশগুলো একে অপরের সাথে একমত কিনা তা, এবং অনুপাত ড্রিল তুলনা করার অভ্যাস প্রশিক্ষণ করে যা এটি ঠিক করে। মান পরিসীমা হল আপনার সবচেয়ে হালকা এবং সবচেয়ে গাঢ় চিহ্নের মধ্যে সত্যিকার পার্থক্য আছে কিনা বা সবকিছু একই ধূসর রঙের মধ্যে বসেছে কিনা তা, এবং এটি মান ড্রিল।
পাঁচটি পোজ মোড - ইঙ্গিত, আকৃতি, হাত, মুখ এবং প্রাণী - এই পাঁচটি ড্রিলের সাথে মিলিত হয়, তাদের প্রতিস্থাপন করার পরিবর্তে । একটি ড্রিল একটি যান্ত্রিক বস্তুকে বিমূর্তভাবে প্রশিক্ষণ দেয়; একটি পোজ এটিকে একটি ঘড়ির উপর জীবিত কিছুতে প্রয়োগ করে । একটি ড্রিল দিয়ে গরম করুন, তারপর সেশনটি পোজ- এ ব্যয় করুন ।
যদি আপনি এখনো কিছু পরিমাপ না করেন, তাহলে রেখা নিয়ন্ত্রণের সাথে শুরু করুন । এটি সবচেয়ে দ্রুত পরিবর্তনশীল মাত্রা, এটি আপনার আঁকা প্রতিটি আঁকা ছবিতে দৃশ্যমান, এবং একটি পাঠের আগে পাঁচ মিনিট এর পর পরবর্তী ২০ মিনিট কেমন দেখাবে তা সত্যিই পরিবর্তন করে ।
সেশনের দৈর্ঘ্য কত হবে
৬০ সেকেন্ড একটি ওয়ার্ম আপ, এবং এর কাজ উন্নতি করা নয় - এটি দিনের প্রথম খারাপ লাইনকে কোথাও যেটা কোন ব্যাপার না সেখান থেকে সরিয়ে নেওয়া। এটি একটি সেশন হিসেবে নয়, একটি পাঠের আগে তাৎক্ষণিকভাবে করুন।
৫ মিনিট হল আসল সেশন, এবং সেশনের মধ্যে নয়, সেশনের মধ্যেই সংশোধন শুরু করার জন্য এটি যথেষ্ট দীর্ঘ । এটি ডিফল্ট এবং বেশিরভাগ দিনে ব্যবহার করা উচিত ।
দশ মিনিট হচ্ছে সবচেয়ে বেশি যেটা কোন একক ড্রিল এর এক সেশনে ব্যবহার করা যায়। অতীতে যে ফিরে আসার হার দ্রুত কমে যায়, এবং আগামী দশ মিনিট আজকের দশ মিনিটের চেয়ে বেশি মূল্যবান - মোটর কনসেন্ট্রেশন প্রশিক্ষণ সেশনের মধ্যে ঘটে, সেশনের মধ্যে নয়।
অন্য একটি পদ্ধতি সম্পূর্ণ: ভগ্নাংশ আঁকা
উপরের সবকিছুই বিচ্ছিন্নভাবে দক্ষতা প্রশিক্ষণ দেয় । ভগ্নাংশ পদ্ধতিটি আপনি যা দেখছেন তা আঁকার একটি ভিন্ন পথ: একটি ছোট অংশ ছাড়া রেফারেন্সটি আচ্ছাদন করো, শুধুমাত্র সেই অংশটি আঁকুন, তারপর প্রকাশ করো এবং পরবর্তীটি আঁকুন, যতক্ষণ না অংশগুলি সম্পূর্ণ হয়ে যায় । কেউ এক বর্গ ইঞ্চির সামনে স্থির হয় না - এটি সেই দিনের পদ্ধতি যখন সমগ্র বিষয়টি অনেক বেশি মনে হয় ।
যে কোন ছবির উপর দুটি এল আকৃতির কাগজের টুকরো দিয়ে উইন্ডোটি তৈরি করা হয়। এটি স্বাভাবিকভাবেই ছবির টুল-এর সাথে মিলে যায়, যা একই ধারণা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োগ করে - পুরো লেখাটি সেই পৃষ্ঠায় থাকে।
কাগজপত্র প্রশিক্ষণ
সব পাঁচটি ড্রিল কাগজে কাজ করে এবং সবসময়ই করে থাকে । একটি টাইমার নির্ধারণ করুন, পর্দার রেফারেন্স দেখুন এবং আপনার সামনের পাতায় আঁকুন - ড্রিল কোন পৃষ্ঠে চিহ্নটি পড়ে তা নিয়ে চিন্তা করে না ।
যদি আপনি ফলাফল পরিমাপ করতে চান, তাহলে আপনার ফোনের সাহায্যে পৃষ্ঠাটিকে ছবি তুলে আপলোড করুন। কাগজের ছবি থেকে পাঁচটি আকৃতির স্কোর করা হয়, যেমনটি ক্যানভাসে আঁকা ছবি থেকে স্কোর করা হয়, কিন্তু একটি ব্যতিক্রম: কাগজ কোন চাপ প্রকাশ করে না, তাই চাপ থেকে উদ্ভূত বিস্তারিত তথ্য শূন্য হিসেবে স্কোর করার পরিবর্তে পরিমাপ করা হয় না।
প্রতিটি ড্রিল কোন শিক্ষা সহায়তা করে
ড্রিলস অঙ্কনের বিকল্প নয় - এগুলো পাঁচ মিনিট সময় যা আপনি ব্যয় করেন যাতে পরবর্তী চল্লিশ মিনিট ভালোভাবে কাটাতে পারেন। এখানেই প্রত্যেকটি ড্রিল প্রথমে কাজে আসে।
উপবৃত্তাকার চিহ্নগুলি মুগ-এর সম্পূর্ণ কঠিনতা এবং আইসক্রিম কনকের অর্ধেক কঠিনতা নির্দেশ করে। বাক্সগুলি বই এবং তারপর বাড়ি। অনুপাত নির্ধারণ করে কুকুরটি কুকুর না ভালুকের মত দেখায়, এবং মুখটি মানুষের মত দেখায় নাকি ভিনগ্রহীতার মত। মান হল আপেল, গোলাপ এবং নাক, কঠিনতার এই ক্রম অনুসারে।
কিভাবে একটি কাপ আঁকা যায় · কিভাবে একটি বই আঁকা যায় · কুকুর আঁকার কৌশল · কিভাবে একটি মুখ আঁকা যায় · আপেল আঁকার পদ্ধতি · কিভাবে একটি গোলাপ আঁকতে · কিভাবে নাক আঁকতে হবে
প্রশিক্ষণ সম্পর্কে প্রশ্ন
- কতবার আমি প্র্যাকটিস করব?
- প্রতিদিন আপনি আঁকবেন, আঁকবার আগে পাঁচ মিনিট, প্র্যাকটিস করা একটি আলাদা বিষয় নয়, এটা একটি ওয়ার্ম আপ, আর এটাকে নিজের প্রকল্প হিসেবে দেখার ফলে মানুষ আঁকবার পরিবর্তে ড্রিল করার দিকে ঝুঁকে পড়ে।
- দিনে দশ মিনিট কি সত্যিই যথেষ্ট?
- একজন শুরুকারীর জন্য, হ্যাঁ, আর রবিবারে এক ঘণ্টা পেরিয়ে যায়। যে আন্দোলনকে অভ্যাসে পরিণত করা যায় সেটা সেশনের মধ্যে ঘটে, তাই দিনের সংখ্যা দিনের মিনিটের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
- প্রতিটা অঙ্কনের আগে কি আমার গরম হওয়ার দরকার?
- সঠিকভাবে নয়, কিন্তু ৬০ সেকেন্ডের লাইন নিয়ন্ত্রণ যে কোন অঙ্কনের প্রথম দশ মিনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল করে তোলে। একটি সেশনের প্রথম কয়েকটি লাইন সবসময়ই সবচেয়ে খারাপ - একটি ওয়ার্ম- আপের মানে তারা যেখানেই পড়ুক না কেন, তা গুরুত্বপূর্ণ নয়।
- যদি আমার ড্রিল স্কোর উন্নতি না করে?
- স্কোরগুলো ধীরে ধী
- আমি কি কাগজ দিয়ে লিখতে পারি?
- হ্যাঁ । পর্দায় দেখানো রেফারেন্স এবং টাইমার ব্যবহার করুন, কাগজে আঁকো এবং যদি আপনি মাপতে চান, তাহলে পরে ছবি তুলুন । ড্রিল- এর ক্ষেত্রে পর্দাকে কোনভাবেই ধারণ করা হয় না ।
- এই পোজগুলো কোথা থেকে এসেছে?
- এখনো না। এই মোডগুলির জন্য মানুষের ছবির একটি রেফারেন্স লাইব্রেরী প্রয়োজন, এবং আমরা সেগুলো পাঠাতে পারব না যতক্ষণ না এর প্রতিটি ছবির লাইসেন্স সঠিকভাবে প্রদান করা হয়। এ সময়ে ফাঁকা একটি পৃষ্ঠা প্রকাশ করার পরিবর্তে, এই মোডগুলির কোন অস্তিত্ব নেই - এখানে পাঁচটি ড্রিল-এর জন্য কোন ছবির প্রয়োজন নেই, কারণ তাদের রেফারেন্স হচ্ছে জ্যামিতি যা আমরা নিজেরা আঁকি।
এই পাতাটি কি কাজে লাগবে?