Animal drawing practice
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
এই ড্রিল ট্রেন কি
প্রাণীকে দুটি ভর এবং একটি মেরুদণ্ড হিসেবে দেখা । একটি বুক, একটি পেট এবং তাদের সংযুক্ত করা একটি বক্ররেখা - অর্থাৎ ঘোড়া, একটি বিড়াল, একটি কুকুর, একটি হরিণ এবং একটি মাউস, বিভিন্ন অনুপাতে । আপনি যখন এটি দেখবেন, সমগ্র শ্রেণীটি শতটি পৃথক বিষয় থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে একটি ডায়ালগ সহ একটি বিষয় হয়ে উঠবে ।
এই দুইটি ভর এর মধ্যে অনুপাত হল যেটা একটি প্রজাতিকে চিহ্নিত করে। ঘোড়ার একটি বিশাল বুক এবং একটি ছোট পেট আছে, যেটা অনেক দূরে পিছনে আছে; বিড়ালের মাপ এবং আকার অনেক কাছাকাছি। এই অনুপাতটি পেয়েছি এবং সিলুয়েট প্রায় নিজের দ্বারা অনুসরণ করে।
আরেকটি অভ্যাস হচ্ছে পশমকে উপেক্ষা করা। শুরুতে পশম নিয়ে চল্লিশ মিনিট সময় ব্যয় করা হয় এবং এটাই কোন প্রাণী আঁকার ক্ষেত্রে ব্যর্থতার কারণ নয় - সুন্দর পশমের সাথে একটি খারাপ ভাবে আঁকা প্রাণী দেখতে অনেকটা কাগজ দিয়ে খারাপ ভাবে আঁকা প্রাণীর মত।
কিভাবে এটা করা যায়
- প্রথমে বুকের অংশ আঁকুন এবং এটিকে বড় করে আঁকুন। প্রায় সব চারপাখি প্রাণীর ক্ষেত্রে এটি শরীরের সবচেয়ে বড় একক ভর এবং শুরুকারীরা এটিকে খুব ছোট করে আঁকতে পারে।
- পেলভিস যোগ করো, আর ফাঁকা জায়গাটা দেখো, দুটো মাথা কতটা দূরে, এটাই একটা ডাচহান্ড আর টেরিয়ার মধ্যে পার্থক্য।
- মেরুদণ্ডের মধ্য দিয়ে এক বক্ররেখা দিয়ে ঘাড় ও লেজ পর্যন্ত চলতে হবে, এক লাইন, তিন নয়।
- মাথাকে ঘাড়ের শেষে একটি সাধারণ পদার্থ হিসেবে রাখুন। লক্ষ্য করুন যেখানে ঘাড় বুকের কাছাকাছি যায় - ঘোড়ার ক্ষেত্রে এটি সামনের দিকে বেরিয়ে আসে, উপর থেকে নয়, এবং ভুলভাবে সেটা করা হলে বেশিরভাগ খারাপ ঘোড়াই তৈরি হয়।
- পাগুলোকে কেন্দ্রীয় রেখা হিসেবে দেখানো হয়েছে, যা জয়েন্ট থেকে জয়েন্ট পর্যন্ত বিস্তৃত। চারটি পা মসৃণভাবে ঝুলে থাকে এবং পিছনের পাগুলো সামনের পাগুলোর বিপরীত দিকে ঝুলে থাকে।
- থামো। চুল আঁকবে না, চোখ আঁকবে না, নাক আঁকবে না। যদি রুমের অন্য প্রান্ত থেকে সঠিক প্রাণীর গঠন পড়ে, তাহলে ড্রিল কাজ করেছে।
কেন এই তথ্যগুলো ছবি নয়, চিত্রায়ন।
প্রাণীর ছবিতে বেশিরভাগই পালকের অংশ থাকে, আর পালকের অংশ দুটি অংশকে লুকিয়ে রাখে যা আপনি আঁকতে চান। দীর্ঘ চুলের কুকুরের ক্ষেত্রে বুকের অংশ সত্যিই অদৃশ্য, তাই এই প্রশিক্ষণ পর্যবেক্ষণের নামে পরিচিত ধারণার কাজ হয়ে যায়।
এই রেফারেন্সগুলো হচ্ছে নির্মাণের নিজেই: বুক, পেলভিস, মেরুদণ্ড, অঙ্গের চেইন, কোন কিছুর দ্বারা বিভ্রান্ত হওয়ার জন্য নয়, আর কোন কিছু লাইসেন্সকৃত, অনুমোদিত বা প্রত্যাহারযোগ্য নয়।
যখন নির্মাণ স্বয়ংক্রিয় হয়ে যাবে, তখন আপনি যে প্রাণীটি আঁকতে চান তার ছবি থেকে কাজ শুরু করুন - এবং যদি তা আপনার নিজের পশু হয়, তাহলে ছবির টুলটি তাকে আপনার জন্য হালকা ও গাঢ় রঙের আকৃতিতে বিভক্ত করবে।
আমরা কি পরিমাপ করি, এবং সংখ্যার মানে কি
অনুপাত: দুইটি ভর, তাদের মধ্যে ফাঁকা স্থান এবং দেহের সাথে পায়ের দৈর্ঘ্যের অনুপাত। এই তিনটি নির্ধারণ করে যে একটি অঙ্কন সঠিক প্রাণী হিসেবে পড়তে হবে কি না।
এই পরীক্ষার উদ্দেশ্য এই নয় যে, তারা কিভাবে জিনিসগুলোকে দেখতে পারে এবং তাদের স্কোর করা আপনাকে ত্বক প্রথমে দেখার অভ্যাসের দিকে ঠেলে দেবে, যা ভাঙতে হবে।
উড়ন্ত এবং দৌড়ানোর ক্ষেত্রে হাত-পায়ের অনুপাত পরীক্ষা থেকে বাদ দেয়া হয়েছে, কারণ আপনার দিকে যাওয়া হাত-পায়ের আকার পাতায় সত্যিই ছোট আর ভুল ভাবে চিহ্নিত করা হলে তা পুরো ছোট করে দেখার বিপরীত শিক্ষা দেবে।
যেখানে সবসময় ভুল হয়
বুক খাঁচা খুবই ছোট, এটাই প্রাণীর সবচেয়ে বড় অংশ আর প্রায় কেউই এটাকে যথেষ্ট বড় করে আঁকতে পারে না।
পা যা ঝুলে না, অথবা সামনে ও পেছনে একইভাবে ঝুলে। একটি চতুষ্পদ প্রাণীর পিছনের পা বিপরীত দিকে ঝুলে এবং একটি অঙ্কন যা ঝুলে না তা আসবাবপত্র মত দেখায়।
গলায় দেহের উপর থেকে বেরিয়ে আসে, বেশিরভাগ প্রাণীর ক্ষেত্রে এটি বুকের সামনে থেকে বেরিয়ে আসে, তাই অনেক ঘোড়ার ছবিতে তাদেরকে জিরাফের মত দেখায়।
মুখ দিয়ে শুরু করা যাক, এটাই সেই অংশ যা আপনি পছন্দ করেন এবং যে অংশে সবচেয়ে কম কাঠামো আছে - শরীর তৈরি করুন এবং মুখের সাথে যে কোন কিছুর সংযোগ করুন।
এই ড্রিল সহ শিক্ষা
প্রত্যেকটি প্রাণীর শিক্ষা, এবং গাছের শিক্ষাও - পাতা এবং শরীরের ভর একই ধরনের সমস্যা বিভিন্ন পোশাকে।
কুকুর আঁকার কৌশল · কিভাবে একটি বিড়াল আঁকা যায় · কিভাবে একটি সিংহ আঁকা হবে · মাছ আঁকার কৌশল · কিভাবে একটি প্রজাপতি আঁকা যায় · কিভাবে একটি বৃক্ষ আঁকা যায়
প্রাণী আঁকার বিষয়ে প্রশ্ন
- আমি কিভাবে কোন প্রাণী আঁকাবো?
- দুইটা মাথা আর একটা মেরুদণ্ড, মেরুদণ্ড, পেশী, আর একটা বক্ররেখা তাদের সাথে যুক্ত - তারপর প্রত্যেকটার আকার এবং তাদের মধ্যে ফাঁকা জায়গা প্রজাতির জন্য ঠিক করো।
- আমি কিভাবে চুল আঁকাবো?
- শুধুমাত্র শরীরের প্রান্তে, এবং শুধুমাত্র যেখানে কোটটি সত্যিই লম্বা, সেখানেই পালক আঁকা হয়েছে। সারা শরীরে পালক আঁকা একটি প্রাণীকে একটি কার্পেটে পরিণত করে এবং এটা কখনোই কোন নির্মাণকে বাঁচায় না যা কাজ করে না।
- আমার পশুদের ফ্যাব্রিকের মত দেখতে কেন?
- পা সরাসরি, সব চারটা পা ঝুলে যায়, আর পিছনের পা সামনের পায়ের বিপরীত দিকে ঝুলে যায়।
- ঘোড়া এত কঠিন কেন?
- গলায় ঘাড়ের উপরের অংশের চেয়ে সামনের অংশ থেকে ঘাড় বেরিয়ে আসে, এবং অনুপাতগুলি ক্ষমা করে না কারণ সবাই জানে ঘোড়ার চেহারা কেমন, দুটি মাথার সাথে শুরু করুন এবং মাথার প্রতিরোধ করুন।
- আমি কি এটা দিয়ে আমার নিজের পশুকে আঁকতে পারি?
- হ্যাঁ, তারপর ছবির টুল ব্যবহার করুন - তাদের ছবি আপলোড করুন এবং এটি আলোকিত এবং অন্ধকার আকৃতিতে বিভক্ত করে, যে ক্রমেই আপনি বাস্তবে আঁকবেন।
- এরা কি আসল প্রাণী?
- এই ছবিগুলো আমরা আঁকি, এটাই মূল বিষয়: ছবিতে পালকের মধ্যে লুকিয়ে আছে বুক, যা এই প্রশিক্ষণের মূল বিষয়।
সেশনের দৈর্ঘ্য
- 60 second animals এটা একটি ওয়ার্ম আপ, সেশন নয়। এর কাজ হচ্ছে দিনের প্রথম খারাপ লাইনটিকে কোথাও বের করে দেয়া, এটা কোন ব্যাপার না - এটা পাঠের আগেই করতে হবে।
- 3 minute animals প্রকৃত সেশন এবং ডিফল্ট। সেশনের মধ্যে সংশোধন শুরু করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময়।