Animal drawing practice

Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.

অধিবেশন আৰম্ভ কৰক

এই ড্ৰিলৰ দ্বাৰা কি প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়

দুটা বস্তু আৰু এটা মগজুৰ অংশ হিচাপে এটা প্ৰাণীক চাব। এটা ৰেব'ক, এটা পেলভিচ, আৰু এয়া সংযুক্ত কৰা এটা বক্রৰেখা - অৰ্থাৎ এটা ঘোড়া, এটা বিড়াল, এটা কুকুৰা, এটা হৰিণ আৰু এটা মাউছ, বিভিন্ন অনুপাতত। ইয়াক দেখুৱালে, সম্পূৰ্ণ বিভাগটো শতাধিক পৃথক বিষয়ৰ পৰা মুক্ত হৈ ডায়েলসমূহৰ সৈতে এটা বিষয়ত পৰিণত হয়।

এই দুটা পদাৰ্থৰ মাজত অনুপাত হৈছে যিটোৱে এটা প্ৰজাতিক চিনাক্ত কৰিব পাৰে। ঘোড়াৰ এটা বিশাল ৰিব' কেজ আৰু এটা সৰু পেলভিচ আছে যিটো পিছলৈ স্থাপন কৰা হৈছে; বিড়ালৰ আকাৰ আৰু আকাৰ একেলগে আঁতৰলৈ আৰু আঁতৰলৈ। এই অনুপাত লওক আৰু ছিলুয়েট প্ৰায় নিজেই অনুসৰণ কৰে।

অন্য অভ্যাস হ'ল চুলিৰ আকৃতি অগ্ৰাহ্য কৰা। চুলিৰ আকৃতিৰ ওপৰত আৰম্ভণিতে চল্লিশ মিনিট সময় ব্যয় কৰা হয় আৰু ইয়াৰ বাবেই কেতিয়াও কোনো প্ৰাণীৰ আঁকাত ব্যৰ্থতা দেখা নাযায় - সুন্দৰ চুলিৰ সৈতে এটা বেয়াকৈ নিৰ্মিত প্ৰাণী এটা কাগজত অংকন কৰা প্ৰাণীৰ দৰে দেখা যায়।

কিদৰে কৰিব

  1. প্ৰথমে ৰিবকেজ আঁকক আৰু ইয়াক ডাঙৰ কৰক। প্ৰায় সকলো চাৰি-পাৰীয়া প্ৰাণীৰ দেহত ই এককভাৱে সৰ্ববৃহৎ পদাৰ্থ আৰু আৰম্ভণিকাৰীসকলে ইয়াক নিয়মিতভাৱে অতি সৰু আঁকে।
  2. পেলভিচ যোগ কৰক, আৰু ফাঁকা স্থানৰ প্ৰতি লক্ষ্য কৰক। এই দুটা পদাৰ্থৰ মাজত থকা দূৰত্বই ডাচহাণ্ড আৰু টেৰিয়াৰৰ মাজত পাৰ্থক্য নিৰ্ধাৰণ কৰে।
  3. দুয়োটা অংশৰ মাজেৰে মগজুৰ ৰেখা এক বক্রৰেখা হিচাপে চলোৱা হ'ব আৰু গলা আৰু লেজত ইয়াৰ প্ৰসাৰ ঘটোৱা হ'ব। এটা ৰেখা, চাৰিটা নহয়।
  4. ঘাড়ৰ শেষত মাথাক এটা সৰল পদাৰ্থ হিচাপে স্থাপন কৰক। লক্ষ্য কৰক যে ঘাড়ৰ কোণত বুকুত পৰা বাহিৰ হৈ যায় - ঘোড়াৰ ক্ষেত্ৰত ই আগৰ পৰা ওলাই আহে, ওপৰত নহয়, আৰু সেইটো ভুল হ'লে অধিকাংশ বেয়া ঘোড়াৰ বাবে হিচাপ কৰা হয়।
  5. পায়েৰ কেন্দ্ৰীয় ৰেখাসমূহ সংযোগস্থলৰ পৰা সংযোগস্থলে। সকলো চাৰিটা পায়ে নত হয়, আৰু পিছৰ পায়ে আগৰ কেইটাৰ বিপৰীত দিশত নত হয়।
  6. থামাও। পালেং আঁকিব নালাগে, চকু আঁকিব নালাগে, নাক আঁকিব নালাগে। যদি গঠনটো কক্ষৰ আশে পাশে থকা সঠিক পশুৰ দৰে হয়, তেন্তে ড্ৰেইন সফল হৈছে।

কিয় উল্লিখিত তথ্যসমূহ ফ'টো নহয়, ৰেখাচিত্র

কোনো প্ৰাণীৰ ফ'টোত প্ৰধানত পালেং থাকে, আৰু পালেংয়ে আঁকোৱালি লোৱা দুটা অংশ লুকুৱা থাকে। এটা দীঘল চুলি থকা কুকুৰালে ৰিব কেজ সত্যিই অদৃশ্য হয়, সেয়েহে অনুশীলনটো ধাৰণা কৰা কাম হৈ পৰে, যিটোক পর্যবেক্ষণৰ ৰূপত পৰিৱেশন কৰা হয়।

এই সংজ্ঞাসমূহ গঠনটো নিজেই: ৰিবকেজ, পেলভিচ, স্পাইন, লিম্ব চেইনসমূহ। কোনো বস্তুৰ দ্বাৰা বিভ্রান্ত হোৱা নাই, আৰু কোনো লাইচেঞ্চ কৰা নাই, যোগান ধৰা নাই বা আঁতৰাব পৰা নাই।

নিৰ্মাণ স্বচালিত হ'লে, আপুনি আঁকিব বিচৰা নিৰ্দিষ্ট প্ৰাণীৰ ফ'টোসমূহৰ পৰা কাম কৰক - আৰু যদি ই আপোনাৰ নিজৰ পশুপাখি হয়, ফ'টো সৰঞ্জামে ইয়াক আপোনাৰ বাবে উজ্জ্বল আৰু অন্ধকাৰ আকৃতিত বিভাজন কৰিব।

আমি কি মাপোঁ, আৰু সংখ্যাৰ অৰ্থ কি

অনুপাত: দুটা পদাৰ্থৰ মাজৰ অনুপাত, দুটা পদাৰ্থৰ মাজৰ ফাঁক, আৰু দেহৰ সৈতে পায়েৰ দৈৰ্ঘ্যৰ তুলনা। এই তিনিটাই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে এটা অঙ্কন সঠিক পশু হিচাপে পঢ়া হ'ব নে নাই।

আকৃতি, আকৃতিৰ সুন্দৰতা বা অভিব্যক্তিৰ বিষয়ে কোনো কথা মাপা নহয়। এইবোৰ ড্ৰেইনৰ বাবে নহয় আৰু এইবোৰ স্কোৰ কৰাটোৱে আপুনি চুলি প্ৰথমে অভ্যাসৰ প্ৰতি সঠিকভাৱে প্ৰেৰণা দিব যিটো বিচ্ছিন্ন কৰিবৰ বাবে আছে।

ফ্লাইং আৰু ট্ৰটিং সংজ্ঞাসমূহত লিম্‌বসমূহ অনুপাত পৰীক্ষাৰ পৰা বাদ দিয়া হয়, কাৰণ আপোনাৰ ফালে চলা লিম্‌বসমূহ পৃষ্ঠাত সত্যিই সৰু আৰু সেইটো ভুল চিহ্নিত কৰাটোৱে পূৰ্বৰ সংক্ষিপ্তকৰণৰ বিপৰীত শিক্ষা দিব।

যেতিয়া সাধাৰণতে ভুল হয়

ৰিবকেজ অতি সৰু। ই প্ৰাণীৰ সৰ্ববৃহৎ পদাৰ্থ আৰু প্ৰায় কোনোৱেই ইয়াক যথেষ্ট ডাঙৰ আঁকিব নোৱাৰে।

পায়েৰ ঠেলা ন'ব, অথবা পিছ আৰু আগৰ ঠেলা একে ধৰণে ঠেলা। চতুষ্পদ প্ৰাণীৰ পেছনৰ পায়ে বিপৰীত দিশত ঠেলা দিয়ে আৰু এইটো নাপালে আঁকিলে ৰুমালৰ দৰে দেখা যায়।

শৰীৰৰ ওপৰত থকা গলা। অধিকাংশ প্ৰাণীৰ ক্ষেত্ৰত গলা বুকুত থকা অংশৰ পৰা ওলাই যায়, সেয়েহে ঘোড়াৰ আঁকা ছবিত জিৰাফৰ দৰে দেখা যায়।

মুখৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। ই হৈছে আপুনি যি অংশৰ প্ৰতি সচেতন আৰু যি অংশে সৰ্বনিম্ন গঠন বহন কৰে - দেহ নিৰ্মাণ কৰক আৰু মুখৰ সংযুক্ত কৰাৰ বাবে কোনো ঠাই আছে।

এই ড্ৰেইনেৰ সহায়ত শিকোৱা বিষয়সমূহ

সকলো প্ৰাণীৰ শিক্ষা, গছজোপাৰ শিক্ষাও – পাত আৰু শৰীৰৰ সৰলতা একই সমস্যা, কিন্তু বিভিন্ন ধৰণৰ কাপোৰৰ বাবে।

কুকুৰা আঁকিবলে কি কৰিব · বিড়াল আঁকিবলৈ কি কৰিব · কিদৰে এটা পখিলা আঁকিব · মাছ আঁকিবলৈ কি কৰা হ'ব · কিদৰে এটা প্ৰজাপতি আঁকিব · ট্ৰিৰ আঁকিবলৈ কি কৰা হ'ব

প্ৰাণী আঁকিবলৈ প্ৰশ্নসমূহ

আমি কিদৰে কোনো প্ৰাণী আঁকাম?
দুটা পদাৰ্থ আৰু এটা মগজু। ৰিবকেজ, পেলভিচ, আৰু এসমূহক সংযুক্ত কৰা এটা বক্রৰেখা - তাৰ পিছত প্ৰত্যেকটো আকাৰ আৰু প্ৰজাতিৰ বাবে ইসমূহৰ মাজত ফাঁকা স্থান সংহতি কৰক।
মই কিদৰে চুলি আঁকোঁ?
কেৱল ছিলুয়েট প্ৰান্তত, আৰু কেৱল যেতিয়া শ্বেল সত্যিই দীঘল হয়। সকলো দিশৰ পৰা চুলি আঁকা হলে পশুক এটা ৰুমালত পৰিণত হয় আৰু ই কখনোই কাম নকৰা এটা গঠনক উদ্ধাৰ নকৰে।
মোৰ পশুবোৰ কিয় চৌকাঠৰ দৰে দেখা যায়?
পায়ে সোঁফালে আছে। সকলো চাৰিটা ঠেলা ঠেলি আছে, আৰু পিছৰ জোৰাটো আগৰ জোৰাৰ বিপৰীত দিশত ঠেলা ঠেলি আছে।
ঘোঁৰাবোৰ ইমান কঠিন কিয়?
গলাটো বুকুৰ ওপৰত থকাৰ পৰিবৰ্তে তাৰ আগভাগৰ পৰা ওলাই আহে, আৰু অনুপাতবোৰ অবিশ্বাসযোগ্য কাৰণ সকলোৱে জানে যে ঘোড়াৰ কি ধৰণৰ দেখা যায়। দুটা মাছৰে আৰম্ভ কৰি মাথাৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিবাদ কৰক।
মই এইটো ব্যৱহাৰ কৰি মোৰ নিজৰ পশুক আঁকিব পাৰিম নে?
হ্যাঁ, আৰু তাৰ পিছত ফ'টো সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক - ছবি আপলোড কৰক আৰু ই ইয়াক আলেখ্যন কৰাৰ ক্ৰম অনুসৰি উজ্জ্বল আৰু অন্ধকাৰ আকৃতিত বিভক্ত কৰে।
এইবোৰ কি প্ৰকৃত পশু?
এইবোৰ আমি আঁকোৱালি লোৱা গঠন। এইটোৱেই মূল কথা: এটা ফ'টোত পালেংয়ে ৰিব'কেজ লুকুৱায়, যিটো প্ৰক্ৰিয়াৰ বিষয়ে একমাত্ৰ পদাৰ্থ।

অধিবেশনৰ দৈৰ্ঘ্য

  • 60 second animals এটা ৱাৰ্ম-আপ, এটা অধিবেশন নহয় । ইয়াৰ কাম দিনৰ প্ৰথম বেয়া শাৰীক পথৰ পৰা আঁতৰাই আনক, যিটো কোনো গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয় - এটা পাঠৰ আগত ইয়াক লগে লগে কৰক ।
  • 3 minute animals প্ৰকৃত অধিবেশন, আৰু অবিকল্পিত। যথেষ্ঠ দীঘল যাতে সংশোধনসমূহ অধিবেশনৰ ভিতৰত হ'ব, নহয় ইয়াৰ মাজত।