Basic shapes drawing exercises
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
এই ড্রিল ট্রেন কি
একজন ব্যক্তির তৈরি প্রতিটি বস্তু একটি বাক্স, বা বাক্সের স্তূপ, অথবা একটি বাক্স যার কোণগুলো সরিয়ে ফেলা হয়েছে। একটি বাক্সকে বিশ্বাসযোগ্যভাবে আঁকা শেখা আঁকার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় একক ফলাফল, এবং এর জন্য দৈনিক এক সপ্তাহের ছোট সেশনের প্রয়োজন হয়।
শুরুতে যে ভুলটি শুরুর দিকের মানুষদের ভুল করে দেয় তা হল আপনার কাছ থেকে দূরে যাওয়া প্রান্তগুলোকে সমান্তরাল আঁকা । এগুলো পৃষ্ঠায় সমান্তরাল নয় - এগুলো সামান্য একত্রিত হয়, এবং কতটা একত্রিত হয় তা দেখে দর্শক বুঝতে পারে যে তারা কোথায় দাঁড়িয়ে আছে । সমান্তরাল প্রান্তগুলো বাক্সটিকে খারাপভাবে মোড়ানো কার্ডের মত করে দেখায়, এবং ছায়া দেয়ার কোন পরিমাণই এটিকে বাঁচাতে পারে না ।
এখানে তৈরি করা দ্বিতীয় অভ্যাস হচ্ছে ফর্মের মধ্যে দিয়ে আঁকা: আপনি যে কোন কিছুর প্রতি অঙ্গীকারবদ্ধ হওয়ার আগে, আপনি যে কোন কিছুর পিছনের কোণগুলো যা আপনি দেখতে পারেন না, সেগুলোকে আস্তে আস্তে স্কেচ করে নিন। এটা অতিরিক্ত কাজের মত মনে হয় এবং এটাই হল সম্পূর্ণ কারণ যে দৃশ্যমান কোণগুলো একে অপরের সাথে একমত হয়ে যায়।
কিভাবে এটা করা যায়
- প্রথমে সামনের অংশ আঁকো - একটি চারকোণা, একটি সম্পূর্ণ আয়তক্ষেত্র নয় ।
- তিনটি প্রান্তকে তিনটি কোণ থেকে ফিরিয়ে পাঠাও, সবগুলোই একই দিকে ঝুঁকে আছে এবং খুব সামান্যভাবে একত্রিত হয়েছে ।
- পিছনের দিক বন্ধ করুন, কোণটিও অন্তর্ভুক্ত করুন যা আপনি দেখতে পারবেন না। এটি সামান্য আঁকুন; এটি পরে বের হয়ে আসবে।
- বাস্তবে যে দুইটি প্রান্ত সমান্তরাল হওয়া উচিত, সেগুলি চেক করুন । পৃষ্ঠায় এদেরকে একত্রিত হওয়া উচিত - যদি এরা বিচ্ছিন্ন হয়, বাক্সটি বের করে দেওয়া হবে ।
- প্রতিটি কোণে অতিক্রম করে রেখাগুলোকে একসাথে মিলিয়ে দিন। একসাথে মিলিয়ে দেয়া কোণগুলোকে বন্ধ কোণ বলা হয়; ফাঁকা কোণগুলোকে ভুল কোণ বলা হয়।
- পরবর্তী বাক্সটিকে অন্য কোণে আঁকো। একই দিকে মুখ করে থাকা ২০টি বাক্সের সাহায্যে দক্ষতা বৃদ্ধির পরিবর্তে একবার চালানোর প্রশিক্ষণ নেওয়া যায়।
দেখতে কেমন লাগছে
একটি ভাল বাক্সের তিনটি প্রান্ত থাকে, প্রত্যেকটি প্রান্ত সামান্য একত্রিত, প্রতিটি কোণ বন্ধ অথবা ক্রস করা, এবং একটি আকৃতি আপনি কল্পনা করতে পারেন যে আপনি তুলে নিচ্ছেন। একটি খারাপ বাক্সের সমান্তরাল প্রান্ত, কোণগুলিতে ফাঁকা স্থান, অথবা একটি পেছনের পৃষ্ঠ আছে যেটি বাক্সের আকার সম্পর্কে সামনের পৃষ্ঠের সাথে বিরোধপূর্ণ।
ডানদিকের বাক্সের প্রান্তগুলো সম্পূর্ণ সমান্তরাল এবং চারটি কোণ একে অপরের সাথে মিলে না । একবার আপনি দেখতে শিখে গেলে উভয় ত্রুটিই দ্রুত দেখা যাবে, তাই এই ড্রিলটি খুব দ্রুতই শিখতে পারবেন ।
আমরা কি পরিমাপ করি, এবং সংখ্যার মানে কি
এই ড্রিলটি কোণ এবং যোগ করে: আপনি আঁকা আকৃতিগুলো সত্যিই কাছাকাছি কিনা । পরিমাপটি বন্ধ করা কোণ গণনা করে, আকৃতির প্রতিটি ফাঁকা জায়গার আকার পরিমাপ করে, এবং অতিক্রম করা সংখ্যা আলাদাভাবে গণনা করে - কারণ অতিক্রম করা একটি ইচ্ছাকৃত প্রক্রিয়া এবং ফাঁকা জায়গা নয় ।
তাই, একটি অপ্রত্যাশিত কোণায় আঘাত করা আপনার জন্য কোন খরচ বহন করে না। এই একমাত্র স্থান যেখানে টেকনিক্যালভাবে কম পরিষ্কার একটি গোল একটি পরিষ্কার গোলের চেয়ে বেশি স্কোর করে, এবং এটা ইচ্ছাকৃত: চোখ যা পড়ে তা হচ্ছে বন্ধ করা, পরিষ্কার নয়।
কনভারজেনসি স্কোর করা হয় না, কারণ আমরা জানি না আপনি দর্শককে কোথায় দাঁড়াতে চান । এটা আপনার উপর নির্ভর করে, এবং প্রতিটি ধাপেই চেকপয়েন্টের উদ্দেশ্য এই ।
এই ড্রিল সহ শিক্ষা
যে কোন কিছুর একটি সমতল পৃষ্ঠ অথবা কঠিন কোণ আছে । এইগুলো হচ্ছে সেসব পাঠ যেখানে একটি বাক্স একটি লুকানো গাইডের পরিবর্তে একটি বাস্তব গঠন ।
কিভাবে একটি বই আঁকা যায় - আটটি কোণ বিশিষ্ট একটি বাক্স, যেগুলোর কোণগুলো একই রকম হওয়া উচিত · কিভাবে একটি বাড়ি আঁকা যায় - বন্ধন সম্পর্কে প্রথম পাঠ · কুকুর আঁকা কিভাবে - মুখ একটি বাক্স · কিভাবে নাক আঁকা হবে - বক্ররেখার পরিবর্তে প্লেন · হাত আঁকার কৌশল - পাতা একটি মসৃণ বাক্স · আইসক্রিম কনক আঁকার পদ্ধতি - স্তূপীকৃত আকৃতি
যেখানে সবসময় ভুল হয়
সমান্তরাল প্রান্তের ঝুঁকি। এটি বড় একটি এবং এটি একটি বাক্স এবং একটি ঝুলন্ত আয়তক্ষেত্রের মধ্যে পার্থক্য।
লুকানো কোণ আঁকা হচ্ছে না । এটি ছেড়ে দিন এবং দৃশ্যমান কোণগুলো একে অপরের সাথে শান্তভাবে একমত হতে বন্ধ করবে - আপনি ভুলটি দেখতে পারবেন না, শুধু এর ফলাফল দেখতে পারবেন ।
কোণায় ঠিকমত থামাতে লক্ষ্য রাখুন। এর পাশ দিয়ে লক্ষ্য রাখুন। ছোট থামালে ফাঁকা জায়গা থাকে এবং ঠিকমত থামালে মুদ্রা ফেলে দেওয়ার মত অবস্থা হয়।
প্রতিটি বাক্সকে একই কোণে আঁকা, সাধারণত আরামদায়ক কোণে আঁকা হয়। প্রতি কয়েকটি বাক্সে পৃষ্ঠা ঘুরিয়ে অথবা দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন করুন, অন্যথায় আপনি দক্ষতার পরিবর্তে একবার নড়াচড়া করার অনুশীলন করছেন।
আকৃতি এবং বাক্স সম্বন্ধে প্রশ্ন
- আমার বাক্সটা ভুল দেখতে কেন?
- প্রায় সবসময় কারণ পিছনে প্রান্ত সমান্তরাল । একটি অঙ্কন মধ্যে তাদের সামান্য সংকুচিত করা উচিত, যেকোন বর্গ বাস্তব বস্তুর.
- আমার কি কোন পালানো পয়েন্ট দরকার?
- এই ড্রিলের জন্য নয় । চোখ দিয়ে দূরবর্তী প্রান্তগুলোকে একে অপরের দিকে ঝুঁকিয়ে দেওয়া সঠিকভাবে পড়ে, এবং আনুষ্ঠানিক দৃষ্টিকোণ নির্মাণ একটি আলাদা দক্ষতা যা আপনি পরে যোগ করতে পারেন ।
- ফর্মের মধ্যে দিয়ে আঁকা মানে কি?
- আপনি দেখতে পারবেন না এমন প্রান্ত ও কোণগুলোর স্কেচ, যাতে আপনি যা রাখতে চান তা নির্ধারণ করার আগে পৃষ্ঠার পুরো স্থির বস্তুটি উপস্থিত থাকে।
- এটা কি ২৫০ বক্স চ্যালেঞ্জের মতই?
- একই ধরনের ব্যায়াম, কিন্তু দর্শন ভিন্ন। এখানে পাঁচ মিনিটের একটি ওয়ার্ম আপ আছে যা আপনি যে কোন সময়ে করতে পারেন, কোন নির্দিষ্ট সময় নয় যা আপনাকে শেষ করতে হবে।
- কতটা বাক্স আঁকা উচিত?
- পাঁচ মিনিটে দশটা, দশটা ভিন্ন ভিন্ন কোণে, দশটা ভিন্ন ভিন্ন বাক্স, পঞ্চাশটা একই বাক্সকে হারিয়ে দিয়েছে।
- আমি কি রুলার ব্যবহার করব?
- না, এই ড্রিল ট্রেন এর অর্ধেক অংশ লাইন কন্ট্রোল, আর একটা রুলার ঠিক সেই অর্ধেক অংশ সরিয়ে ফেলে।
সেশনের দৈর্ঘ্য
- 60 second warm-up এটা একটি ওয়ার্ম আপ, সেশন নয়। এর কাজ হচ্ছে দিনের প্রথম খারাপ লাইনটিকে কোথাও বের করে দেয়া, এটা কোন ব্যাপার না - এটা পাঠের আগেই করতে হবে।
- 5 minute session প্রকৃত সেশন এবং ডিফল্ট। সেশনের মধ্যে সংশোধন শুরু করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময়।
এই পাতাটি কি কাজে লাগবে?