5 minute heads · Face drawing practice

Head angles, one at a time. Almost every error on a face is a proportion you did not measure, and this is where you measure them.

Bắt đầu phiên chạy

Cái gì mà cái máy này đào tạo

Góc đầu, từng cái một, cho đến khi tỷ lệ sống sót khi quay. Một khuôn mặt vẽ trước hầu như là một bài kiểm tra bộ nhớ; cùng một khuôn mặt nghiêng lên 30 độ là một vấn đề đo lường thực sự, vì mỗi góc ngang bạn dựa vào đã trở thành một đường cong.

Hầu như không ai tin vào điều đó, bởi vì chúng ta đọc khuôn mặt từ lông mày xuống và lặng lẽ giảm giá hộp sọ ở trên - và sự lệch vị trí đơn lẻ đó là nguyên nhân gây ra nhiều chân dung thất bại hơn bất kỳ sai lầm nào khác.

Sáu đầu trong hai phút dạy nhiều hơn một đầu trong mười hai, bởi vì thứ đang được huấn luyện là một tập hợp các tỷ lệ trở nên tự động, và tự động đến từ tần số.

Làm thế nào để làm

  1. Vẽ hộp sọ như một quả bóng và phẳng hai bên. Hai phần ba trên của đầu là một hình cầu và vẽ một quả trứng thay vì đó sẽ không để lại chỗ cho hàm.
  2. Đặt hàm dưới vào cằm và tìm đường giữa giữa phần trên của hộp sọ và phần dưới của cằm. Đo nó - không đặt nó bằng mắt.
  3. Đặt trán, mũi và miệng vào như ba đường ngang khác, và cong tất cả bốn với độ nghiêng của đầu. Vẽ chúng phẳng là điều làm cho một cái đầu nghiêng trông như một cái phẳng với các đặc điểm trượt quanh.
  4. Để mắt lấy phần thứ hai và thứ tư, để lại khoảng cách chính xác bằng chiều rộng mắt.
  5. Đặt tai giữa đường lông mày và đầu mũi. Điều này giữ ở mọi góc và là cách nhanh nhất để bắt đầu một cái đầu mà là sai một chút.
  6. Kiểm tra ba chiều rộng - khoảng cách mắt, chiều rộng miệng, chiều rộng hàm - trước khi thêm bất kỳ chi tiết nào. Đường rộng mang hình dạng; chiều cao mang cấu trúc.

Tại sao các tài liệu tham khảo là tranh vẽ chứ không phải ảnh chụp?

Một bức ảnh mặt cho bạn một người cụ thể, và một người cụ thể là một sự phân tâm khi bạn đang học cách đặt mũi. Nó cũng ẩn cấu trúc: quả bóng của hộp sọ là vô hình dưới tóc, và đó là thứ bạn nên vẽ trước.

Những tham chiếu này cho thấy quả bóng, hàm, đường trung tâm và bốn đường ngang, cong theo góc. Cấu trúc là tham chiếu, chính xác là ngược lại từ một bức ảnh và chính xác là đúng cho thực hành.

Có một lý do thứ hai để vẽ thay vì cấp phép: không có gương mặt thực của bất cứ ai trên trang này. Không có bản quyền của người mẫu, không có hình ảnh, không có hình ảnh của một người thực sự để không thoải mái.

Những gì chúng ta đo đạc, và con số có nghĩa là gì

Tỷ lệ, ở bốn nơi cụ thể: đường mắt đối với chiều cao đầu, khoảng cách mắt, chiều rộng miệng đối với mắt cá chân, và vị trí tai đối với trán và mũi.

Sự tương đồng không được đo lường, và không thể thành thật là - đây không phải là chân dung của bất cứ ai.

Trên các tham chiếu nghiêng, chúng ta cũng kiểm tra xem các đường ngang của bạn có cong không. Vẽ chúng phẳng là sự thất bại cụ thể mà các góc đó tồn tại để phơi bày, vì vậy nó có ghi chú riêng của nó thay vì bị chôn vùi trong một điểm số tỷ lệ.

♪ Đó là nơi mọi thứ thường xảy ra sai lầm ♪

Đôi mắt quá cao, lỗi phổ biến nhất khi vẽ từ xa, và nó tạo ra vẻ ngoài ngoài hành tinh.

Nửa kia của sai lầm tương tự - trán cao bằng mũi dài.

Đường ngang phẳng trên đầu nghiêng. Nếu đầu nhìn lên và đường mắt thẳng, bức vẽ sẽ bị đọc sai mà không ai có thể nói được tại sao.

Tai quá thấp và quá nhỏ, nằm giữa trán và mũi, và lớn hơn bản năng cho thấy.

Những bài học mà bài tập này giúp đỡ

Bài học về mặt và mỗi phần của nó, điều này đáng được làm riêng biệt trước khi cố gắng một cái đầu toàn bộ.

Làm sao để vẽ một khuôn mặt · Làm sao để vẽ mắt · Làm sao để vẽ mũi · Làm sao để vẽ môi · Làm thế nào để vẽ một bàn tay · Làm sao để vẽ mèo

Câu hỏi về vẽ mặt

Mắt của một người đi đâu?
Chính xác là nửa đầu, đo từ đầu sọ đến chân hàm, đo mỗi lần cho đến khi nó không còn làm anh ngạc nhiên nữa.
Sao mặt tôi trông như người ngoài hành tinh vậy?
Mắt quá cao và trán quá ngắn, hầu như luôn cùng nhau.
Làm sao tôi vẽ đầu ở góc nào?
Đường cong ngang. Mỗi đường thẳng ở góc nhìn trước sẽ cong theo độ nghiêng, và đường trung tâm sẽ cong theo - đường cong đó là góc.
Đây có giống như bài học về mặt không?
Không. Bài học này đi một đầu qua mười lăm bước; đây là sáu đầu ở góc khác nhau trên một đồng hồ. Hãy làm bài học trước, sau đó dùng cái này để tự động hóa nó.
Tôi có thể dùng nó để vẽ một người cụ thể không?
Điều này khoanh tỉ lệ của mỗi đầu; sự tương đồng đến từ những sự khác biệt nhỏ từ những cái đó, và bạn không thể thấy sự khác biệt cho đến khi bạn biết đường thẳng cơ sở.
Có phải họ là người thật không?
Không - chúng là những cấu trúc chúng tôi vẽ, nghĩa là không có hình ảnh của ai trên địa điểm và quả bóng, hàm và đường trung tâm là rõ ràng hơn là ẩn dưới tóc.

Diện tích phiên chạy

  • 2 minute heads Giai đoạn thực và mặc định. Đủ lâu để việc sửa chữa bắt đầu xảy ra trong giai đoạn thay vì giữa chúng.
  • 5 minute heads Giai đoạn thực và mặc định. Đủ lâu để việc sửa chữa bắt đầu xảy ra trong giai đoạn thay vì giữa chúng.