5 minute session · Basic shapes drawing exercises
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
ಈ ರೈಲು ರೈಲುಗಳು
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ಒಂದು ಚೌಕ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಚೌಕದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಚೌಕವು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಫುಟಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಳೆಯುವಿಕೆ ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮೊತ್ತದ ಹಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ದೃಶ್ಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆ ನಿಮಗಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೇಗೆ?
- ಅದರ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿರಿ.
- ಅದನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ; ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.
- ಅವು ಚುಕ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ - ಹಲವು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯ ಮೂಲೆಗೂ ಸಾಲುಸಾಲಿಗೂ ಹೋಗಲಿ.
- ಮುಂದಿನ ಚೌಕವನ್ನು ಬೇರೊಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ.
ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮೂರು ಸೆಟ್ಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆ ಒತ್ತುವಿಕೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆ ಒತ್ತುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಕಾರವು ನೀವು ನೋಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊಡಬಹುದು.
ಬಲ- ಬದಿಯ ಚೌಕವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮನಾದ ಹೊರಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ನೇರವಾಗಿ ಸೇರದ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲೋಹಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಟೈಪ್ನ ಹಲ್ಲು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಈ ಟ್ಯೂಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಹತ್ತಿದ ಆಕಾರಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಆ ಅಳೆಯುವ ಆಕಾರಗಳು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತೆರೆದಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ರೊಟೇಮ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂತರವು ಆಕಾರವಲ್ಲ.
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಮೂಲೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಲನೆಯೇ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
ಈ ತರಬೇತು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯಕರ?
ಚುರುಕಾದ ಮುಖ ಅಥವಾ ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಮೂಲೆಗಲ್ಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವು.
ಪುಟಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ · ● ಕೋಪದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು · ನಾಯಿ - ನಾಯಿ ಕೊಕ್ಕು ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ · ಕೀಲುಗಳು ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಮೂಗು ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು · ಕೈಪಿಡಿ ಎಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? · ದ್ರವಕಾರಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಐಸ್ಕ್ರೀಮ್
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೋ ಅಲ್ಲಿ
ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪುಲ್ ಸೆಲ್ಕೋಡ್ಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಇರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.
ಅಡಗಿಸಲಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಎಳೆದು ಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಅಲಕ್ಷಿಸು ಹಾಗು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚು - ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ನೋಡಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನೇ ನೋಡಲಾರಿರಿ.
ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಂದರೆ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ.
ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಕುರಿತಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ನನ್ನ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪೇನಿದೆ?
- ಸುಮಾರು ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ಅಂಚುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯವುಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದಲೇ.
- ನನಗೆ ಅಗೋಚರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೊಡಬೇಕೋ?
- ನಿಮ್ಮ ತೆಳುವಾದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟು ಕಣ್ಣನ್ನು ನೆಟ್ಟಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡುವುದು ಬಹಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯ.
- ಆಕಾರದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು?
- ಈ ಕಾರಣದಿಂದ, ಯಾವುದನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಭಾಗವು ಇರಬಲ್ಲದು.
- ಇದು 250 ಬಾಕ್ಸ್ನ ಸವಾಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಅಷ್ಟೆಯೊ?
- ಅಧಃವಾದ, ವಿರುದ್ಧವಾದ ತತ್ವಜ್ಞಾನ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಐದು ನಿಮಿಷ ಚುರುಕಾದ ಚುರುಕು ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುಮತಿ ಕೊಡುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ನಾನು ಎಷ್ಟು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು?
- ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿವೆ. ಹತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಐವತ್ತು ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದವು.
- ನಾನು ಒಬ್ಬ ಅರಸನನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬೇಕೋ?
- ಆದರೆ, ಆ ರೈಲನ್ನು ಈಗ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಧಿವೇಶನದ ಉದ್ದಗಳು
- 60 second warm-up ಒಂದು ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ಒಂದು ಅಧಿವೇಶನ ಅಲ್ಲ. ಅದರ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ, ದಿನದ ಮೊದಲ ಕೆಟ್ಟ ಅಚ್ಚು - ಅದು ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಪಾಠಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ.
- 5 minute session ನಿಜವಾದ ಅಧಿವೇಶನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸ್ಥಿತಿ.
ಈ ಪುಟವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿತ್ತೋ?