60 second warm-up · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
এই ড্রিল ট্রেন কি
শুরুকারীরা আঁকা contours কারণ একটি contours অনুভূতি একটি সত্যি আঁকা মত, এবং তারপর বিস্মিত কেন ফলাফল একটি টিকিট মত দেখায় । যা কিছুকে solid দেখায় তার প্রান্ত নয়, এটি তার হালকা এবং অন্ধকার অংশের মধ্যে সীমা - এবং contours হল এক জিনিস যে একটি সত্যি বস্তুতে কোন কিছুর অস্তিত্ব নেই ।
এখানে প্রয়োগ করা হচ্ছে মান পরিমাপ, যা যে কোন আtelier অথবা foundation drawing course- এর প্রথম কাজ: একটি বাক্সের স্ট্রিপ যা কাগজ থেকে শুরু করে আপনার পেন্সিলের সবচেয়ে গাঢ় চিহ্ন পর্যন্ত চলছে, মাত্রার ক্রমানুসারে। এটি শুনতে অদ্ভুত মনে হয় এবং তা নয় - বেশিরভাগ মানুষের প্রথম প্রচেষ্টায় তিনটি ব্যবহারযোগ্য পদক্ষেপ এবং ছয়টি একই ধূসর।
সাধারণত ব্যর্থতা হচ্ছে লজ্জা। সবকিছু মাঝখানে একটি সংকীর্ণ ব্যান্ডে শেষ হয়, এবং একটি অঙ্কন সত্যিই অন্ধকারের কোথাও এবং কোথাও সম্পূর্ণ একা ছেড়ে দেওয়া প্রয়োজন। শুরুকারীরা নিয়মিতভাবে অন্ধকারের দুই বা তিন ধাপ কম থামে, যেহেতু এই ড্রিলটি প্রথমে অন্ধকারের শেষে জিজ্ঞাসা করে।
কিভাবে এটা করা যায়
- বাক্সের সারি আঁকুন। পাঁচটি ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট, নয়টি হল ঐতিহ্যবাহী সংখ্যা।
- প্রথমটাকে ছুড়ে মারবেন না, এটা আপনার সাদা কার্ড এবং পরে অন্য সবকিছু বিবেচনা করার জন্য আপনার এটার প্রয়োজন হবে।
- শেষটিকে যতটা সম্ভব গাঢ় করে ভরা হবে, মধ্যমটিকে যতটা সম্ভব গাঢ় করে ভরা হবে । প্রথমে গাঢ় অংশ নির্ধারণ করাই মূল কৌশল - প্রথমে মধ্যম অংশ নির্ধারণ করুন এবং আপনি কখনোই মধ্যম ধূসর থেকে অতিক্রম করতে পারবেন না ।
- মধ্যবর্তী বাক্সটি দুইটির মাঝখানে অর্ধেক ভর্তি করো, তারপর বাকি প্রতিটি ফাঁকা স্থান অর্ধেক করো। বাম থেকে ডান দিকে কাজ করার চেয়ে বিসেকটিং অনেক বেশি বিশ্বাসযোগ্য।
- প্রতিটি স্ট্রোক একই দিক থেকে আঁকা হবে এবং পাসগুলিতে গভীরতা তৈরি করা হবে। এগিয়ে-পেছনে স্ক্রাব করা হলে একই রকম ধূসর রং তৈরি হবে, যা একটি অঙ্কনকে মসৃণ দেখায়।
- শেষ স্ট্রিপ- এ স্কিনট। যদি দুইটি বাক্স মিলে যায়, পদক্ষেপগুলো একই নয় - এবং স্কিনট হল একই পরীক্ষা যা আপনি এখন থেকে প্রতিটি অঙ্কনে ব্যবহার করবেন।
দেখতে কেমন লাগছে
একটি ভাল স্কেলের সব সময়ই দৃশ্যমানভাবে আলাদা পদক্ষেপ থাকে, এক প্রান্তে সত্যিকারের সাদা এবং অন্য প্রান্তে সত্যিকারের কালো, এবং এমনকি প্রতিটি বাক্সের ভেতরে টেক্সচারও থাকে। একটি খারাপ স্কেলের মাঝখানে তিন বা চারটি আলাদা পদক্ষেপ থাকে এবং একটি গাঢ় বাক্স যা আসলে মধ্যম ধূসর।
নিচের অংশটি প্রথম প্রচেষ্টার সময় প্রায় সব সময় দেখা যায়: পদক্ষেপগুলো সেখানে রয়েছে, কিন্তু সবচেয়ে অন্ধকার বাক্সটি অন্ধকারের কাছাকাছি নয় এবং মধ্যম তিনটি বাক্স হাতের দৈর্ঘ্যের মধ্যে থেকে আলাদা করা যায় না।
আমরা কি পরিমাপ করি, এবং সংখ্যার মানে কি
এই প্রশিক্ষণটি মান পরিসীমা স্কোর করে: আপনার সবচেয়ে হালকা এবং সবচেয়ে গাঢ় চিহ্নের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং তাদের মধ্যে কতটা ভারসাম্যপূর্ণভাবে পদক্ষেপগুলো স্থানান্তরিত হয়। একটি স্ট্রিপ যা সাদা থেকে কালো পর্যন্ত ভারসাম্যপূর্ণভাবে প্রসারিত হয় তা উচ্চ স্কোর করে; একটি যা সম্পূর্ণরূপে দুই মধ্যম ধূসর রঙের মধ্যে থাকে তা নিম্ন স্কোর করে, এমনকি যদি তা সুন্দরভাবে ভারসাম্যপূর্ণ হয়।
স্টাইলাস- এর ক্ষেত্রে, যা চাপ প্রতিবেদন করে, আমরা দেখতে পারি অন্ধকারটি আসে কিনা জোরে চাপ দিয়ে নাকি স্তর স্থাপন করে, কারণ স্তর স্থাপন করা বেশি নিয়ন্ত্রণযোগ্য অভ্যাস । মাউস বা আঙ্গুলের ক্ষেত্রে কোন চাপ সংকেত নেই - তাই সেই অংশটি শূন্য হিসাবে স্কোর করার পরিবর্তে মাপা হয় না ।
এই সাইটের অন্য যে কোন জায়গার চেয়ে এখানে এই পার্থক্যটা বেশী গুরুত্বপূর্ণ। এই পরীক্ষার অর্ধেক মানুষ এমন হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে যারা তাদের জিজ্ঞাসা করা বিষয়গুলোর বিষয়ে রিপোর্ট করতে পারে না, আর তাদের জন্য শূন্য স্কোর করা হবে সংখ্যার মতো পরিহিত মিথ্যা।
এই ড্রিল সহ শিক্ষা
৩য় স্তর থেকে শুরু করে প্রায় সব পাঠের শেষে ছায়াবৃত পদক্ষেপগুলো। এগুলো হল সেসব বিষয় যেখানে মূল্যের বিষয়টি মূল বিষয়।
আপেল আঁকার পদ্ধতি - মূল্যবান উদাহরণ · নাক আঁকার পদ্ধতি - পরিসীমা ছাড়াই প্লেন আঁকা · গোলাপ আঁকার পদ্ধতি - কেন্দ্রে অন্ধকার নোট · কিভাবে লিপ আঁকা যায় - এক লাইন সমগ্র আঁকা ছবিটি বহন করে · কিভাবে একটি বৃক্ষ আঁকা হবে - দূরত্ব অনুযায়ী মানসমূহকে গ্রুপ করা হবে · কিভাবে একটি মুখ আঁকা হবে - পাঁচটি ছিদ্র
যেখানে সবসময় ভুল হয়
যথেষ্ট অন্ধকার হয়ে যাচ্ছে না । প্রথম প্রচেষ্টায় প্রায় সব সময়ই এই সমস্যা দেখা দেয়, এবং এর সমাধান হচ্ছে প্রথমে অন্ধকারতম মানটি নিচে রাখা, যখন আপনার এখনও সাহস আছে ।
এগিয়ে ও পিছিয়ে স্ক্রাব করা। এটি কোন ধরনের গঠন বা দিকবিহীন একই রকম ধূসর রং তৈরি করে, এবং এটি একটি অঙ্কনকে সবচেয়ে বেশি মসৃণ করে তোলে।
বক্ররেখার উপরের দিকে ছায়া প্রয়োগ করা হবে । বস্তুর উপর যে কোন কিছুর উপর আলো প্রতিফলিত হবে, ফলে সবচেয়ে গাঢ় বেষ্টনীটি প্রান্তের ভিতরে থাকবে - এই পাতলা হালকা স্ট্রিপটি রেখে দেওয়া হবে, যা বেষ্টনীকে গোলাকার বলে মনে হবে ।
কঠিন পেন্সিল ব্যবহার করে এবং এর পরিবর্তে জোরে চাপ দিয়ে কাগজটিকে কাটা হয়। এর ফলে কাগজটি অন্ধকার হয়ে যায় না। চাপ বদলাতে পেন্সিলটি পরিবর্তন করুন।
মান এবং ছায়াবৃত করার বিষয়ে প্রশ্ন
- মূল্য পরিমাপ কি?
- কাগজের পাত থেকে আপনার পেন্সিলের গাঢ়তম চিহ্ন পর্যন্ত বাক্সের একটি স্ট্রিপ যা একই ধাপে চলছে । এটি একটি আঁকা কোর্স ভিত্তির প্রথম প্রশিক্ষণ, এবং এটি আপনার পরিধি কতটা সংকীর্ণ তা খুঁজে বের করার দ্রুততম উপায় ।
- আমার অঙ্কনগুলোকে কিভাবে গাঢ় করবো?
- কঠোরভাবে চাপ দেওয়ার পরিবর্তে আরো বেশি স্তর প্রয়োগ করুন এবং নরম পেন্সিল ব্যবহার করুন। কঠোর পেন্সিলকে কঠোরভাবে চাপ দিলে কাগজটি ছিদ্রযুক্ত হয়ে যায় এবং অন্ধকার হয়ে যায় না।
- আমার ছায়াটা কেন প্লেট দেখাচ্ছে?
- হয় রেঞ্জটি খুবই সংকীর্ণ অথবা আপনি স্ক্রাব করেছেন। উভয় ক্ষেত্রেই একই রকম ধূসর রং পাওয়া যায়, যাকে বলা হয় প্লেট।
- আমার কি আঙ্গুল দিয়ে মিশিয়ে নিতে হবে?
- ধীরে ধীরে, এবং মান নির্ধারণের পরে, তাদের নির্ধারণ করার পরিবর্তে। ধীরে ধীরে মিশ্রণ করা হলে প্লেনের পরিবর্তন একটি ধোঁয়াশাতে পরিণত হবে এবং আপনি যে কাঠামো দেখাতে চেয়েছেন তা হারিয়ে যাবে।
- স্কিনট টেস্ট কি?
- চোখ আধা বন্ধ করে দেখুন, যাতে বিস্তারিত বিবরণ অদৃশ্য হয়ে যায় এবং শুধুমাত্র বড় হালকা এবং গাঢ় আকৃতিগুলোই দেখা যায়। যদি আপনি চোখ বন্ধ করে দেখতে পান, তখন দুটি এলাকা একত্রিত হয়ে যায়, তাহলে তাদের মান একই হবে - যা সাধারণত কিছু পড়তে না পারার কারণ।
- মাউসের সাথে কি এটা কাজ করে?
- হ্যাঁ । অন্ধকার স্তর চাপ দিয়ে নয়, স্তর চাপ দিয়েই আসে, আর স্তর চাপ দিয়েই মাউস কাজ করে । চাপ দিয়ে অর্ধেক পরিমাপ করা হয় না ।
সেশনের দৈর্ঘ্য
- 60 second warm-up এটা একটি ওয়ার্ম আপ, সেশন নয়। এর কাজ হচ্ছে দিনের প্রথম খারাপ লাইনটিকে কোথাও বের করে দেয়া, এটা কোন ব্যাপার না - এটা পাঠের আগেই করতে হবে।
- 5 minute session প্রকৃত সেশন এবং ডিফল্ট। সেশনের মধ্যে সংশোধন শুরু করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময়।
এই পাতাটি কি কাজে লাগবে?