描画を評価 - 自由にフィードバックを測定

ここに描いて、あるいは紙の写真を撮ってください。 あなたは、修正する特定のことと、それを修正する短い実験を受けます。推測ではなく、実際の成績から測定されます。正直に測定できないことは全くありません。

ここに描画

なぜ私の絵は見えないの?

ほとんど常に測定可能な 5 つのことのうちの 1 つで、ほとんど才能ではありません。 これらは線の確信度、比率、配置、形が実際に近いかどうか、最も明るいマークと最も暗いマークの間の距離です。 描画が間違っているように見えるが、誰も理由を言えない場合、その理由はこのリストにあります。

比率は最も一般的な単一の答えです。部品はそれぞれ良く、それらは物の大きさについて互いに意見が合わないので、全ての部分で微妙に間違っているが、どこにも間違いがない絵を生み出します。それはまた、最も修正可能なものでもあります。なぜならそれは、生来のものよりも比較であるからです。

次に最も一般的なのは値です。その中のすべてが同じ重さの輪郭線であれば、輪郭線がどれだけ正確であっても常に平らに読み取られます。 次に線の信頼度です。これは正確性に全く影響せず、全体の描画感覚を変えます。5 回の短い注意深いパスは、1 回のコミットストロークよりも良く着地しても不確実に見えます。

測定されるものは

5つのテクニック 創造性 スタイル 素晴らしいアイデア それらは私たちのスコアではない それらをスコアしたツールは 見えるものについて嘘をついている

  • Line confidence

    Smooth, committed strokes rather than hesitant, hairy repeats.

  • Proportion

    Whether the parts agree with each other and with the reference.

  • Placement

    Whether a mark lands where it was aimed.

  • Corners and joins

    Whether corners meet and shapes close.

  • Value range

    Whether there is a tonal range or everything sits at one weight.

それぞれにドリルが付いているので 低い数字は単なる数字ではない それを動かす5分間の運動が伴う

仕組み

測定の大部分は実際のストロークの単純な幾何学的な測定です - 線がどれだけ長さにわたって揺れ、角が合うかどうか、マークが目標に着地したかどうか、一つの線にどれだけのパスが入ったか。これは算術的なものです。それは即座に行われ、実行に費用はかかりません。作り出すことはできません。日限はありません。

幾何学的に見えないものはビジョンモデルから二次的な見方を受け、 発見は複数の独立したパスが同意した場合にしか到達しない。

5つではなく1つのことに取り組むことができます。 5つの批判を一度に受けると、人は辞めてしまいます。 それは役に立たないのです。実際に1つの変更を行うのは、5つを読んで忘れてしまうよりも良い。

フィードバックは、観察と修正の順序で、賞賛ではなく、到着します。 鼓舞層はありません。 なぜなら、誰もが彼らの作業が素晴らしいと言うツールは、2回の使用で情報を持ち込むことを止めるからです。

得点が意味しないこと

これは描画の判断ではなく、あなたの判断でもありません。ここに示された数字は、ページ上のマークの狭い機械的性質を表しています。線の信頼度が低いスコアで描画が優れていることもあります。意図的にスクラッチしたスタイルは選択であり、測定では選択と事故を区別できません。

私たちは創造性や、好みのような構成、似たようなもの、あるいはアイデアがどれだけ良いかを評価しない。これらは最も重要な部分であり、また、機械がビジネスのランクを付けない部分である。だから、正直な動きは、それらについての信頼できる数字を作るよりも、それらを放っておくことである。

低い数字は次の実験であり、成績ではありません。このサイトではスコアの後に何も閉じ込められておらず、最低値は存在しません。数字の重要性を示すリーダーボードもありません。

測れないものを測るために

何も表示しません。ゼロもダッシュも、星の付いた低得点もありません。次元は結果に表示されません。

圧力は最も明白な例です。マウスとトラックパッドは何も報告しません。紙の写真も報告しません。つまり、どれだけ強く押したかから導かれる何かは、その提出に関して測定できません。0 のスコアは、均一に軽い圧力で描いたことを示します。これは実際に起こったことではありません。ハードウェアが質問に答えられないときに起こります。

四本の線を描いた絵は比率について何も言いません。 結果に見えるすべての数字は、我々が支持できる数字であり、支持できない数字が本当に存在しない場合にのみ価値があります。

楽譜から修正まで

各次元は正確に一つのドリルにマッピングされ、最後の数枚の図の中で最も弱い次元は次に提供される次元です。これはループ全体であり、他のフィードバックツールが省略する半分です。間違いを指摘するのは、それが何かをもたらす場合のみ有用です。

線の確率は直線の練習に使います。位置は楕円に使います。これは目標にマークを落とす最も難しいテストです。角と接合は箱に使います。比率は比較練習に使います。値の範囲は値のスケールに使います。

線信頼度 - 直線ドリル · 配置 - 楕円ドリル · 角と接合 - ボックスドリル · 比率 - 比較練習 · 値範囲 - 値スケールの練習

携帯電話の写真から紙の絵を評価

紙はここでは、後方支援ではなく、第一級の入力です。ページを撮影し、アップロードすると、同じ5次元の測定が行われます。写真は自動的に直し、整理されます。キッチンテーブルの角度で撮影したスナップショットは大丈夫です。

良い結果を得るには、ページ全体に均一な光を与え、自分の影がその上に落ちることを避けてください。影は実際の値の変化で、測定では意図した影とは別に判別できません。紙で枠を埋め、携帯電話をそれにほぼ平行に置いてください。

写真はストロークの履歴を持たないので、マークは見えるが、順序や速度は見えません。それに依存するものは推定する代わりに測定しません。

これは何でないのか

私たちはあなたのために何も描きません。アートを生成することもありません。あなたの描画はモデルを訓練することもありません。この製品のポイントは、あなたがより良くなるということです。これはアウトソーシングできません。あなたのために描画を終了するツールは、別の問題を解決し、あなたの問題を無傷にしておきます。

フィードバックの描画に関する質問

1日限定ですか。
幾何学的測定は ほとんどの場合 運用費用が無い 視覚パスは 半分の値段で 匿名利用に限定され 会計上の課金が必要
絵は持ってる?
これは、後で再び見て比較できるように、削除できないリンクで個人的に保存されます。公開されることはなく、リストに載せられることもなく、要求されたときにすぐに削除されます。
私のスタイルに合うか?
いや すべての次元は機械的だ 揺れ 閉じ込め 配置 比率 音域 スタイル 創造性 味わいは 計測されない 意図的に
追跡したかどうか 分かる?
時々、ストローク速度や遅延パターンから、 しかし、あなたを非難することはなく、 ペナルティもありません。追跡は正当な実践です。ここで測定されているものを訓練しないだけです。
紙の写真で使える?
失われるのは ストローク順序や圧力に 依存するものだけだ 推測よりも測定されない
もしスコアが間違ってたら?
拒否する前に、不満のある寸法を確認してください。意図的にゆるいスタイルは、実際に線信頼度の低い点数を得ます。測定が不公平ではなく正確であることを示します。幾何学的なものが間違っている場合、報告は測定結果を示します。それを自分で確認できます。
2つの絵を比較してもいいかしら。
はい - 進行状況ビューは、測定されたすべての描画を同じ5軸で時間経過に従って表示します。数ヶ月間隔で同じテーマを描画することは、改善の最も明確な証拠です。
口座は必要ですか?
いいえ。フィードバックを含めて、最初のセッションは匿名で動作します。アカウントは、デバイス間での履歴を長期間保存したい場合にのみ重要です。