タイムアクション・ワームアップ
5回の練習 2分から10分 タイマー コピー用のもの 他の練習ツールとは違って 実際に何を やるべきかの答え あなたに聞かずに 先の絵の中から 測定したもの
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Line control
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
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楕円
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
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形状と箱
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
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比率
Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.
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値とシャドウ
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
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ジェスチャー
Thirty seconds a pose, and the only thing you are trying to capture is the line of action. The fastest way there is to be physically unable to fuss.
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図
Longer holds, real construction. Two minutes to five, with the masses and the proportions rather than the silhouette.
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ハンド
The subject people name when they say they cannot draw. It is not complexity - it is that you know too much about hands.
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顔
Head angles, one at a time. Almost every error on a face is a proportion you did not measure, and this is where you measure them.
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動物
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
タイマーが才能よりも役に立つ理由
30 秒の制限は描画において最も完璧主義に反対する装置です。30 秒の制限の下で描く線を物理的に乱すことはできません。これがジェスチャー練習がうまくいく理由であり、タイマーがオプションではない理由です。
完璧主義は初心者の性格の欠点ではなく、悪いフィードバックに対する合理的な反応です。どのマークが問題なのか分からない場合は、ゆっくりと注意深く行動することが唯一の戦略です。タイマーはこのオプションを取り除き、ヘッジを許されないときの手の動きを見つけるように強制します。ヘッジを許されるときよりも、ほとんど常に良い動きです。
他の練習サイトはタイマーで止まります。時計と写真をあげて、何を練習したいか尋ねます。初心者は答えられない質問です。あなたの問題は才能ではなく測定であるということを知ることが、教えの本質です。最後の数枚の絵の中で測定したものからドリルを選びます。
何を行うか分からない時の練習法
図面の測定には 5つの要素があり それぞれにドリルが付いています このマッピングは この質問の全ての答えです ここに全部あります
線の確信度は線の描き方が滑らかで決められたものか、または躊躇し毛が生えているものかを示します。線の制御ドリルで訓練します。位置はマークが目標に着地するかどうかを示します。楕円ドリルは他のどのドリルよりも厳しい訓練を行います。角度と接合は形が実際に接近しているかどうかを示します。形と箱のドリルです。
比率は図の部分が互いに一致するかどうかで、比率練習はそれを修正する比較習慣を訓練します。値範囲は、最も明るいマークと最も暗いマークの間に実際の差異があるかどうか、すべてが同じグレーに座っているかどうかで、それが値練習です。
ジェスチャー、人物、手、顔、動物の5つのポーズモードは、5つのドリルの代わりではなく、それらの隣に置かれています。ドリルは抽象的な機械的なものを訓練し、ポーズは時計の上の生きているものにそれを適用します。ドリルでウォームアップし、ポーズにセッションを費やします。
まだ何も測定していない場合は、線の制御から始めてください。これは最も速く変化する次元で、あなたが描くすべての図面に見えます。レッスン開始前の 5 分間は、次の 20 分間の見え方を変えます。
セッションの長さ
60 秒はウォームアップであり、改善ではありません。一日の最初の悪い行を無意味な場所から取り除くのです。それをセッションとしてではなく、レッスン直前に行ってください。
5 分は実際のセッションであり、セッション間ではなくセッション内で修正が行われるのに十分な時間です。これはデフォルトで、ほとんどの日に使うものです。
10分は、どんな単一のドリルでも、1回の練習で最も有用な時間です。 回復が急激に減少した後、明日の同じ10分は、今日の10分よりも価値が高い。 運動の統合は、練習セッションの間に起こります。 練習中ではありません。
別の方法は全く別で、分数描画
上記のすべては孤立した技術を訓練します。分数法は見えるものを描く別の方法です。一つの小さな部分を除いて参照を覆い、その断片のみを描き、それらの部分が全体になるまで次の部分を描きます。1 平方インチの前で誰も止まりません。全体が過大に感じられる日のための方法です。
写真の上に L 形の紙片を2枚置いてウィンドウを作成します。写真ツールと自然に組み合わせます。自動化された同じアイデアです。全文はそのページにあります。
紙の練習
5 つのドリルはすべて紙で動作します。タイマーを設定して、スクリーンの参照を見て、前のページに描画します。ドリルはマークがどの表面に落ちても関係ありません。
結果を測定したい場合は、携帯電話でページを撮影してアップロードしてください。紙の写真からはキャンバス上の描画と同じ5次元のスコアが得られます。紙が圧力を報告しないという例外を除いては、圧力から導かれた詳細はスコアゼロではなく測定されません。
各ドリルがどのような教訓をもたらすか
練習は絵を描く代わりではありません。 これは次の40分をより良くするために費やす5分です。 ここで最初に成果が出ます。
楕円はマグの全難易度、アイスクリームコーンは半難易度です。箱は本、次に家です。犬が犬か熊か、顔が人かエイリアンかを比率で決めます。値はリンゴ、バラ、鼻です。難易度順です。
どうやってカップを描くか · 書画の仕方 · 犬の描き方 · 顔の描き方 · リンゴの描き方 · バラの描き方 · 鼻の描き方
実践に関する質問
- どれくらい頻繁に練習すればいいのですか。
- 毎日 5分間 描く前に 描く 練習は 別の分野ではなく ウォームアップ で それを独自のプロジェクトとして扱う 人々は 描く代わりに 練習をする
- 1日10分で十分なのか。
- 初心者にとっては それはそうだ 日曜日は1時間もかかる 習慣になるまでの 確固たる結びつきは 会議の間に起こる だから 1日の分数よりも 日数が重要だ
- 絵を描く前に ウォームアップする必要はあるの?
- 厳密には違いますが、60秒間の線制御は、どんな描画の最初の10分間も明らかに良くします。セッションの最初の数行は常に最悪です。ワンワンは、それらがどこかに落ちてしまうことを意味します。それは重要ではありません。
- もしドリルスコアが 上がらなかったら?
- 得点は滑らかではなく段階的に移動し、平均値は2週間で一致します。長期間平均値が一致しない場合は、ドリルを切り替えてください。あなたが固まっている次元は、あなたが考えているものではなく、フィードバックページは実際の最低値を示します。
- 紙で練習してもいい?
- はい、スクリーン上の参照とタイマーを使って、紙に描いて、測定したい場合は後で写真を撮ってください。ドリルはスクリーンを想定していません。
- 姿勢の参考はどこから?
- まだありません。これらのモードには人物の写真の参考ライブラリが必要です。そして、その中のすべての画像が適切にライセンスされるまで、私たちはそれを提供しません。その間に空白のページを公開する代わりに、これらのモードは存在しません。ここにある5つのドリルは、写真が全く必要ありません。それらの参照は、私たちが自分で描いた幾何学的な形状です。
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