60 second warm-up · How to draw straight lines
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
このドリルの訓練は
絵を試行錯誤に見せるほとんどすべてのことは、一つの習慣から生まれる。一度に5回の短い注意深い通り抜けで線を描くこと。短い通り抜けは、それぞれの修正が容易なので安全に感じられ、結果はどれだけ正確になるにせよ、不確実なものとして読まれる。
ここでの技法は、産業デザインの描画の伝統から生まれたゴーストメソッドであり、その分野で標準的に教えられている方法です。始める前に線の終わりを決め、ページ上で下に触れないで動きを2、3回練習し、一通り速くコミットします。リハーサルがコミットを可能にします。
これは5つの次元の中で最も速く動く次元です。60秒のウォームアップを1週間行うと、次に描くすべての図面に見える変化が生じます。比率や値は、数ヶ月かかります。
どうやって
- ページに点を2つ置いて 始点と終点を指定し 線は両方に当たらなければならない
- 手首や指を使わず、肩や肘から動かします。指で描いた線は物理的に弧を描きます。そのため、この方法で描いた長い直線は常に曲がります。
- ページの上をマウスで移動し、マークを作らずに2、3回ストロークを繰り返します。これはゴースト部分で、人々がスキップするステップです。
- ペンではなく目標点を見てください。 先端を見ることで揺れが生じます。手は目の向こうに向かって動きます。目がペンに従うと、動かすものはありません。
- 早く一度にコミットして 失敗する 戻って修正しないで
- 次の線を描け 少しずつ間違える 8 つの確かな線は 落ち着いた 1 つの注意深い線よりも価値がある 訓練されるのは 結果ではなく 動きだからだ
いいところが見える
良い線は長さに沿って均一な重さを持ち、ファジィバンドではなく連続した端を持ち、標的に当たるか、きれいにミスする。悪い線は毛が生えている、あるいは自信を持って始めて、終わりに近いところでゆっくりと揺れる。これはペンに目を向ける時の特徴です。
上の線は下の線よりも目標を誤った。それでも良い線です。このような線で作られた図は、描かれたものではなく、意図的に描かれたものとして読まれます。
測定したものと数字の意味
この練習は線の確信度を測ります。線を描くのに必要な個々のストロークの数、ストロークの長さに沿ってどれだけ動くか、ストローク内でどれだけ速度が変化するかを測ります。ゆっくりとジャークする4パスの線は低い点数を与えます。速いパスは目標に着地したかどうかに関係なく高い点数を与えます。
精度はこの数値の一部ではありません。 精度は楕円ドリルが測定する位置です。 二つを混ぜると、良い結果の後に慎重で、躊躇する線が隠れます。
測定できない場合はゼロの代わりに何も表示しません。マウスは圧力を報告しません。圧力から得られる詳細はマウスで描画したセッションでは表示されません。軽く押したときのようにスコアは得られません。
この訓練で学んだことは
線の確信は長い連続した縁のあるものにおいて最初に現れ,決定的に見える図と交渉的に見える図の間の違いである。
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普段は間違ってる場所
ペンを見る これは最大のもので ほとんど意図せずに 目標を見つめてる 副作用として正確さが向上する
手首から描く 手首は回転し、弧を描きます。 5センチメートル以上の長さは肘から、 肩からページ全体の幅の線を描く必要があります。
線を修正するために戻ります。修正はミスより悪く見えます。確実な線を毛のバンドに変えます。その隣に新しい線を描き、最初の線はそのままにします。
紙を回転させる。 時々回転させてもいいが、一方向に線を描けば、スキルではなく、一つの動きを訓練したことになる。
線路制御に関する質問
- なぜ私の線が揺れるの?
- ゆっくりと描き、ペンを見つめています。手は遅い速度では直線を保つことができません。だから、スピードが重要です。気にしないでください。
- 規則を使うべきですか。
- これは違う 線は手に何も教えないし 自由に描ける線は 機械的な線よりも 絵に似合う
- ゴースト化方法は?
- 紙の上で2、3回ストロークを練習し、一度に速く進むことでそれを実行します。これは工業デザインの描画で標準的に教えられています。実際のストロークが必要にならないようにリハーサルで動きを計画するので、効果的です。
- 私のラインが良くなるまで どれくらいかかる?
- 約1週間の60秒間のウォームアップで 見える変化が生じる これは5次元の中で 最も速く動くものだ だから始めるべきだ
- マウスで動くの?
- ああ マウスは 腕から動かすのが 難しい
- 曲がり角も練習する?
- はい - 楕円ドリルはこのドリルの曲線版で、2つのドリルは手の必要な動作のほとんどをカバーします。先に線を描きます。コミットメント習慣が移行します。
セッションの長さ
- 60 second warm-up ワームアップです。セッションではありません。その仕事は、一日の最初の悪い言葉をどこかに隠すことです。それは重要ではありません。授業の直前に行ってください。
- 5 minute session 実際のセッションとデフォルトのセッション。修正がセッションの間ではなくセッションの内部で起こるまで十分長い。
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