How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
このドリルの訓練は
楕円は角度から見た円であり、ほとんどの人が円の見方を決めるルールは、 円の見方は目の高さからの距離に完全に依存します。目の高さで見た円は直線です。床に平らに見えた円はほぼ円です。その間のすべては楕円で、その度数は観察者の立ち位置を示します。
二つ目のルールは概念的ではなく機械的です。良い楕円は速く描かれ、一つの連続した動きで何回も回転し、最良のパスを保持します。ゆっくり描かれば、毎回片側に塊が出てきます。手は低速で滑らかな曲線を維持できません。遅い直線が揺れる物理的な事実と同じです。
これはこのサイトで最も移植性の高いドリルです マグ、車、缶、ボトル、皿、帽子、目、あなたが描くすべての車輪は 異なるサイズで同じ問題です だからここで過ごした1時間は 1つのテーマではなく 全てのカテゴリーで 報酬を得るでしょう
どうやって
- まず長軸を決めて、直線で描画します。楕円はその軸の周りに対称で、それを描画しないと、自分の楕円が対称でないことに気づかないでしょう。
- 始める前にどれだけ丸いかを決めておく。それが度数で、目の高さからどれだけ遠いかによる。
- ページ上にホバリングして、ループを2、3回リハーサルします。線ドリルが使うゴーストリハーサルと同じです。
- 下に触れ、停止せずに3回か4回回転する。パスの間は上げない。
- まだ滑らかである間に止める 6回は3回より悪い 6回目は描くよりも 修正するからだ
- 軸に対してチェックします。半分が太い場合は、楕円全体が歪むのではなく傾き、太い部分をパッチするのではなく、再び描画します。
いいところが見える
良い楕円は、両軸に対称で、平らな点や角がなく、ほぼ同じ経路をたどる二つか三つの重なり合うパスから成っています。悪い楕円は、平らな辺、二つの弧が交わる明瞭な角、または閉じない端を持っています。
右手の形は古典的なゆっくり楕円で、頂上に直線が、角度を変えた角度、両端が合わない隙間がある。
測定したものと数字の意味
この練習では、マークが目標に着地するかどうかを測定します。楕円の場合、これは、形状の輪郭が最悪の点で目標からどれくらい離れているか、長軸に沿って二つの半分が合うか、パスが互いに合うかの三つのことを意味します。
滑らかさは線の信頼度として別々に得点されます。正確に正しい場所にある揺れる楕円と、間違った場所にある滑らかな楕円は異なる失敗率と異なるアドバイスを得ます。この分離のために、全体的な描画スコアは無意味になります。
もしセッションが比較できる閉じた形が少ない場合、そのセッションについては何も報告しましたされません。信じられない数よりギャップを表示します。
この訓練で学んだことは
円筒形のもの、車輪のあるもの、あなたが描くことができる全ての目。これらは、細部よりも楕円が実際の難しさを表すレッスンです。
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普段は間違ってる場所
ゆっくりと描画します。これは一方の面に平らな点を作り、注意深く描画しても消えません。速さだけが消えます。
四つの弧をつなげると 四角形の角が出来る 目はそれぞれを見つける
見える半分のみを描く。マグや缶の場合、物体の後ろに隠れている部分を含めて楕円全体を描き、何を消去するかを決めます。前方の弧のみを描くと、閉じない縁が生じます。
円柱の頂点が底部よりも丸い場合、物体はあなた方に向かって傾いています。これはほとんど描画するつもりがないことです。
楕円に関する質問
- 自由に描く完全円はどうやって描くのですか?
- 速く、一度に連続して動き、3回か4回回り、最良のパスを保持します。スピードは全ての答えです。ゆっくり描いた円はいつも丸い。
- なぜ私の楕円は平らな辺を持つのか。
- あなたは半分の回転で遅くなりました。通常は動きが最も快適でない端の方です。紙を回転させたり、手首ではなく肘から動かしたりしてください。
- 楕円の度数は何を意味するのですか。
- 円がどれだけ丸いかは、目の高さからの距離に依存します。目の高さでは円は線のように見え、目の下ではほぼ円に見えます。
- カップの両方の楕円は同じでなければなりませんか。
- 同じ幅ですが、下の方が常に少し丸い。目の高さよりも下にあるからです。それを後ろに移動すると、描かれたカップがテーブルから滑り落ちているように見えます。
- 楕円テンプレートを使うのは不正ですか?
- プロは常にそれを使っています。だから、テンプレートはあなたの手を改善しません。好きな場合は完成した作業にテンプレートを使い、その隣にフリーハンドでドリルを続けてください。
- 1回に何枚描く?
- 5分で12枚描くのは良いスピードです。それより少ないスピードなら、遅すぎるでしょう。
セッションの長さ
- 60 second warm-up ワームアップです。セッションではありません。その仕事は、一日の最初の悪い言葉をどこかに隠すことです。それは重要ではありません。授業の直前に行ってください。
- 5 minute session 実際のセッションとデフォルトのセッション。修正がセッションの間ではなくセッションの内部で起こるまで十分長い。
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