How to draw hands - timed practice

The subject people name when they say they cannot draw. It is not complexity - it is that you know too much about hands.

Ngawit sesi

Apa sing dilatih ing latihan iki

Pangamatan ngalawan pengetahuan. Tangan nyaéta subjek anu dipikawanoh ku jalma nalika aranjeunna nyarios yén aranjeunna henteu tiasa ngagambar, sareng alesanna henteu kusabab tangan rumit - éta sababna anjeun terang langkung seueur ngeunaan éta. Anjeun terang yén tangan ngagaduhan lima jari panjang anu tangtu, janten anjeun ngagambar éta, sareng hasilna nyaéta diagram tangan tibatan anu aya di hareup anjeun.

Pangoptimalkeun struktural nyaéta yén panangan nyaéta kotak anu diwangun ku silinder, sareng knuckles duduk dina busur tibatan garis. Dugi ka duana dinyatakeun dina unggal referensi di dieu, sabab éta dua fakta anu nyababkeun jari-jari henteu janten sosis.

Alat anu ngalaksanakeun karya nyata nyaéta ruang negatif. Nalika gambar jari anjeun henteu satuju sareng tangan di tukang anjeun, gambar celah di sakurilingna sabalikna hampir salawasna ngalereskeun jari - otak anjeun gaduh pendapat ngeunaan jari sareng henteu aya anu aya ngeunaan celah.

Carane nindakake

  1. Kadua, dina wangun anu langkung umum, éta diwangun ku hiji lapisan anu langkung tipis, anu disebut lapisan basal, anu ngawengku lapisan anu langkung jero.
  2. Gambar opat jari-jari jadi hiji sarung tangan saméméh dipisahkeun. Papat bentuk anu digambar hiji-hiji teu bisa ditambahkeun jadi hiji tangan.
  3. Lebetkeun busur knuckle jeung busur ujung jari. Knuckle tengahna pangluhurna sarta busur ujung jarina pangleutikna - dua kurva, sarta unggal jari ngan kudu pas antara dua kurva éta.
  4. Bagikeun mitten sarta tandakeun dua joints per jari. Segmen-segmenna bakal leuwih pondok ka arah ujungna, kira-kira satengah, sapertilu, saperempat.
  5. Di sisi séjén, dina kasus anu paling umum, éta diwangun ku dua bagian, anu masing-masing diwangun ku dua bagian.
  6. Periksa celah. Satiap celah antara dua jarum kudu boga bentuk nu béda - lamun jarum anjeun sami, anjeun geus ngagambarkeun naon anu anjeun terang.

Mengapa referensi iku gambar, ora foto

Gambar tangan nu ngagambarkeun kulit, tapi kulit téh lain masalah. Busur knuckle teu katingali dina gambar, tapi kudu digambarkeun, jadi rujukan anu langsung ngagambarkeunana téh diajar, sarta rujukan anu ngasembunyikeunana téh ujian.

Ieu digambar, jadi busur jadi hiji stroke dina halaman sarta sambungan ditandakeun. Teu aya anu dilisensian, teu aya anu di attribusi, jeung teu aya anu bisa ditarik deui.

Anjeun ogé boga referensi bébas anu disambungkeun ka lengan séjén, sarta leuwih saé tibatan salah sahiji ieu. Gunakeun lengan anjeun sorangan nalika anjeun tiasa sareng nganggo ieu pikeun pose anu anjeun henteu tiasa tahan nalika ngagambar.

Apa sing kita ukur, lan apa tegese angka

Proporsi, ngalawan referensi: panjang jari relatif ka dampal tangan, sarta jarak antara knuckles. Dua éta nyaéta dimana tangan nyata gagal, sarta kaduana aritmatika tibatan kaputusan.

Naha knuckles gugur dina busur atawa garis dicek sacara mandiri, sabab éta hal anu paling penting dina diagnosa tangan anu digambar. Tangan anu panjangna jari-jarina kurang saé sarta busur knuckles anu leres bakal dibaca; sabalikna henteu.

Payudara, tekstur kulit, sarta pangacakan teu diukur. Éta hal-hal anu ditambahkeun ku jalma nalika strukturna henteu gawé, sarta ngahargaan éta bakal henteu mantuan.

Dimana iku biasané salah

Jari-jarina kawas tabung anu mulus. Satiap jarina miboga tilu segmen sarta hiji pamutahiran lebar anu katingali dina unggal sambungan, sarta tanpa éta éta mangrupa sosis.

Jari-jarina teu lila. Jari tengahna kira-kira panjangna saperti palmi, sarta teu aya anu percaya kabéhna nepi ka aranjeunna ngaukuranana sorangan.

Jempol disambungkeun ka handapeun jarum penunjuk. Ieu datang ti sisi palmi anu jauh handap, kira-kira opat puluh lima derajat, sarta salahna ieu nyaéta salah tangan anu paling gampang dipikawanoh.

Ngatambahkeun kuku pikeun ngarecah tangan anu teu bisa dipaké. Kuku ngajadikeun tangan anu goréng jadi goréng deui, unggal-unggal.

Bab-bab kang diwulangake ing latihan iki

Sacara umum, kanyataan anu dipikawanoh ku urang, nyaéta kanyataan anu dipikawanoh ku urang.

Carane nggambar tangan · Carane nggambar wajah · Carane nggambar mata · Carane nggambar pipi · Carane nggambar hidung · Carane nggambar kembang mawar

Pitakonan babagan nggambar tangan

Kenapa tangane angel digambar?
Kusabab anjeun terang naon anu dijieun ku tangan, sarta éta pengetahuan ngagantian naon anu aya di tukang anjeun. Éta masalah kabiasaan, lain masalah kompleksitas, anu sababna ruang negatif ngalereskeunana.
Apa sing dadi sebabe yen aku ora bisa mangan daging sapi?
Anjeun ngagambarkeunana minangka tabung anu mulus. Tandakeun dua sambungan dina unggal jarum sateuacan ngagambarkeun kontur na, sarta legakeunana saeutik dina unggal hiji.
Jarum tangan kudu dawa?
Jari tengah kira-kira panjangna saperti palmi. Lihat ka tangan anjeun ayeuna - éta langkung panjang tibatan anu anjeun pikahoyong.
Apa aku kudu nggunakake tanganku dhewe minangka referensi?
Sakur waktu, lamun posisi ngamungkinkeun. Tangan anjeun anu teu ngagambar mangrupa rujukan anu leuwih saé tibatan naon waé dina halaman ieu; ieu aya pikeun posisi anu anjeun teu tiasa ngajaga nalika ngagambar.
Apa sing bakal kelakon yen tangane ora bisa ditarik?
Dua menit sapoé pikeun hiji minggu ngahasilkeun hiji parobahan nu paling jalma bisa ningali. kurva paningkatan dina tangan teu biasa luhur, nu sabalikna tina reputasi maranéhanana.
Aku kudu sinau anatomi tangan?
Teu. Kotak, silinder penggemar sareng busur knuckle nutupan hampir sadayana. Tendon sareng detail tulang ngabantosan tangan anu parantos damel sareng henteu ngalakukeun nanaon pikeun anu henteu.

Sesi

  • 60 second hands Sesi ieu mangrupakeun latihan, lain sesi. Tujuanana nyaéta pikeun ngaleungitkeun baris anu goréng dina dinten anu munggaran, di tempat anu henteu penting - lakukeun langsung sateuacan diajar.
  • 3 minute hands Sesi anu sajati, sarta piawai. Cukup lami supados pamutahiran dimimitian lumangsung dina sesi, lain antara aranjeunna.