5 minute session · How to draw straight lines

Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.

ចាប់ផ្ដើម​សម័យ

អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​បង្រៀន

ស្ទើរតែ​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​គូរ​មើល​ទៅ​មិន​ច្បាស់​មក​ពី​ទម្លាប់​មួយ​គឺ​ការ​ដាក់​បន្ទាត់​ចុះ​ក្នុង​ការ​ឆ្លងកាត់​ខ្លី​ប្រុងប្រយ័ត្ន​ខ្លី​ចំនួន​ប្រាំ​ជំនួស​ឲ្យ​មួយ & # 160; ។ ការ​ឆ្លងកាត់​ខ្លី​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​សុវត្ថិភាព​ជាង​ព្រោះ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែ​ប្រែ​ហើយ​លទ្ធផល​អាន​ថា​មិន​ប្រាកដ​ថា​វា​ត្រឹមត្រូវ​ឬ​អត់​នោះ​ទេ & # 160; ។

ក្បួន​នៅ​ទីនេះ​គឺ​ជា​វិធីសាស្ត្រ ghosting ដែល​ចេញ​ពី​ទំនៀមទម្លាប់​ការ​គូរ​រចនា​ឧស្សាហកម្ម ហើយ​ជា​វិធី​ស្តង់ដារ​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ក្នុង​វាល​នោះ & # 160; ។ អ្នក​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​បន្ទាត់​បញ្ចប់​នៅ​កន្លែង​ណា មុន​ពេល​អ្នក​ចាប់ផ្ដើម​វា ធ្វើ​ការ​ហ្វឹកហាត់​ចលនា​ពីរ ឬ​បី​ដង​នៅ​លើ​ទំព័រ​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ចុះ​ក្រោម ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ការ​ផ្ទេរ​ក្នុង​ការ​ឆ្លងកាត់​មួយ​ក្នុង​ល្បឿន & # 160; ។ ការ​ហ្វឹកហាត់​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​ផ្ទេរ​អាច​ធ្វើ​បាន & # 160; ។

នេះ​គឺ​ជា​វិមាត្រ​ដែល​ផ្លាស់ទី​លឿន​បំផុត​ក្នុង​ចំណោម​ប្រាំ​វិមាត្រ & # 160; ។ សប្ដាហ៍​នៃ​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ​ឡើង​នៅ​ពេល​ប្រាំ​ប្រាំ​វិនាទី​បង្កើត​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ដែល​មើល​ឃើញ​ក្នុង​ការ​គូរ​ទាំងអស់​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​បន្ទាប់​មក ដែល​មិន​មែន​ជា​ការពិត​នៃ​សមាមាត្រ ឬ​តម្លៃ - នោះ​ត្រូវ​ការ​ខែ & # 160; ។

របៀប​ធ្វើ​វា

  1. ដាក់​ចំណុច​ពីរ​នៅ​លើ​ទំព័រ & # 160; ។ នោះ​គឺ​ជា​ចំណុច​ចាប់ផ្ដើម និង​បញ្ចប់ ហើយ​បន្ទាត់​ត្រូវ​តែ​ប៉ះ​ទាំង​ពីរ & # 160; ។
  2. ផ្លាស់ទី​ពី​ស្មា ឬ​កែងដៃ មិន​មែន​ពី​ដៃ​ទេ​គឺ​ពី​ម្រាម​ដៃ & # 160; ។ បន្ទាត់​ដែល​គូរ​ដោយ​ម្រាម​ដៃ​គឺ​ជា​ធ្នូ​រូបរាង​ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​បន្ទាត់​ត្រង់​វែង​ដែល​គូរ​តាម​វិធី​នោះ​តែង​តែ​បត់ & # 160; ។
  3. ចុច​កណ្ដុរ​លើ​ទំព័រ ហើយ​ធ្វើ​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​ការ​គូរ​ពីរ ឬ​បី​ដង​ដោយ​មិន​ធ្វើ​សញ្ញា & # 160; ។ នេះ​ជា​ផ្នែក​ដែល​មាន​រូប​ស្រមោល ហើយ​វា​ជា​ជំហាន​ដែល​មនុស្ស​មិន​បាន​រំលង & # 160; ។
  4. មើល​ចំណុច​ទិសដៅ មិនមែន​នៅ​លើ​ប៊ិច​ទេ & # 160; ។ ការ​មើល​ចំណុច​ចុង​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​បង្កើត​ការ​រញ៉េរញ៉ៃ - ដៃ​របស់​អ្នក​បត់​ទៅ​កន្លែង​ដែល​ភ្នែក​របស់​អ្នក​នៅ ហើយ​ប្រសិន​បើ​ភ្នែក​របស់​អ្នក​តាម​ប៊ិច​នោះ​គ្មាន​អ្វី​ដែល​បត់​ទៅ​មុខ​ទេ & # 160; ។
  5. ផ្ដល់​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ទី​រហ័ស​មួយ & # 160; ។ វា​នឹង​បាត់ & # 160; ។ កុំ​ត្រឡប់​ក្រោយ និង​ជួសជុល​វា & # 160; ។
  6. គូរ​បន្ទាត់​បន្ទាប់​មួយ​ទៀត & # 160; ។ បន្ទាត់​ដែល​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​ប្រាំ​មួយ​ដែល​មិន​បាន​ជួប​គ្នា​បន្តិច​បន្តួច​មាន​តម្លៃ​ច្រើន​ជាង​បន្ទាត់​ដែល​បាន​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​មួយ​ដែល​បាន​ធ្លាក់​ចុះ ព្រោះ​ថា​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាត់​គឺ​ការ​ផ្លាស់ទី​ជំនួស​ឲ្យ​លទ្ធផល & # 160; ។

មើល​ទៅ​ល្អ​យ៉ាងណា

បន្ទាត់​ល្អ​មាន​ទម្ងន់​ស្មើគ្នា​តាម​ប្រវែង​របស់​វា ជ្រុង​បន្ត​មួយ​ជំនួស​ឲ្យ​ខ្សែ​ក្រវ៉ាត់​មិន​ច្បាស់ ហើយ​វា​អាច​វាយ​គោលដៅ ឬ​ខក​វា​ដោយ​ស្អាត & # 160; ។ បន្ទាត់​អាក្រក់​គឺ​មាន​សក់ - ការ​ប៉ុនប៉ង​ជាច្រើន​ដែល​បាន​ដាក់​លើ​កំពូល​គ្នា​ទៅវិញ​ទៅមក - ឬ​វា​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​ជឿជាក់ និង​បន្ថយ​ទៅ​ជា​ការ​រអិល​នៅ​ជិត​ចុង​ដែល​ជា​ហត្ថលេខា​នៃ​ភ្នែក​ដែល​ធ្លាក់​ទៅ​កាន់​ប៊ិច & # 160; ។

បន្ទាត់​កំពូល​បាន​ខក​គោលដៅ​របស់​វា​ច្រើន​ជាង​បន្ទាត់​បាត​ដែល​បាន​ធ្វើ & # 160; ។ វា​នៅ​តែ​ជា​បន្ទាត់​ល្អ​ជាង ហើយ​ការ​គូរ​ដែល​បាន​សាងសង់​ចេញ​ពី​បន្ទាត់​ដូច​វា​នឹង​អាន​ជា​ការ​គិត​ជា​ជាង​ការ​តាមដាន & # 160; ។

អ្វី​ដែល​យើង​វាស់ និង​អ្វី​ដែល​លេខ​មាន​ន័យ

ល្បែង​នេះ​វាយ​តម្លៃ​ភាព​ជឿជាក់​លើ​បន្ទាត់ & # 160; ។ ការ​វាស់​គឺ​ជា​ធរណីមាត្រ & # 160; ៖ ចំនួន​ការ​វាយ​ដែល​អ្នក​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត​បន្ទាត់​មួយ ចំនួន​ដែល​ទិស​នៃ​ការ​វាយ​នីមួយៗ​រត់​តាម​ប្រវែង​របស់​វា និង​ចំនួន​ដែល​ល្បឿន​ប្រែប្រួល​ក្នុង​ការ​វាយ & # 160; ។ បន្ទាត់​ដែល​យឺត រហ័ស ៤ ដង​វាយ​ទាប វាយ​លឿន​មួយ​ដង​វាយ​ខ្ពស់ ទោះ​បី​វា​ធ្លាក់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​បាន​បាញ់​ក៏ដោយ & # 160; ។

ភាព​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ចំនួន​នេះ​ដោយ​ចេតនា & # 160; ។ ភាព​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​ជា​ការ​ដាក់​ទីតាំង​ដែល​ការ​ជីក​រាង​ពង​ក្រពើ​វាស់ ហើយ​ការ​លាយ​ពីរ​នឹង​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​បន្ទាត់​ដែល​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​លាក់​នៅ​ពី​ក្រោយ​លទ្ធផល​ល្អ & # 160; ។

ពេល​ដែល​យើង​មិន​អាច​វាស់​អ្វី​មួយ​បាន​ទេ យើង​បង្ហាញ​អ្វី​ទាំងអស់​ជំនួស​ឲ្យ​សូន្យ & # 160; ។ កណ្ដុរ​រាយការណ៍​ថា​គ្មាន​សម្ពាធ ដូច្នេះ​សេចក្ដី​លម្អិត​ដែល​បាន​មក​ពី​សម្ពាធ​មិន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​សម័យ​ដែល​បាន​គូរ​ដោយ​កណ្ដុរ​ទេ - វា​មិន​ត្រូវ​បាន​ពិន្ទុ​ដូច​ដែល​អ្នក​បាន​ចុច​បន្តិច & # 160; ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ជួយ​ជាមួយ

ភាព​ជឿជាក់​លើ​បន្ទាត់​បង្ហាញ​ជា​ដំបូង​ក្នុង​អ្វី​ដែល​មាន​គែម​មិន​បាន​បំបែក​វែង ហើយ​វា​ជា​ភាព​ខុសគ្នា​រវាង​ការ​គូរ​ដែល​មើល​ទៅ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត និង​មួយ​ដែល​មើល​ទៅ​បាន​ចរចា & # 160; ។

របៀប​គូរ​ផ្ទះ - មេរៀន​ដំបូង​ជាមួយ​បន្ទាត់​ត្រង់ · របៀប​គូរ​សៀវភៅ - ជ្រុង​ប្រាំពីរ​ដែល​ត្រូវ​តែ​យល់ព្រម · របៀប​គូរ​ត្រី - អ័ក្ស​អ័ក្ស​មួយ​ដែល​បាន​គូរ​ក្នុង​ចលនា​មួយ · របៀប​គូរ​បេះដូង - ពីរ​ផ្នែក ៤ ដុំ · របៀប​គូរ​មែកធាង - ច្រក​ branches ដែល​អ្នក​មិន​អាច​កុហក​បាន​ទេ · របៀបគូរកែវ - ខាងក្រៅផ្តល់ឱ្យអ្នកឆ្ងាយ

កន្លែង​ដែល​វា​ជា​ធម្មតា​ទៅ​ខុស

ការ​មើល​ប៊ិច & # 160; ។ នេះ​គឺ​ជា​ប៊ិច​តែ​មួយ​ដែល​ធំ​បំផុត ហើយ​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​ចង់​បាន​ទេ - រក្សា​ភ្នែក​របស់​អ្នក​នៅ​លើ​ទិសដៅ ហើយ​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​នឹង​ប្រសើរ​ឡើង​ជា​ផល​ប៉ះពាល់​ខាង​ក្រៅ & # 160; ។

ការ​គូរ​ពី​កដៃ & # 160; ។ កដៃ​បង្វិល ដូច្នេះ​វា​គូរ​ធ្នូ & # 160; ។ អ្វី​ដែល​វែង​ជាង​ប្រហែល​ជា​ប្រាំ​សង់ទីម៉ែត្រ​ត្រូវ​មក​ពី​កដៃ និង​បន្ទាត់​ទទឹង​ទំព័រ​ពេញ​ពី​ក​ដៃ & # 160; ។

ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​ដើម្បី​ជួសជុល​បន្ទាត់ & # 160; ។ ការ​ជួសជុល​តែង​តែ​មើល​ទៅ​អាក្រក់​ជាង​ការ​ភ្លេច ហើយ​វា​ប្ដូរ​ការ​គូរ​មួយ​ដែល​ជឿជាក់​ទៅ​ជា​របារ​មាន​សក់ & # 160; ។ គូរ​មួយ​ថ្មី​នៅ​ក្បែរ​វា ហើយ​ទុក​ដំបូង​តែ​ម្នាក់​ឯង & # 160; ។

បង្វិល​ក្រដាស​សម្រាប់​ការ​វាយ​គ្រប់​ដង & # 160; ។ ការ​បង្វិល​ពេល​ខ្លះ​គឺ​ល្អ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​អាច​គូរ​បន្ទាត់​តែ​ក្នុង​ទិស​មួយ អ្នក​បាន​ហ្វឹកហាត់​ការ​ផ្លាស់ទី​មួយ​ជំនួស​ឲ្យ​ជំនាញ & # 160; ។

សំណួរ​អំពី​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​បន្ទាត់

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​បន្ទាត់​របស់​ខ្ញុំ​មិន​ច្បាស់ & # 160;?
អ្នក​កំពុង​គូរ​ពួក​វា​យឺតៗ ហើយ​មើល​ប៊ិច & # 160; ។ ដៃ​មិន​អាច​កាន់​ផ្លូវ​ត្រង់​នៅ​ល្បឿន​ទាប​បាន​ទេ ដូច្នេះ​ល្បឿន​គឺ​ជា​ការ​ជួសជុល មិន​ខ្វល់ & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​គួរ​ប្រើ​បន្ទាត់​ឬ​ទេ & # 160;?
មិន​មែន​សម្រាប់​នេះ​ទេ & # 160; ។ បន្ទាត់​ដែល​មាន​បន្ទាត់​បង្រៀន​ដៃ​របស់​អ្នក​អ្វី​ទាំងអស់ ហើយ​បន្ទាត់​ដោយ​ដៃ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ខុស​បន្តិច​បន្តួច​មើល​ទៅ​ល្អ​ជាង​ការ​គូរ​ដែល​មាន​ម៉ាស៊ីន & # 160; ។
តើ​វិធីសាស្ត្រ ghosting ជា​អ្វី & # 160;?
ការ​ហ្វឹកហាត់​ការ​វាយ​ពីរ ឬ​បី​ដង​នៅ​លើ​ក្រដាស​មុន​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​មាន​ការ​ប្តេជ្ញា​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​ឆ្លងកាត់​រហ័ស​មួយ & # 160; ។ វា​ជា​វិធី​ស្តង់ដារ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ក្នុង​ការ​គូរ​រចនា​ឧស្សាហកម្ម ហើយ​វា​ធ្វើការ​ដោយ​សារ​ការ​ហ្វឹកហាត់​ផែនការ​ចលនា ដូច្នេះ​ការ​វាយ​ពិត​ប្រាកដ​មិន​ចាំបាច់​ធ្វើ​ឡើយ & # 160; ។
តើ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​មុន​ពេល​បន្ទាត់​របស់​ខ្ញុំ​ប្រសើរ​ឡើង & # 160;?
ប្រហែល​ជា​មួយ​សប្តាហ៍​នៃ​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​មាន​រយៈពេល​ប្រាំ​ប្រាំ​វិនាទី​បង្កើត​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ដែល​មើល​ឃើញ & # 160; ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​ផ្លាស់ទី​លឿន​បំផុត​នៃ​វិមាត្រ​ប្រាំ​មួយ ដែល​ជា​ហេតុ​ដែល​វា​ជា​មួយ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ជាមួយ & # 160; ។
តើ​វា​ធ្វើការ​ជាមួយ​កណ្ដុរ​ឬ & # 160;?
បាទ/ ចាស ហើយ​វា​ពិតជា​ពិបាក​ជាង​មួយ​ដែល​មិន​មែន​ជា​រឿង​អាក្រក់​ទេ & # 160; ។ កណ្ដុរ​បង្ខំ​ឲ្យ​មាន​ចលនា​មក​ពី​ដៃ ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាប់​កំពុង​ព្យាយាម​បង្រៀន & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​គួរ​អនុវត្ត​ខ្សែកោង​ដែរ​ឬទេ & # 160;?
បាទ - ឧបករណ៍​ជីក​រាង​ពង​ក្រពើ​គឺ​ជា​កំណែ​ខ្សែកោង​របស់​វា​មួយ​នេះ ហើយ​ពីរ​រួម​គ្នា​គ្រប​ដណ្តប់​ច្រើន​បំផុត​នៃ​អ្វី​ដែល​ដៃ​ត្រូវការ​ធ្វើ & # 160; ។ ធ្វើ​បន្ទាត់​ដំបូង​ ទំនៀម​ទម្លាប់​ផ្ទេរ​ការ​ប្តេជ្ញា​ចិត្ត & # 160; ។

ប្រវែង​សម័យ

  • 60 second warm-up ការ​ត្រជាក់​ឡើង​ មិនមែន​ជា​សម័យ​ទេ & # 160; ។ ការងារ​របស់​វា​គឺ​ដើម្បី​យក​បន្ទាត់​អាក្រក់​ដំបូង​នៃ​ថ្ងៃ​ចេញ​ពី​វិធី​មួយ​កន្លែង​ដែល​វា​មិន​សំខាន់​ទេ - ធ្វើ​វា​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​រៀន & # 160; ។
  • 5 minute session សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។