5 minute session · How to draw straight lines
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
អ្វីដែលការបង្ហាត់នេះបង្រៀន
ស្ទើរតែគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើឲ្យការគូរមើលទៅមិនច្បាស់មកពីទម្លាប់មួយគឺការដាក់បន្ទាត់ចុះក្នុងការឆ្លងកាត់ខ្លីប្រុងប្រយ័ត្នខ្លីចំនួនប្រាំជំនួសឲ្យមួយ & # 160; ។ ការឆ្លងកាត់ខ្លីមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពជាងព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការកែប្រែហើយលទ្ធផលអានថាមិនប្រាកដថាវាត្រឹមត្រូវឬអត់នោះទេ & # 160; ។
ក្បួននៅទីនេះគឺជាវិធីសាស្ត្រ ghosting ដែលចេញពីទំនៀមទម្លាប់ការគូររចនាឧស្សាហកម្ម ហើយជាវិធីស្តង់ដារដែលវាត្រូវបានបង្រៀនក្នុងវាលនោះ & # 160; ។ អ្នកសម្រេចចិត្តថាបន្ទាត់បញ្ចប់នៅកន្លែងណា មុនពេលអ្នកចាប់ផ្ដើមវា ធ្វើការហ្វឹកហាត់ចលនាពីរ ឬបីដងនៅលើទំព័រដោយមិនប៉ះចុះក្រោម ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការផ្ទេរក្នុងការឆ្លងកាត់មួយក្នុងល្បឿន & # 160; ។ ការហ្វឹកហាត់គឺជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យការផ្ទេរអាចធ្វើបាន & # 160; ។
នេះគឺជាវិមាត្រដែលផ្លាស់ទីលឿនបំផុតក្នុងចំណោមប្រាំវិមាត្រ & # 160; ។ សប្ដាហ៍នៃការធ្វើឲ្យក្ដៅឡើងនៅពេលប្រាំប្រាំវិនាទីបង្កើតការផ្លាស់ប្ដូរដែលមើលឃើញក្នុងការគូរទាំងអស់ដែលអ្នកធ្វើបន្ទាប់មក ដែលមិនមែនជាការពិតនៃសមាមាត្រ ឬតម្លៃ - នោះត្រូវការខែ & # 160; ។
របៀបធ្វើវា
- ដាក់ចំណុចពីរនៅលើទំព័រ & # 160; ។ នោះគឺជាចំណុចចាប់ផ្ដើម និងបញ្ចប់ ហើយបន្ទាត់ត្រូវតែប៉ះទាំងពីរ & # 160; ។
- ផ្លាស់ទីពីស្មា ឬកែងដៃ មិនមែនពីដៃទេគឺពីម្រាមដៃ & # 160; ។ បន្ទាត់ដែលគូរដោយម្រាមដៃគឺជាធ្នូរូបរាងដែលជាមូលហេតុដែលបន្ទាត់ត្រង់វែងដែលគូរតាមវិធីនោះតែងតែបត់ & # 160; ។
- ចុចកណ្ដុរលើទំព័រ ហើយធ្វើការត្រួតពិនិត្យការគូរពីរ ឬបីដងដោយមិនធ្វើសញ្ញា & # 160; ។ នេះជាផ្នែកដែលមានរូបស្រមោល ហើយវាជាជំហានដែលមនុស្សមិនបានរំលង & # 160; ។
- មើលចំណុចទិសដៅ មិនមែននៅលើប៊ិចទេ & # 160; ។ ការមើលចំណុចចុងគឺជាអ្វីដែលបង្កើតការរញ៉េរញ៉ៃ - ដៃរបស់អ្នកបត់ទៅកន្លែងដែលភ្នែករបស់អ្នកនៅ ហើយប្រសិនបើភ្នែករបស់អ្នកតាមប៊ិចនោះគ្មានអ្វីដែលបត់ទៅមុខទេ & # 160; ។
- ផ្ដល់ក្នុងការផ្លាស់ទីរហ័សមួយ & # 160; ។ វានឹងបាត់ & # 160; ។ កុំត្រឡប់ក្រោយ និងជួសជុលវា & # 160; ។
- គូរបន្ទាត់បន្ទាប់មួយទៀត & # 160; ។ បន្ទាត់ដែលមានទំនុកចិត្តប្រាំមួយដែលមិនបានជួបគ្នាបន្តិចបន្តួចមានតម្លៃច្រើនជាងបន្ទាត់ដែលបានប្រុងប្រយ័ត្នមួយដែលបានធ្លាក់ចុះ ព្រោះថាអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាត់គឺការផ្លាស់ទីជំនួសឲ្យលទ្ធផល & # 160; ។
មើលទៅល្អយ៉ាងណា
បន្ទាត់ល្អមានទម្ងន់ស្មើគ្នាតាមប្រវែងរបស់វា ជ្រុងបន្តមួយជំនួសឲ្យខ្សែក្រវ៉ាត់មិនច្បាស់ ហើយវាអាចវាយគោលដៅ ឬខកវាដោយស្អាត & # 160; ។ បន្ទាត់អាក្រក់គឺមានសក់ - ការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដែលបានដាក់លើកំពូលគ្នាទៅវិញទៅមក - ឬវាចាប់ផ្ដើមដោយជឿជាក់ និងបន្ថយទៅជាការរអិលនៅជិតចុងដែលជាហត្ថលេខានៃភ្នែកដែលធ្លាក់ទៅកាន់ប៊ិច & # 160; ។
បន្ទាត់កំពូលបានខកគោលដៅរបស់វាច្រើនជាងបន្ទាត់បាតដែលបានធ្វើ & # 160; ។ វានៅតែជាបន្ទាត់ល្អជាង ហើយការគូរដែលបានសាងសង់ចេញពីបន្ទាត់ដូចវានឹងអានជាការគិតជាជាងការតាមដាន & # 160; ។
អ្វីដែលយើងវាស់ និងអ្វីដែលលេខមានន័យ
ល្បែងនេះវាយតម្លៃភាពជឿជាក់លើបន្ទាត់ & # 160; ។ ការវាស់គឺជាធរណីមាត្រ & # 160; ៖ ចំនួនការវាយដែលអ្នកប្រើដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់មួយ ចំនួនដែលទិសនៃការវាយនីមួយៗរត់តាមប្រវែងរបស់វា និងចំនួនដែលល្បឿនប្រែប្រួលក្នុងការវាយ & # 160; ។ បន្ទាត់ដែលយឺត រហ័ស ៤ ដងវាយទាប វាយលឿនមួយដងវាយខ្ពស់ ទោះបីវាធ្លាក់នៅកន្លែងដែលអ្នកបានបាញ់ក៏ដោយ & # 160; ។
ភាពត្រឹមត្រូវគឺជាផ្នែកមួយនៃចំនួននេះដោយចេតនា & # 160; ។ ភាពត្រឹមត្រូវគឺជាការដាក់ទីតាំងដែលការជីករាងពងក្រពើវាស់ ហើយការលាយពីរនឹងអនុញ្ញាតឲ្យបន្ទាត់ដែលមានការប្រុងប្រយ័ត្នលាក់នៅពីក្រោយលទ្ធផលល្អ & # 160; ។
ពេលដែលយើងមិនអាចវាស់អ្វីមួយបានទេ យើងបង្ហាញអ្វីទាំងអស់ជំនួសឲ្យសូន្យ & # 160; ។ កណ្ដុររាយការណ៍ថាគ្មានសម្ពាធ ដូច្នេះសេចក្ដីលម្អិតដែលបានមកពីសម្ពាធមិនបង្ហាញនៅលើសម័យដែលបានគូរដោយកណ្ដុរទេ - វាមិនត្រូវបានពិន្ទុដូចដែលអ្នកបានចុចបន្តិច & # 160; ។
មេរៀនដែលការបង្ហាត់នេះជួយជាមួយ
ភាពជឿជាក់លើបន្ទាត់បង្ហាញជាដំបូងក្នុងអ្វីដែលមានគែមមិនបានបំបែកវែង ហើយវាជាភាពខុសគ្នារវាងការគូរដែលមើលទៅបានសម្រេចចិត្ត និងមួយដែលមើលទៅបានចរចា & # 160; ។
របៀបគូរផ្ទះ - មេរៀនដំបូងជាមួយបន្ទាត់ត្រង់ · របៀបគូរសៀវភៅ - ជ្រុងប្រាំពីរដែលត្រូវតែយល់ព្រម · របៀបគូរត្រី - អ័ក្សអ័ក្សមួយដែលបានគូរក្នុងចលនាមួយ · របៀបគូរបេះដូង - ពីរផ្នែក ៤ ដុំ · របៀបគូរមែកធាង - ច្រក branches ដែលអ្នកមិនអាចកុហកបានទេ · របៀបគូរកែវ - ខាងក្រៅផ្តល់ឱ្យអ្នកឆ្ងាយ
កន្លែងដែលវាជាធម្មតាទៅខុស
ការមើលប៊ិច & # 160; ។ នេះគឺជាប៊ិចតែមួយដែលធំបំផុត ហើយវាប្រហែលជាមិនចង់បានទេ - រក្សាភ្នែករបស់អ្នកនៅលើទិសដៅ ហើយភាពត្រឹមត្រូវនឹងប្រសើរឡើងជាផលប៉ះពាល់ខាងក្រៅ & # 160; ។
ការគូរពីកដៃ & # 160; ។ កដៃបង្វិល ដូច្នេះវាគូរធ្នូ & # 160; ។ អ្វីដែលវែងជាងប្រហែលជាប្រាំសង់ទីម៉ែត្រត្រូវមកពីកដៃ និងបន្ទាត់ទទឹងទំព័រពេញពីកដៃ & # 160; ។
ត្រឡប់ទៅវិញដើម្បីជួសជុលបន្ទាត់ & # 160; ។ ការជួសជុលតែងតែមើលទៅអាក្រក់ជាងការភ្លេច ហើយវាប្ដូរការគូរមួយដែលជឿជាក់ទៅជារបារមានសក់ & # 160; ។ គូរមួយថ្មីនៅក្បែរវា ហើយទុកដំបូងតែម្នាក់ឯង & # 160; ។
បង្វិលក្រដាសសម្រាប់ការវាយគ្រប់ដង & # 160; ។ ការបង្វិលពេលខ្លះគឺល្អ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចគូរបន្ទាត់តែក្នុងទិសមួយ អ្នកបានហ្វឹកហាត់ការផ្លាស់ទីមួយជំនួសឲ្យជំនាញ & # 160; ។
សំណួរអំពីការត្រួតពិនិត្យបន្ទាត់
- ហេតុអ្វីបានជាបន្ទាត់របស់ខ្ញុំមិនច្បាស់ & # 160;?
- អ្នកកំពុងគូរពួកវាយឺតៗ ហើយមើលប៊ិច & # 160; ។ ដៃមិនអាចកាន់ផ្លូវត្រង់នៅល្បឿនទាបបានទេ ដូច្នេះល្បឿនគឺជាការជួសជុល មិនខ្វល់ & # 160; ។
- តើខ្ញុំគួរប្រើបន្ទាត់ឬទេ & # 160;?
- មិនមែនសម្រាប់នេះទេ & # 160; ។ បន្ទាត់ដែលមានបន្ទាត់បង្រៀនដៃរបស់អ្នកអ្វីទាំងអស់ ហើយបន្ទាត់ដោយដៃដែលមានលក្ខណៈខុសបន្តិចបន្តួចមើលទៅល្អជាងការគូរដែលមានម៉ាស៊ីន & # 160; ។
- តើវិធីសាស្ត្រ ghosting ជាអ្វី & # 160;?
- ការហ្វឹកហាត់ការវាយពីរ ឬបីដងនៅលើក្រដាសមុននឹងធ្វើឲ្យវាមានការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការឆ្លងកាត់រហ័សមួយ & # 160; ។ វាជាវិធីស្តង់ដារដែលត្រូវបានបង្រៀនក្នុងការគូររចនាឧស្សាហកម្ម ហើយវាធ្វើការដោយសារការហ្វឹកហាត់ផែនការចលនា ដូច្នេះការវាយពិតប្រាកដមិនចាំបាច់ធ្វើឡើយ & # 160; ។
- តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានមុនពេលបន្ទាត់របស់ខ្ញុំប្រសើរឡើង & # 160;?
- ប្រហែលជាមួយសប្តាហ៍នៃការធ្វើឲ្យក្ដៅឡើងនៅពេលដែលមានរយៈពេលប្រាំប្រាំវិនាទីបង្កើតការផ្លាស់ប្ដូរដែលមើលឃើញ & # 160; ។ នេះគឺជាការផ្លាស់ទីលឿនបំផុតនៃវិមាត្រប្រាំមួយ ដែលជាហេតុដែលវាជាមួយនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ & # 160; ។
- តើវាធ្វើការជាមួយកណ្ដុរឬ & # 160;?
- បាទ/ ចាស ហើយវាពិតជាពិបាកជាងមួយដែលមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទេ & # 160; ។ កណ្ដុរបង្ខំឲ្យមានចលនាមកពីដៃ ដែលជាអ្វីដែលការបង្ហាប់កំពុងព្យាយាមបង្រៀន & # 160; ។
- តើខ្ញុំគួរអនុវត្តខ្សែកោងដែរឬទេ & # 160;?
- បាទ - ឧបករណ៍ជីករាងពងក្រពើគឺជាកំណែខ្សែកោងរបស់វាមួយនេះ ហើយពីររួមគ្នាគ្របដណ្តប់ច្រើនបំផុតនៃអ្វីដែលដៃត្រូវការធ្វើ & # 160; ។ ធ្វើបន្ទាត់ដំបូង ទំនៀមទម្លាប់ផ្ទេរការប្តេជ្ញាចិត្ត & # 160; ។
ប្រវែងសម័យ
- 60 second warm-up ការត្រជាក់ឡើង មិនមែនជាសម័យទេ & # 160; ។ ការងាររបស់វាគឺដើម្បីយកបន្ទាត់អាក្រក់ដំបូងនៃថ្ងៃចេញពីវិធីមួយកន្លែងដែលវាមិនសំខាន់ទេ - ធ្វើវាភ្លាមៗមុនពេលរៀន & # 160; ។
- 5 minute session សម័យពិត និងលំនាំដើម & # 160; ។ យូរគ្រប់គ្រាន់ដែលការកែប្រែចាប់ផ្ដើមកើតឡើងនៅក្នុងសម័យជំនួសឲ្យរវាងពួកវា & # 160; ។
តើទំព័រនេះមានប្រយោជន៍ឬ & # 160;?