ការ​អនុវត្ត​ការ​គូរ​ដែល​បាន​កំណត់​ពេល និង​ការ​បង្ហាត់​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ

វគ្គ​ហ្វឹកហាត់​ចំនួន​ប្រាំ​ ពីរ​នាទី​ទៅ​ដប់​នាទី & # 160; ។ កម្មវិធី​កំណត់​ពេល អ្វី​មួយ​ដើម្បី​ចម្លង និង - មិន​ដូច​ឧបករណ៍​អនុវត្ត​ផ្សេង​ទៀត​ទេ - ចម្លើយ​ទៅ​នឹង​សំណួរ​ដែល​អ្នក​គួរ​តែ​ធ្វើការ​លើ​ពិត​ប្រាកដ​បាន​យក​ពី​អ្វី​ដែល​យើង​វាស់​ក្នុង​ការ​គូរ​ចុងក្រោយ​របស់​អ្នក​ជំនួស​ឲ្យ​សំណួរ​របស់​អ្នក & # 160; ។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​កម្មវិធី​កំណត់​ពេល​ជួយ​ច្រើន​ជាង​ទេពកោសល្យ

ដែន​កំណត់​បី​រយ​វិនាទី​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ប្រឆាំង​ភាព​ល្អ​ឥតខ្ចោះ​ដែល​ល្អ​បំផុត​ដែល​បាន​បង្កើត​សម្រាប់​ការ​គូរ & # 160; ៖ អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ភាព​តានតឹង​លើ​បន្ទាត់​ដែល​អ្នក​មាន​តែ​បី​រយ​វិនាទី​ដើម្បី​ធ្វើ​បាន​ទេ & # 160; ។ នោះ​ជា​ហេតុផល​ទាំងមូល​ដែល​កាយវិការ​អនុវត្ត​ដំណើរការ ហើយ​វា​ជា​ហេតុផល​ដែល​កម្មវិធី​កំណត់​ពេល​មិន​ជា​ជម្រើស​នៅ​ទីនេះ & # 160; ។

ការ​ពេញ​ចិត្ត​គឺ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​របស់​បុគ្គល​នៅ​ក្នុង​អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម​ទេ វា​ជា​ការ​ឆ្លើយ​តប​ដែល​មាន​ហេតុផល​ទៅ​នឹង​ការ​ឆ្លើយ​តប​មិន​ល្អ ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​អាច​ប្រាប់​ថា​សញ្ញា​សម្គាល់​របស់​អ្នក​ណា​ជា​បញ្ហា​ទេ នោះ​ការ​ដើរ​យឺត​ៗ និង​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​នៅ​គ្រប់​ទី​កន្លែង​គឺ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​តែ​មួយ​គត់​ដែល​មាន ។ កម្មវិធី​កំណត់​ពេល​យក​ជម្រើស​នោះ​ចេញ ហើយ​បង្ខំ​អ្នក​ឲ្យ​រក​ឃើញ​ថា​ដៃ​របស់​អ្នក​ធ្វើ​អ្វី​ពេល​ដែល​វា​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​ការពារ​ - ដែល​ជា​ការ​ល្អ​ជាង​អ្វី​ដែល​វា​ធ្វើ​ពេល​ដែល​វា​ជា ។

តំបន់បណ្ដាញអនុវត្តផ្សេងទៀតឈប់នៅម៉ោង. ពួកគេបានផ្ដល់ឱ្យអ្នកនាឡិកានិងរូបថតមួយនិងសួរថាតើអ្នកចង់ធ្វើការលើ, ដែលគឺជាសំណួរដែលមិនអាចឆ្លើយបាន, ដោយសារតែការដឹងថាបញ្ហារបស់អ្នកគឺការវាស់វែងជំនួសឱ្យទេពកោសល្យគឺការបង្រៀនខ្លួនឯង. យើងជ្រើសការបង្ហាប់ពីអ្វីដែលយើងវាស់នៅក្នុងការគូររូបចុងក្រោយរបស់អ្នក.

អ្វី​ត្រូវ​អនុវត្ត​ពេល​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​ត្រូវ​អនុវត្ត​អ្វី

មាន​រឿង​ប្រាំ​ដែល​យើង​វាស់​អំពី​ការ​គូរ ហើយ​មួយ​ៗ​មាន​ការ​បង្ហាប់​ដែល​ភ្ជាប់​មក​ជាមួយ​វា ។ ការ​ផ្គូផ្គង​នោះ​គឺ​ជា​ចម្លើយ​ទាំងមូល​ទៅ​នឹង​សំណួរ​នេះ ដូច្នេះ​នៅ​ទីនេះ​វា​ពេញលេញ ។

ភាព​ជឿជាក់​លើ​បន្ទាត់​គឺ​ថា​តើ​ការ​ចុច​របស់​អ្នក​គឺ​រលូន និង​បាន​សន្យា ឬ​មិន​ប្រាកដ​ចិត្ត និង​មាន​សក់​វែង ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាត់​ដោយ​ការ​បង្ហាត់​ត្រួត​ពិនិត្យ​បន្ទាត់ & # 160; ។ ការ​ដាក់​គឺ​ថា​តើ​សញ្ញា​មួយ​ធ្លាក់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​បាន​បាញ់​វា ដែល​ការ​បង្ហាត់​រាង​ពង​ក្រពើ​បង្ហាត់​ខ្លាំង​ជាង​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត & # 160; ។ ជ្រុង និង​ការ​រួម​បញ្ចូល - ថា​តើ​រាង​ពិត​ជា​បិទ - គឺ​ជា​ការ​បង្ហាត់​រាង និង​ប្រអប់ & # 160; ។

សមាមាត្រ​គឺ​ថា​តើ​ផ្នែក​នៃ​ការ​គូរ​យល់​ព្រម​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ឬ​អត់ ហើយ​ការ​បង្ហាត់​សមាមាត្រ​បណ្តុះ​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ប្រៀបធៀប​ដែល​ជួសជុល​វា & # 160; ។ ជួរ​តម្លៃ​គឺ​ថា​តើ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ពិត​ប្រាកដ​រវាង​សញ្ញា​សម្គាល់​ស្រាល​បំផុត និង​ងងឹត​បំផុត​របស់​អ្នក ឬ​អ្វី​ទាំងអស់​អង្គុយ​ក្នុង​ប្រផេះ​ដូចគ្នា ហើយ​នោះ​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាត់​តម្លៃ & # 160; ។

របៀប​ដាក់​រាង​ប្រាំ​យ៉ាង - កាយវិការ រូបរាង ដៃ មុខ និង​សត្វ - អង្គុយ​នៅ​ក្បែរ​ការ​បង្ហាត់​ប្រាំ​យ៉ាង​នោះ​ជំនួស​ឲ្យ​ជំនួស​ពួក​វា & # 160; ។ ការ​បង្ហាត់​ហ្វឹកហាត់​អ្វី​មួយ​ដែល​មាន​ម៉ាស៊ីន​ក្នុង​ការ​ស្រមៃ ទម្រង់​មួយ​អនុវត្ត​វា​ទៅ​អ្វី​មួយ​ដែល​មាន​ជីវិត លើ​នាឡិកា & # 160; ។ ធ្វើ​ឲ្យ​ត្រជាក់​ដោយ​ការ​បង្ហាត់ បន្ទាប់​មក​ចំណាយ​សម័យ​លើ​ការ​បង្ហាត់ & # 160; ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​បាន​វាស់​អ្វី​មួយ​នៅ​ឡើយ​ទេ ចាប់ផ្ដើម​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​បន្ទាត់ & # 160; ។ វា​ជា​វិមាត្រ​ដែល​ផ្លាស់ប្ដូរ​លឿន​បំផុត វា​មើល​ឃើញ​ក្នុង​ការ​គូរ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អ្នក​ធ្វើ ហើយ​ប្រាំ​នាទី​មុន​ពេល​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ពិត​ជា​ផ្លាស់ប្ដូរ​របៀប​មើល​ឃើញ​ពីរ​រយ​នាទី​បន្ទាប់ & # 160; ។

រយៈពេល​សម័យ​គួរ​តែ​មាន​ប៉ុន្មាន

៦០ វិនាទី​គឺ​ជា​ការ​ត្រជាក់​ឡើង ហើយ​ការងារ​របស់​វា​មិន​មែន​ជា​ការ​កែ​លម្អ​ទេ - វា​គឺ​ដើម្បី​យក​បន្ទាត់​អាក្រក់​ដំបូង​នៃ​ថ្ងៃ​ចេញ​ពី​វិធី​មួយ​កន្លែង​ដែល​មិន​សំខាន់​ទេ & # 160; ។ ធ្វើ​វា​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​រៀន​ជំនួស​ឲ្យ​ជា​សម័យ​របស់​វា & # 160; ។

៥ នាទី​គឺ​ជា​សម័យ​ពិត ហើយ​វា​មាន​រយៈពេល​យូរ​គ្រប់គ្រាន់​សម្រាប់​ការ​កែ​ដើម្បី​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​សម័យ & # 160; ។ នេះ​ជា​លំនាំដើម និង​មួយ​ដែល​ត្រូវ​ប្រើ​នៅ​ថ្ងៃ​ភាគច្រើន & # 160; ។

ដប់នាទីគឺអំពីច្រើនបំផុតដែលវាមានប្រយោជន៍នៅក្នុងមួយអង្គុយនៅលើការបង្ហាប់តែមួយ. កន្លងមកថាការត្រឡប់មកវិញធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស, និងដប់នាទីដូចគ្នាថ្ងៃស្អែកមានតម្លៃជាងមួយដប់ថ្ងៃទីពីរ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនកើតឡើងរវាងសម័យអនុវត្ត, មិននៅក្នុងអំឡុងពេលពួកគេ.

វិធីសាស្ត្រ​ផ្សេង​ទៀត​ទាំង​ស្រុង & # 160; ៖ ការ​គូរ​ប្រភាគ

អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​ខាងលើ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​បណ្តុះ​ជំនាញ​នៅ​ក្នុង​ការ​ដាច់​ដោយ​ឡែក & # 160; ។ វិធីសាស្ត្រ​ភាគ​រយ​គឺ​ជា​ផ្លូវ​ផ្សេង​គ្នា​ដើម្បី​គូរ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ឃើញ & # 160; ៖ គ្រប​ការ​យោង​លើកលែង​តែ​ផ្នែក​តូច​មួយ​គូរ​តែ​ផ្នែក​នោះ​ប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់​មក​បង្ហាញ និង​គូរ​បន្ទាប់ រហូត​ដល់​ផ្នែក​ក្លាយ​ជា​ទាំង​មូល & # 160; ។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ជិត​ជិត​នៅ​មុខ​អ៊ីញ​ការ៉េ​មួយ​ទេ - វា​ជា​វិធីសាស្ត្រ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​ដែល​ប្រធានបទ​ទាំង​មូល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ច្រើន​ពេក & # 160; ។

ក្រដាស​ពីរ​សន្លឹក​មាន​រាង​ជា​ L លើ​រូបថត​ណាមួយ​ធ្វើ​ឲ្យ​បង្អួច​ ។ វា​ផ្គូផ្គង​ដោយ​ធម្មជាតិ​ជាមួយ​ឧបករណ៍​រូបថត ដែល​ជា​គំនិត​ដូចគ្នា​ដោយ​ស្វ័យប្រវត្តិ - ការ​សរសេរ​ពេញលេញ​គឺ​នៅ​លើ​ទំព័រ​នោះ ។

វិធីសាស្ត្រ​ប្រភាគ និង​គូរ​ពី​រូបថត

ការ​បង្ហាត់​លើ​ក្រដាស

ឧបករណ៍​បង្ហាប់​ទាំង​ប្រាំ​ទាំងអស់​ធ្វើការ​លើ​ក្រដាស ហើយ​តែង​តែ​មាន & # 160; ។ កំណត់​ពេល​វេលា មើល​សេចក្ដី​យោង​លើ​អេក្រង់ និង​គូរ​លើ​ទំព័រ​នៅ​មុខ​អ្នក - ឧបករណ៍​បង្ហាប់​មិន​ខ្វល់​ពី​ផ្ទៃ​ដែល​សញ្ញា​ចុះចត​នៅ​លើ​ទេ & # 160; ។

បើ​អ្នក​ចង់​ឲ្យ​លទ្ធផល​ត្រូវ​បាន​វាស់ ថត​រូប​ទំព័រ​ជាមួយ​ទូរស័ព្ទ​របស់​អ្នក ហើយ​ផ្ទុក​វា​ឡើង & # 160; ។ វិមាត្រ​ប្រាំ​ដូចគ្នា​ត្រូវ​បាន​វាយ​តម្លៃ​ពី​រូបថត​ក្រដាស​ដូច​ពី​ការ​គូរ​ដែល​ធ្វើ​នៅ​លើ​ផ្កា​ឈូក​ដែរ ដោយ​មាន​លើក​លែង​មួយ & # 160; ៖ ក្រដាស​រាយការណ៍​ថា​គ្មាន​សម្ពាធ ដូច្នេះ​សេចក្ដី​លម្អិត​ដែល​បាន​មក​ពី​សម្ពាធ​ត្រូវ​បាន​ទុក​មិន​វាស់​ទេ ជំនួស​ឲ្យ​ការ​វាយ​តម្លៃ​ជា​សូន្យ & # 160; ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នីមួយៗ​ជួយ​ជាមួយ

វគ្គ​ហ្វឹកហាត់​មិន​មែន​ជា​ជម្រើស​សម្រាប់​ការ​គូរ​អ្វី​ទេ - ពួក​វា​ជា​នាទី​ប្រាំ​ដែល​អ្នក​ចំណាយ​ពេល​ដើម្បី​ឲ្យ​បួន​រយ​បន្ទាប់​ទៅ​កាន់​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន & # 160; ។ ​ នៅ​ទីនេះ​គឺ​ជា​កន្លែង​ដែល​មួយ​ៗ​បង់​ប្រាក់​ដំបូង & # 160; ។

រាង​ពងក្រពើ​គឺ​ជា​ភាព​ពិបាក​ទាំង​មូល​នៃ​កែវ​ និង​ពាក់​កណ្ដាល​នៃ​ភាព​ពិបាក​នៃ​កញ្ចក់​ទឹកកក & # 160; ។ ប្រអប់​គឺ​ជា​សៀវភៅ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ផ្ទះ & # 160; ។ សមាមាត្រ​សម្រេច​ថា​តើ​ឆ្កែ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ឆ្កែ ឬ​ជា​ខ្លា និង​ថា​តើ​មុខ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​មនុស្ស ឬ​ជា​ជន​បរទេស & # 160; ។ តម្លៃ​គឺ​ជា​ផ្លែ​ប៉ោម ផ្កា​កុលាប និង​ច្រមុះ ក្នុង​លំដាប់​ពិបាក​នោះ & # 160; ។

របៀប​គូរ​កែវ · របៀប​គូរ​សៀវភៅ · របៀប​គូរ​ឆ្កែ · របៀប​គូរ​មុខ · របៀប​គូរ​ផ្លែ​ប៉ោម · របៀប​គូរ​ផ្កា​កុលាប · របៀប​គូរ​ច្រមុះ

សំណួរ​អំពី​ការ​អនុវត្ត

តើ​ខ្ញុំ​គួរ​ហាត់​ជា​ញឹកញាប់​ដែរ​ឬទេ & # 160;?
រាល់​ថ្ងៃ​អ្នក​គូរ​សម្រាប់​រយៈពេល​៥​នាទី​មុន​ពេល​អ្នក​គូរ ។ ការ​អនុវត្ត​គឺ​ជា​ការ​ត្រជាក់​ឡើង​ជំនួស​ឲ្យ​វិន័យ​ដាច់​ដោយឡែក ហើយ​ការ​ចាត់​ទុក​វា​ជា​គម្រោង​របស់​ខ្លួន​ផ្ទាល់​គឺ​ជា​របៀប​ដែល​មនុស្ស​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ​ការ​បង្ហាត់​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​គូរ ។
តើ​ដប់​នាទី​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ​ពិត​ជា​គ្រប់គ្រាន់​ឬ​ទេ?
សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង, បាទ, ហើយវាបានវាយមួយម៉ោងនៅថ្ងៃអាទិត្យ. ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលប្រែក្លាយការផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្លាប់កើតឡើងរវាងសម័យ, ដូច្នេះចំនួននៃថ្ងៃសំខាន់ជាងនាទីក្នុងមួយថ្ងៃ.
តើ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ​មុន​ពេល​គូរ​រាល់​ដង​ឬ & # 160;?
មិន​មែន​ជា​ការ​ពិត​ទេ ប៉ុន្តែ​ប្រាំ​ប្រាំ​វិនាទី​នៃ​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​បន្ទាត់​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​គូរ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ដប់​នាទី​ដំបូង & # 160; ។ បន្ទាត់​ដំបូង​នៃ​សម័យ​គឺ​ជា​ធម្មតា​ជា​បន្ទាត់​អាក្រក់​បំផុត - ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ​គឺ​មាន​ន័យ​ថា​ពួក​វា​ធ្លាក់​នៅ​កន្លែង​ណា​មួយ​ដែល​មិន​សំខាន់ & # 160; ។
តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ប្រសិន​បើ​ពិន្ទុ​បង្រៀន​របស់ខ្ញុំ​មិន​បាន​ប្រសើរ​ឡើង​ទេ & # 160;?
ពិន្ទុ​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​ជំហាន​ជា​ជាង​រលូន ហើយ​ពីរ​សប្តាហ៍​ទទេ​គឺ​ជា​ធម្មតា & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​វា​ពិត​ជា​ទទេ​សម្រាប់​ពេល​យូរ ប្ដូរ​ការ​បង្ហាត់ - វិមាត្រ​ដែល​អ្នក​ជាប់​គាំង​គឺ​ជា​ញឹកញាប់​មិន​មែន​ជា​មួយ​អ្នក​គិត​ថា​ទំព័រ​មតិ​យោបល់​នឹង​និយាយ​ថា​តើ​វា​ពិត​ជា​ទាប​បំផុត & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​អាច​អនុវត្ត​លើ​ក្រដាស​បាន​ទេ & # 160;?
បាទ/ ចាស & # 160; ។ ប្រើ​សេចក្ដី​យោង​លើ​អេក្រង់ និង​កម្មវិធី​កំណត់​ពេល ក្រឡេក​មើល​លើ​ក្រដាស ហើយ​ថត​រូប​វា​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ចង់​ឲ្យ​វា​ត្រូវ​បាន​វាស់ & # 160; ។ គ្មាន​អ្វី​អំពី​ការ​បង្ហាត់​ដែល​សន្មត​អេក្រង់​ទេ & # 160; ។
តើ​ការ​យោង​ទៅ​កាន់​ទម្រង់​មក​ពី​ណា & # 160;?
មិន​ទាន់​ទេ & # 160; ។ របៀប​ទាំងនោះ​ត្រូវការ​បណ្ណាល័យ​យោង​នៃ​រូបថត​របស់​មនុស្ស ហើយ​យើង​នឹង​មិន​ផ្ញើ​មួយ​រហូត​ដល់​រូបភាព​ទាំងអស់​ក្នុង​វា​ត្រូវ​បាន​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ត្រឹមត្រូវ & # 160; ។ ជំនួស​ឲ្យ​បោះពុម្ព​ទំព័រ​ទទេ​ក្នុង​ពេល​នោះ របៀប​ទាំងនោះ​មិន​មាន​ទេ - វគ្គ​បណ្តុះបណ្តាល​ចំនួន​ប្រាំ​នៅ​ទីនេះ​មិន​ត្រូវការ​រូបថត​ទាំងអស់​ទេ ព្រោះ​ការ​យោង​របស់​ពួក​គេ​គឺ​ជា​ធរណីមាត្រ​ដែល​យើង​គូរ​ដោយ​ខ្លួន​យើង & # 160; ។