ការអនុវត្តការគូរដែលបានកំណត់ពេល និងការបង្ហាត់ដែលបានធ្វើឲ្យក្ដៅ
វគ្គហ្វឹកហាត់ចំនួនប្រាំ ពីរនាទីទៅដប់នាទី & # 160; ។ កម្មវិធីកំណត់ពេល អ្វីមួយដើម្បីចម្លង និង - មិនដូចឧបករណ៍អនុវត្តផ្សេងទៀតទេ - ចម្លើយទៅនឹងសំណួរដែលអ្នកគួរតែធ្វើការលើពិតប្រាកដបានយកពីអ្វីដែលយើងវាស់ក្នុងការគូរចុងក្រោយរបស់អ្នកជំនួសឲ្យសំណួររបស់អ្នក & # 160; ។
-
Line control
Long, committed strokes instead of short hesitant ones. This is the single most visible difference between a beginner drawing and a confident one.
-
រាងពងក្រពើ
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
-
រាង និងប្រអប់
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
-
សមាមាត្រ
Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.
-
តម្លៃ និងការដាក់ស្រមោល
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
-
កាយវិការ
Thirty seconds a pose, and the only thing you are trying to capture is the line of action. The fastest way there is to be physically unable to fuss.
-
រូបតំណាង
Longer holds, real construction. Two minutes to five, with the masses and the proportions rather than the silhouette.
-
ដៃ
The subject people name when they say they cannot draw. It is not complexity - it is that you know too much about hands.
-
មុខ
Head angles, one at a time. Almost every error on a face is a proportion you did not measure, and this is where you measure them.
-
សត្វ
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
ហេតុអ្វីបានជាកម្មវិធីកំណត់ពេលជួយច្រើនជាងទេពកោសល្យ
ដែនកំណត់បីរយវិនាទីគឺជាឧបករណ៍ប្រឆាំងភាពល្អឥតខ្ចោះដែលល្អបំផុតដែលបានបង្កើតសម្រាប់ការគូរ & # 160; ៖ អ្នកមិនអាចធ្វើឲ្យមានភាពតានតឹងលើបន្ទាត់ដែលអ្នកមានតែបីរយវិនាទីដើម្បីធ្វើបានទេ & # 160; ។ នោះជាហេតុផលទាំងមូលដែលកាយវិការអនុវត្តដំណើរការ ហើយវាជាហេតុផលដែលកម្មវិធីកំណត់ពេលមិនជាជម្រើសនៅទីនេះ & # 160; ។
ការពេញចិត្តគឺមិនមែនជាកំហុសរបស់បុគ្គលនៅក្នុងអ្នកចាប់ផ្ដើមទេ វាជាការឆ្លើយតបដែលមានហេតុផលទៅនឹងការឆ្លើយតបមិនល្អ ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចប្រាប់ថាសញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកណាជាបញ្ហាទេ នោះការដើរយឺតៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅគ្រប់ទីកន្លែងគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់ដែលមាន ។ កម្មវិធីកំណត់ពេលយកជម្រើសនោះចេញ ហើយបង្ខំអ្នកឲ្យរកឃើញថាដៃរបស់អ្នកធ្វើអ្វីពេលដែលវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យការពារ - ដែលជាការល្អជាងអ្វីដែលវាធ្វើពេលដែលវាជា ។
តំបន់បណ្ដាញអនុវត្តផ្សេងទៀតឈប់នៅម៉ោង. ពួកគេបានផ្ដល់ឱ្យអ្នកនាឡិកានិងរូបថតមួយនិងសួរថាតើអ្នកចង់ធ្វើការលើ, ដែលគឺជាសំណួរដែលមិនអាចឆ្លើយបាន, ដោយសារតែការដឹងថាបញ្ហារបស់អ្នកគឺការវាស់វែងជំនួសឱ្យទេពកោសល្យគឺការបង្រៀនខ្លួនឯង. យើងជ្រើសការបង្ហាប់ពីអ្វីដែលយើងវាស់នៅក្នុងការគូររូបចុងក្រោយរបស់អ្នក.
អ្វីត្រូវអនុវត្តពេលអ្នកមិនដឹងថាត្រូវអនុវត្តអ្វី
មានរឿងប្រាំដែលយើងវាស់អំពីការគូរ ហើយមួយៗមានការបង្ហាប់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយវា ។ ការផ្គូផ្គងនោះគឺជាចម្លើយទាំងមូលទៅនឹងសំណួរនេះ ដូច្នេះនៅទីនេះវាពេញលេញ ។
ភាពជឿជាក់លើបន្ទាត់គឺថាតើការចុចរបស់អ្នកគឺរលូន និងបានសន្យា ឬមិនប្រាកដចិត្ត និងមានសក់វែង ហើយវាត្រូវបានបង្ហាត់ដោយការបង្ហាត់ត្រួតពិនិត្យបន្ទាត់ & # 160; ។ ការដាក់គឺថាតើសញ្ញាមួយធ្លាក់នៅកន្លែងដែលអ្នកបានបាញ់វា ដែលការបង្ហាត់រាងពងក្រពើបង្ហាត់ខ្លាំងជាងអ្វីផ្សេងទៀត & # 160; ។ ជ្រុង និងការរួមបញ្ចូល - ថាតើរាងពិតជាបិទ - គឺជាការបង្ហាត់រាង និងប្រអប់ & # 160; ។
សមាមាត្រគឺថាតើផ្នែកនៃការគូរយល់ព្រមគ្នាទៅវិញទៅមកឬអត់ ហើយការបង្ហាត់សមាមាត្របណ្តុះចំណង់ចំណូលចិត្តប្រៀបធៀបដែលជួសជុលវា & # 160; ។ ជួរតម្លៃគឺថាតើមានភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដរវាងសញ្ញាសម្គាល់ស្រាលបំផុត និងងងឹតបំផុតរបស់អ្នក ឬអ្វីទាំងអស់អង្គុយក្នុងប្រផេះដូចគ្នា ហើយនោះគឺជាការបង្ហាត់តម្លៃ & # 160; ។
របៀបដាក់រាងប្រាំយ៉ាង - កាយវិការ រូបរាង ដៃ មុខ និងសត្វ - អង្គុយនៅក្បែរការបង្ហាត់ប្រាំយ៉ាងនោះជំនួសឲ្យជំនួសពួកវា & # 160; ។ ការបង្ហាត់ហ្វឹកហាត់អ្វីមួយដែលមានម៉ាស៊ីនក្នុងការស្រមៃ ទម្រង់មួយអនុវត្តវាទៅអ្វីមួយដែលមានជីវិត លើនាឡិកា & # 160; ។ ធ្វើឲ្យត្រជាក់ដោយការបង្ហាត់ បន្ទាប់មកចំណាយសម័យលើការបង្ហាត់ & # 160; ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានវាស់អ្វីមួយនៅឡើយទេ ចាប់ផ្ដើមជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យបន្ទាត់ & # 160; ។ វាជាវិមាត្រដែលផ្លាស់ប្ដូរលឿនបំផុត វាមើលឃើញក្នុងការគូរផ្សេងទៀតដែលអ្នកធ្វើ ហើយប្រាំនាទីមុនពេលដែលវាត្រូវបានបង្រៀនពិតជាផ្លាស់ប្ដូររបៀបមើលឃើញពីររយនាទីបន្ទាប់ & # 160; ។
រយៈពេលសម័យគួរតែមានប៉ុន្មាន
៦០ វិនាទីគឺជាការត្រជាក់ឡើង ហើយការងាររបស់វាមិនមែនជាការកែលម្អទេ - វាគឺដើម្បីយកបន្ទាត់អាក្រក់ដំបូងនៃថ្ងៃចេញពីវិធីមួយកន្លែងដែលមិនសំខាន់ទេ & # 160; ។ ធ្វើវាភ្លាមៗមុនពេលរៀនជំនួសឲ្យជាសម័យរបស់វា & # 160; ។
៥ នាទីគឺជាសម័យពិត ហើយវាមានរយៈពេលយូរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការកែដើម្បីចាប់ផ្ដើមកើតឡើងនៅក្នុងសម័យជំនួសឲ្យរវាងសម័យ & # 160; ។ នេះជាលំនាំដើម និងមួយដែលត្រូវប្រើនៅថ្ងៃភាគច្រើន & # 160; ។
ដប់នាទីគឺអំពីច្រើនបំផុតដែលវាមានប្រយោជន៍នៅក្នុងមួយអង្គុយនៅលើការបង្ហាប់តែមួយ. កន្លងមកថាការត្រឡប់មកវិញធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស, និងដប់នាទីដូចគ្នាថ្ងៃស្អែកមានតម្លៃជាងមួយដប់ថ្ងៃទីពីរ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនកើតឡើងរវាងសម័យអនុវត្ត, មិននៅក្នុងអំឡុងពេលពួកគេ.
វិធីសាស្ត្រផ្សេងទៀតទាំងស្រុង & # 160; ៖ ការគូរប្រភាគ
អ្វីគ្រប់យ៉ាងខាងលើនេះគឺជាការបណ្តុះជំនាញនៅក្នុងការដាច់ដោយឡែក & # 160; ។ វិធីសាស្ត្រភាគរយគឺជាផ្លូវផ្សេងគ្នាដើម្បីគូរអ្វីដែលអ្នកឃើញ & # 160; ៖ គ្របការយោងលើកលែងតែផ្នែកតូចមួយគូរតែផ្នែកនោះប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកបង្ហាញ និងគូរបន្ទាប់ រហូតដល់ផ្នែកក្លាយជាទាំងមូល & # 160; ។ គ្មាននរណាម្នាក់ជិតជិតនៅមុខអ៊ីញការ៉េមួយទេ - វាជាវិធីសាស្ត្រសម្រាប់ថ្ងៃដែលប្រធានបទទាំងមូលមានអារម្មណ៍ថាច្រើនពេក & # 160; ។
ក្រដាសពីរសន្លឹកមានរាងជា L លើរូបថតណាមួយធ្វើឲ្យបង្អួច ។ វាផ្គូផ្គងដោយធម្មជាតិជាមួយឧបករណ៍រូបថត ដែលជាគំនិតដូចគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិ - ការសរសេរពេញលេញគឺនៅលើទំព័រនោះ ។
ការបង្ហាត់លើក្រដាស
ឧបករណ៍បង្ហាប់ទាំងប្រាំទាំងអស់ធ្វើការលើក្រដាស ហើយតែងតែមាន & # 160; ។ កំណត់ពេលវេលា មើលសេចក្ដីយោងលើអេក្រង់ និងគូរលើទំព័រនៅមុខអ្នក - ឧបករណ៍បង្ហាប់មិនខ្វល់ពីផ្ទៃដែលសញ្ញាចុះចតនៅលើទេ & # 160; ។
បើអ្នកចង់ឲ្យលទ្ធផលត្រូវបានវាស់ ថតរូបទំព័រជាមួយទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ហើយផ្ទុកវាឡើង & # 160; ។ វិមាត្រប្រាំដូចគ្នាត្រូវបានវាយតម្លៃពីរូបថតក្រដាសដូចពីការគូរដែលធ្វើនៅលើផ្កាឈូកដែរ ដោយមានលើកលែងមួយ & # 160; ៖ ក្រដាសរាយការណ៍ថាគ្មានសម្ពាធ ដូច្នេះសេចក្ដីលម្អិតដែលបានមកពីសម្ពាធត្រូវបានទុកមិនវាស់ទេ ជំនួសឲ្យការវាយតម្លៃជាសូន្យ & # 160; ។
មេរៀនដែលការបង្ហាត់នីមួយៗជួយជាមួយ
វគ្គហ្វឹកហាត់មិនមែនជាជម្រើសសម្រាប់ការគូរអ្វីទេ - ពួកវាជានាទីប្រាំដែលអ្នកចំណាយពេលដើម្បីឲ្យបួនរយបន្ទាប់ទៅកាន់ល្អប្រសើរជាងមុន & # 160; ។ នៅទីនេះគឺជាកន្លែងដែលមួយៗបង់ប្រាក់ដំបូង & # 160; ។
រាងពងក្រពើគឺជាភាពពិបាកទាំងមូលនៃកែវ និងពាក់កណ្ដាលនៃភាពពិបាកនៃកញ្ចក់ទឹកកក & # 160; ។ ប្រអប់គឺជាសៀវភៅ ហើយបន្ទាប់ពីផ្ទះ & # 160; ។ សមាមាត្រសម្រេចថាតើឆ្កែមើលទៅដូចជាឆ្កែ ឬជាខ្លា និងថាតើមុខមើលទៅដូចជាមនុស្ស ឬជាជនបរទេស & # 160; ។ តម្លៃគឺជាផ្លែប៉ោម ផ្កាកុលាប និងច្រមុះ ក្នុងលំដាប់ពិបាកនោះ & # 160; ។
របៀបគូរកែវ · របៀបគូរសៀវភៅ · របៀបគូរឆ្កែ · របៀបគូរមុខ · របៀបគូរផ្លែប៉ោម · របៀបគូរផ្កាកុលាប · របៀបគូរច្រមុះ
សំណួរអំពីការអនុវត្ត
- តើខ្ញុំគួរហាត់ជាញឹកញាប់ដែរឬទេ & # 160;?
- រាល់ថ្ងៃអ្នកគូរសម្រាប់រយៈពេល៥នាទីមុនពេលអ្នកគូរ ។ ការអនុវត្តគឺជាការត្រជាក់ឡើងជំនួសឲ្យវិន័យដាច់ដោយឡែក ហើយការចាត់ទុកវាជាគម្រោងរបស់ខ្លួនផ្ទាល់គឺជារបៀបដែលមនុស្សបញ្ចប់ការធ្វើការបង្ហាត់ជំនួសឲ្យការគូរ ។
- តើដប់នាទីក្នុងមួយថ្ងៃពិតជាគ្រប់គ្រាន់ឬទេ?
- សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង, បាទ, ហើយវាបានវាយមួយម៉ោងនៅថ្ងៃអាទិត្យ. ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលប្រែក្លាយការផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្លាប់កើតឡើងរវាងសម័យ, ដូច្នេះចំនួននៃថ្ងៃសំខាន់ជាងនាទីក្នុងមួយថ្ងៃ.
- តើខ្ញុំត្រូវការធ្វើឲ្យក្ដៅមុនពេលគូររាល់ដងឬ & # 160;?
- មិនមែនជាការពិតទេ ប៉ុន្តែប្រាំប្រាំវិនាទីនៃការត្រួតពិនិត្យបន្ទាត់ធ្វើឲ្យការគូរល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងរយៈពេលដប់នាទីដំបូង & # 160; ។ បន្ទាត់ដំបូងនៃសម័យគឺជាធម្មតាជាបន្ទាត់អាក្រក់បំផុត - ការធ្វើឲ្យក្ដៅគឺមានន័យថាពួកវាធ្លាក់នៅកន្លែងណាមួយដែលមិនសំខាន់ & # 160; ។
- តើធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើពិន្ទុបង្រៀនរបស់ខ្ញុំមិនបានប្រសើរឡើងទេ & # 160;?
- ពិន្ទុផ្លាស់ទីក្នុងជំហានជាជាងរលូន ហើយពីរសប្តាហ៍ទទេគឺជាធម្មតា & # 160; ។ ប្រសិនបើវាពិតជាទទេសម្រាប់ពេលយូរ ប្ដូរការបង្ហាត់ - វិមាត្រដែលអ្នកជាប់គាំងគឺជាញឹកញាប់មិនមែនជាមួយអ្នកគិតថាទំព័រមតិយោបល់នឹងនិយាយថាតើវាពិតជាទាបបំផុត & # 160; ។
- តើខ្ញុំអាចអនុវត្តលើក្រដាសបានទេ & # 160;?
- បាទ/ ចាស & # 160; ។ ប្រើសេចក្ដីយោងលើអេក្រង់ និងកម្មវិធីកំណត់ពេល ក្រឡេកមើលលើក្រដាស ហើយថតរូបវាបន្ទាប់ពីអ្នកចង់ឲ្យវាត្រូវបានវាស់ & # 160; ។ គ្មានអ្វីអំពីការបង្ហាត់ដែលសន្មតអេក្រង់ទេ & # 160; ។
- តើការយោងទៅកាន់ទម្រង់មកពីណា & # 160;?
- មិនទាន់ទេ & # 160; ។ របៀបទាំងនោះត្រូវការបណ្ណាល័យយោងនៃរូបថតរបស់មនុស្ស ហើយយើងនឹងមិនផ្ញើមួយរហូតដល់រូបភាពទាំងអស់ក្នុងវាត្រូវបានអាជ្ញាប័ណ្ណត្រឹមត្រូវ & # 160; ។ ជំនួសឲ្យបោះពុម្ពទំព័រទទេក្នុងពេលនោះ របៀបទាំងនោះមិនមានទេ - វគ្គបណ្តុះបណ្តាលចំនួនប្រាំនៅទីនេះមិនត្រូវការរូបថតទាំងអស់ទេ ព្រោះការយោងរបស់ពួកគេគឺជាធរណីមាត្រដែលយើងគូរដោយខ្លួនយើង & # 160; ។
តើទំព័រនេះមានប្រយោជន៍ឬ & # 160;?