Figure drawing practice

Longer holds, real construction. Two minutes to five, with the masses and the proportions rather than the silhouette.

ចាប់ផ្ដើម​សម័យ

អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​បង្រៀន

សមាមាត្រ​លើ​រាងកាយ​មួយ លើស​ពី​ពីរ​ទៅ​ប្រាំ​នាទី​ជំនួស​ឲ្យ​បី​រយ​វិនាទី & # 160; ។ កាយវិការ​សួរ​ថា​តើ​ការ​ដាក់​ខ្លួន​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី & # 160; ។ វា​សួរ​ថា​អ្វី​ៗ​ធំ​ប៉ុនណា​ទាក់ទង​នឹង​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត ដែល​ជា​សំណួរ​យឺត​ជាង និង​មួយ​ដែល​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​តើ​រូប​តំណាង​អាន​ជា​មនុស្ស ឬ​ជា​តុក្កតា & # 160; ។

ឯកតាគឺក្បាល. សន្និសីទគំនូរបុរាណគឺមានកម្ពស់ប្រាំមួយក្បាលនិងមនុស្សពេញវ័យពិតប្រាកដភាគច្រើនគឺជិតដល់ប្រាំមួយនិងពាក់កណ្តាល, ប៉ុន្តែចំនួននេះមានសារៈសំខាន់តិចជាងទម្លាប់នៃការវាស់វែងប្រឆាំងនឹងអ្វីមួយជំនួសឱ្យការវិនិច្ឆ័យនៅក្នុងការស្រមៃ. ខ្នងនៅប្រហែលបីក្បាល, ចុងម្រាមដៃនៅប្រហែលបួននិងពាក់កណ្តាល.

ពាក់កណ្តាល​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ជា​ការ​កាត់​បន្ថយ​។ ផ្នែក​មួយ​ដែល​ចង្អុល​ទៅ​កាន់​អ្នក​កាន់​កាប់​កម្ពស់​ស្ទើរ​តែ​គ្មាន​លើ​ទំព័រ​នេះ, និង​ការ​គិត​រាល់​អ្នក​មាន​និយាយ​ដើម្បី​គូរ​វា​យូរ​ជាង​នេះ ។ ការ​គ្របដណ្តប់ និង​ទទឹង​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​លក់​វា, មិន​មាន​ប្រវែង ។

របៀប​ធ្វើ​វា

  1. សម្គាល់​កំពូល​នៃ​ក្បាល និង​ជាន់​ដំបូង មុន​ពេល​គូរ​អ្វី​មួយ & # 160; ។ សញ្ញា​ពីរ​នេះ​ជួសជុល​មាត្រដ្ឋាន និង​បញ្ឈប់​រូប​តំណាង​ដែល​រីក​ធំ​ពី​ទំព័រ & # 160; ។
  2. ចែកកម្ពស់នោះទៅជាប្រាំមួយនិងសម្គាល់ច្រមុះ, បន្ទាត់សុដន់, ពោះវៀន, crotch, ជើង. ៥ សញ្ញា, បីរយវិនាទី, ហើយពួកគេបានដឹកគំនូរទាំងមូល.
  3. ប្លុក​រន្ធ​គូថ និង​ពោះវៀន​ក្នុង​ជា​បរិមាណ, នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​បង្វិល​។ មិន​ប្រអប់​ជាមួយ​ជ្រុង - បរិមាណ & # 160; ។
  4. រត់​ផ្នែក​ជា​បន្ទាត់​កណ្តាល​រវាង​សន្លាក់​បន្ទាប់​មក​ផ្តល់​ឲ្យ​ពួក​គេ​ទទឹង & # 160; ។ ទទឹង​ទីពីរ​គឺ​អ្វី​ដែល​បញ្ឈប់​ផ្នែក​ sausage & # 160; ។
  5. ពិនិត្យ​មើល​ទទឹង​បី​ប្រឆាំង​នឹង​ក្បាល ៖ ខ្នង ខ្នង និង​ចន្លោះ​រវាង​ជើង ។ ទទឹង​ផ្ទុក​ច្រើន​នៃ​ការ​អាន​ជាង​កម្ពស់​ធ្វើ​ និង​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ពិនិត្យ​ពួក​វា​ទេ ។
  6. ឥឡូវនេះគ្រាន់តែបន្ថែមរាងកាយនិងតែកន្លែងដែលវានិយាយអ្វីមួយ - ខាងក្រៅនៃ hip, ខាងក្នុងនៃកែងដៃ។ រូបរាងពេញលេញទាំងអស់ជុំ flattens អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានសាងសង់។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​សេចក្ដី​យោង​គឺ​ជា​គំនូរ​មិន​មែន​ជា​រូបថត

រូប​តំណាង​បង្ហាញ​សមាមាត្រ​ជំនួស​ឲ្យ​លាក់​ពួក​វា & # 160; ។ លើ​រូបថត​របស់​មនុស្ស​ដែល​ស្លៀក​ពាក់ អ្នក​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​កន្លែង​ដែល​រន្ធ​ខ្នង​បញ្ចប់​ទេ ដូច្នេះ​ការ​វាស់​មួយ​ដែល​លំហាត់​គឺ​អំពី​គឺ​មួយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ទាយ & # 160; ។

យើង​គូរ​ពួក​វា​ដោយ​ខ្លួន​យើង​ផ្ទាល់ ដែល​មាន​ន័យ​ថា​គ្មាន​អាជ្ញាប័ណ្ណ គ្មាន​ការ​បញ្ជាក់ គ្មាន​ការ​ចេញ​ម៉ូដែល និង​គ្មាន​អ្វី​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​តំលៃ​ឡើង​វិញ ឬ​ដក​ចេញ ។ វា​មាន​ន័យ​ថា​យើង​អាច​ដាក់​សញ្ញា​សម្គាល់​នៅ​កន្លែង​ដែល​ការ​បង្រៀន​ត្រូវការ​ពួក​វា ។

ធ្វើការ​ពី​មនុស្ស​ពិត​ប្រាកដ​ដែរ ពេល​ណា​ដែល​អ្នក​អាច ។ ថ្នាក់​គូរ​ជីវិត​បរាជ័យ​បណ្ណាល័យ​យោង​ណាមួយ​រួម​ទាំង​នេះ​មួយ ហើយ​គ្មាន​អ្វី​នៅ​ទីនេះ​ជំនួស​សម្រាប់​រាងកាយ​ក្នុង​បន្ទប់​ទេ ។

អ្វី​ដែល​យើង​វាស់ និង​អ្វី​ដែល​លេខ​មាន​ន័យ

សមាមាត្រ & # 160; ៖ សមាមាត្រ​រវាង​ប្រវែង​ដែល​អ្នក​បាន​គូរ ប្រៀបធៀប​ទៅ​នឹង​សមាមាត្រ​ក្នុង​សេចក្ដី​យោង & # 160; ។ មាត្រដ្ឋាន​ត្រូវ​បាន​មិន​អើពើ​ទាំងស្រុង ដូច្នេះ​រូប​តំណាង​ដែល​បាន​គូរ​ពីរ​ដង​នៃ​ទំហំ​ជីវិត​ពិន្ទុ​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​មួយ​ដែល​បាន​គូរ​តូច - ធំ​គឺ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​ទេ ការ​មិន​យល់​ស្រប​ជាមួយ​ខ្លួន​ឯង​គឺ & # 160; ។

សម័យ​ក៏​បាន​រាយការណ៍​ទិស​ដែល​អ្នក​ខុស​ដែរ ព្រោះ​ថា​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​តែង​តែ​ខុស​តាម​វិធី​ដូចគ្នា​ - ជា​ធម្មតា​ជើង​ខ្លី​ពេក និង​ក្បាល​ធំ​ពេក & # 160; ។ ការ​ដឹង​ពី​ភាព​មិន​ស្មោះត្រង់​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់​គឺ​មាន​តម្លៃ​ច្រើន​ជាង​ការ​គូរ​ដែល​បាន​កែ​តែ​មួយ​គត់ & # 160; ។

ផ្នែក​ដែល​បាន​កាត់​បន្ថយ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ពិនិត្យ​សមាមាត្រ​ជំនួស​ឲ្យ​រាប់​ថា​ជា​កំហុស ព្រោះ​ថា​ផ្នែក​ដែល​បាន​កាត់​បន្ថយ​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​ពិត​ជា​ខ្លី​លើ​ទំព័រ ហើយ​ពិន្ទុ​វា​ថា​ខុស​នឹង​បង្រៀន​ផ្ទុយ​ពី​មេរៀន & # 160; ។

កន្លែង​ដែល​វា​ជា​ធម្មតា​ទៅ​ខុស

ជើង​ខ្លី​ពេក & # 160; ។ នេះ​ជា​កំហុស​រូប​តំណាង​តែ​មួយ​ដែល​ទូទៅ​បំផុត ហើយ​វា​កើត​ឡើង​ព្រោះ​ជើង​មាន​កម្ពស់​ច្រើន​ជាង​ពាក់​កណ្ដាល ហើយ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ជឿ​វា​ទេ & # 160; ។

ក្បាល​ធំ​ពេក & # 160; ។ ធម្មតា​ទីពីរ​បំផុត និង​ពីរ​រួម​គ្នា​បង្កើត​រូប​តំណាង​ដែល​អាន​ជា​កូន​មិន​ថា​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អ្នក​ធ្វើ & # 160; ។

ចាប់ផ្ដើម​ពី​ក្បាល​ចុះ​ក្រោម​។ អ្នក​នឹង​រត់​ចេញ​ពី​ទំព័រ​នៅ​ពេល​កែង​ជើង​រាល់​ពេល​។ សម្គាល់​ជា​ដំបូង​លើ​ដី & # 160; ។

ការ​គូរ​គ្រោង​មុន​ពេល​គូស​ម៉ាស់ & # 160; ។ គ្រោង​ដែល​គូស​ដំបូង​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​គ្នា​ពេល​ដំបូង​ ម៉ាស​អាច​ត្រូវ​បាន​កែ​ & # 160; ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ជួយ​ជាមួយ

អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​ដែល​ផ្នែក​ត្រូវ​តែ​យល់ព្រម​ជាមួយ​គ្នា​ដែល​ជា​ប្រធានបទ​ច្រើន​បំផុត និង​មនុស្ស​ទាំងអស់ & # 160; ។

របៀប​គូរ​មុខ · របៀប​គូរ​ដៃ · របៀប​គូរ​ឆ្កែ · របៀប​គូរ​មែកធាង · របៀប​គូរ​ផ្កា​កុលាប · របៀប​គូរ​សៀវភៅ

សំណួរ​អំពី​ការ​គូរ​រូប​

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​មាន​កម្ពស់​ប៉ុន្មាន​ក្បាល & # 160;?
៧ និង​ពាក់​កណ្ដាល​ក្នុង​ជីវិត ៨ ក្នុង​សន្ធិសញ្ញា​គូរ & # 160; ។ ប្រើ ៨ ខណៈ​ពេល​រៀន - វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចែក និង​លទ្ធផល​អាន​ជា​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ដែល​មាន​គំនិត​ល្អ​បន្តិច​ជាង​ជា​កំហុស & # 160; ។
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​រូប​តំណាង​របស់​ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ក្មេង​?
ក្បាលធំពេកនិងជើងខ្លីពេក, ប្រហែលប្រាកដជារួមគ្នា។ សម្គាល់ចំណុចពាក់កណ្តាលនៃរូបរាងទាំងមូល - វាធ្លាក់នៅត្រង់ចំណុចលើមនុស្សពេញវ័យនិងខ្ពស់ជាងលើកុមារ។
តើ​ខ្ញុំ​គូរ​ការ​កាត់​បន្ថយ​ដោយ​របៀប​ណា & # 160;?
ក្រាហ្វិក​ដែល​អ្នក​វាស់​មិន​មែន​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដឹង​ទេ ហើយ​លក់​វា​ជាមួយ​ការ​លេច​ឡើង​ទទឹង​ជំនួស​ឲ្យ​ប្រវែង & # 160; ។ ដៃ​ខាង​មុខ​ដែល​ចង្អុល​ទៅ​អ្នក​គឺ​ពិត​ជា​ខ្លី​នៅ​លើ​ទំព័រ & # 160; ។
តើ​នេះ​ខុស​ពី​កាយវិការ​យ៉ាង​ដូចម្តេច & # 160;?
កាយវិការ​គឺ​ជា​បី​រយ​វិនាទី និង​សួរ​ថា​តើ​ការ​ដាក់​ខ្លួន​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី & # 160; ។ នេះ​គឺ​ពីរ​ទៅ​ប្រាំ​នាទី ហើយ​សួរ​ថា​តើ​អ្វី​ទាំងអស់​ធំ​ប៉ុនណា & # 160; ។ ធ្វើ​កាយវិការ​ដំបូង​ជា​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្ដៅ​ឡើង បន្ទាប់​មក​នេះ & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​រៀន​អវយវៈ​ឬ​ទេ?
មិន​មុន​ពេល​នេះ​ទេ & # 160; ។ រាងកាយ​ធ្វើ​ឲ្យ​រូបរាង​ដែល​មាន​សមាមាត្រ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន ហើយ​មិន​ធ្វើ​អ្វី​ទាំងអស់​សម្រាប់​រូបរាង​ដែល​មាន​សមាមាត្រ​អាក្រក់​ទេ - លំដាប់​សំខាន់ & # 160; ។
តើ​នេះ​ជា​ម៉ូដែល​ពិត​ប្រាកដ​ឬ & # 160;?
ទេ ពួក​គេ​ជា​មនុស្ស​ដែល​យើង​បាន​គូរ & # 160; ។ នោះ​គឺ​ជា​ការ​គិត​ទុក​ជា​មុន & # 160; ៖ នៅ​លើ​រូបថត​របស់​មនុស្ស​ដែល​ស្លៀក​ពាក់​អ្នក​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​កន្លែង​ដែល​រន្ធ​គូទ​បញ្ចប់​ទេ ដែល​ជា​ការ​វាស់​ស្ទង់​ជាក់លាក់​ដែល​លំហាត់​នេះ​និយាយ​អំពី & # 160; ។

ប្រវែង​សម័យ

  • 2 minute poses សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។
  • 5 minute poses សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។