60 second warm-up · How to measure proportions when drawing

Judging halves, thirds and relative sizes by eye. This is the skill people mistake for talent.

ចាប់ផ្ដើម​សម័យ

អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​បង្រៀន

ពេល​ដែល​នរណា​ម្នាក់​និយាយ​ថា​ការ​គូរ​មើល​ទៅ​មិន​ល្អ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​និយាយ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វា​ជា​ធម្មតា​ជា​សមាមាត្រ - ផ្នែក​ដែល​មិន​យល់​ស្រប​គ្នា​អំពី​របៀប​ដែល​ធំ​របស់​អ្វី​មួយ​គឺ & # 160; ។ នេះ​គឺ​ជា​មូលហេតុ​តែ​មួយ​ដែល​ការ​គូរ​បរាជ័យ ហើយ​វា​ក៏​អាច​ជួសជុល​បាន​ដែរ ព្រោះ​វា​ជា​ការ​វាស់​វែង​ជាង​អ្វី​ដែល​កើត​ឡើង​ដោយ​ធម្មជាតិ & # 160; ។

វិធីសាស្ត្រ​គឺ​ការ​ប្រៀបធៀប ហើយ​វា​មាន​ឈ្មោះ​មួយ & # 160; ៖ ការ​វាស់​មើល​ឃើញ វិធីសាស្ត្រ​នៃ​ការ​កាន់​ដែក​ថែប​នៅ​ក្នុង​ប្រវែង​ដៃ និង​ប្រើ​វា​ជា​បន្ទាត់​ប្រឆាំង​នឹង​ប្រធាន​បទ & # 160; ។ អ្នក​មិន​ដែល​វិនិច្ឆ័យ​ប្រវែង​ក្នុង​ការ​ស្រង់​ចេញ - អ្នក​វិនិច្ឆ័យ​វា​ប្រឆាំង​នឹង​ប្រវែង​ដែល​មាន​រួច​ហើយ​លើ​ទំព័រ​ដែល​អ្នក​ជឿ​ទុកចិត្ត & # 160; ។ ពាក់​កណ្ដាល​នៃ​វា & # 160; ។ ពីរ​ដង​នៃ​វា & # 160; ។ ដូចគ្នា​នឹង​ចន្លោះ​នៅ​ខាង​វា & # 160; ។

ធ្វើការ​តាម​វិធី​នោះ​រក្សា​កំហុស​មូលដ្ឋាន & # 160; ។ វិនិច្ឆ័យ​អ្វី​ទាំងអស់​ដោយ​ឯករាជ្យ និង​កំហុស​តូច​មួយ​ចំនួន​រួម​បញ្ចូល​ជាមួយ​បន្ទាប់​រហូត​ដល់​ការ​គូរ​ទាំង​មូល​ខុស​យ៉ាង​ច្បាស់​ក្នុង​វិធី​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​រក​ឃើញ វិនិច្ឆ័យ​អ្វី​ទាំងអស់​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​វាស់​មួយ​ដែល​ទុកចិត្ត ហើយ​កំហុស​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​វា & # 160; ។

របៀប​ធ្វើ​វា

  1. ជ្រើស​ការ​វាស់​មួយ​ក្នុង​ប្រធានបទ ហើយ​ហៅ​វា​ថា​ជា​ឯកតា​របស់​អ្នក - ជា​ធម្មតា​ជា​ឯកតា​ដែល​អាច​ទុកចិត្ត​បាន​ធំ​បំផុត ដូចជា​កម្ពស់​ក្បាល ឬ​ទទឹង​របស់​កែវ & # 160; ។
  2. គូរ​វា​ដំបូង ហើយ​គូរ​វា​ធំ & # 160; ។ អ្វី​ទាំងអស់​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​វាស់​ដោយ​ប្រើ​វា ដូច្នេះ​កំហុស​នៅ​ទីនេះ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ទៅ​ជា​អ្វី​ទាំងអស់ & # 160; ។
  3. សម្រាប់​ប្រវែង​ថ្មី​នីមួយៗ និយាយ​ចេញ​ដោយ​ខ្លាំង​ថា​វា​ទាក់ទង​នឹង​ឯកតា​មុន​ពេល​អ្នក​គូរ​វា & # 160; ។ ពាក់​កណ្ដាល & # 160; ។ ភាគ​បី & # 160; ។ ពីរ​ដង & # 160; ។ ការ​និយាយ​វា​បង្ខំ​ឲ្យ​មាន​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​ទាយ & # 160; ។
  4. គូរ​វា បន្ទាប់​មក​ពិនិត្យ​ភ្លាមៗ​ដោយ​កាន់​ដែក​ថែប​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​គូរ & # 160; ។ ការ​ទាយ​ដោយ​មិន​ពិនិត្យ​មិន​បង្កើត​អ្វី​ទាំងអស់ & # 160; ។
  5. ពេល​អ្នក​ខុស ចំណាំ​ដោយ​របៀប​ណា​ច្រើន​ជាង​ការ​ជួសជុល​វា​តែ​ប៉ុណ្ណោះ ។ មនុស្ស​ភាគច្រើន​តែង​តែ​ខុស​ក្នុង​ទិសដៅ​មួយ ហើយ​ដឹង​ថា​មួយ​ណា​មាន​តម្លៃ​ច្រើន​ជាង​ការ​កែ​តែ​មួយ​ណា ។
  6. ពិនិត្យ​មើល​រាង​អវិជ្ជមាន - ចន្លោះ - ក៏​ដូច​ជា​វត្ថុ​ផង​ដែរ & # 160; ។ ចន្លោះ​គ្មាន​ឈ្មោះ ដូច្នេះ​ខួរក្បាល​របស់​អ្នក​គ្មាន​យោបល់​អំពី​ទំហំ​ដែល​វា​គួរ​តែ​មាន ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​វាយតម្លៃ​ដោយ​ស្មោះត្រង់ & # 160; ។

មើល​ទៅ​ល្អ​យ៉ាងណា

ក្នុង​ការ​គូរ​ដែល​មាន​សមាមាត្រ​ល្អ ទំនាក់ទំនង​រក្សា​ទុក​សូម្បី​តែ​ពេល​រាង​ឯកជន​គឺ​ក្រាស់ & # 160; ។ ភស្តុតាង​បុរាណ​គឺ​ត្រូវ​ប្ដូរ​ការ​គូរ​ឡើង​លើ​ចុះ​ក្រោម​នៅ​ក្បែរ​សេចក្ដី​យោង & # 160; ៖ កំហុស​សមាមាត្រ​លោត​ចេញ ព្រោះ​ការ​បង្វិល​បញ្ឈប់​ខួរក្បាល​របស់​អ្នក​ពី​ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ និង​បង្ខំ​វា​ឲ្យ​ប្រៀបធៀប​រាង & # 160; ។

បន្ទាត់​ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពាក់​កណ្ដាល & # 160; ។ បន្ទាត់​ខាងក្រោម​ត្រូវ​បាន​បិទ​ដោយ​ប្រហែល​ជា​មួយ​ភាគ​បួន ដែល​ជា​កំហុស​ដែល​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​ដំបូង​ធ្វើ​នៅ​ពេល​ព្យាយាម​លើក​ដំបូង និង​កំហុស​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​មុខ​ឈប់​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​មនុស្ស & # 160; ។

អ្វី​ដែល​យើង​វាស់ និង​អ្វី​ដែល​លេខ​មាន​ន័យ

ល្បិច​នេះ​វាយ​តម្លៃ​សមាមាត្រ & # 160; ៖ ថា​តើ​ផ្នែក​ដែល​អ្នក​គូរ​យល់​ព្រម​គ្នា​ទៅវិញ​ទៅមក និង​ជាមួយ​គោលដៅ & # 160; ។ ការ​វាស់​គឺ​ជា​សមាមាត្រ​រវាង​ប្រវែង​ដែល​អ្នក​បាន​ផលិត និង​ប្រវែង​ដែល​អ្នក​បាន​ស្នើ​សុំ ដូច្នេះ​ការ​គូរ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ដូចគ្នា​ច្រើន​ពេក​វាយ​តម្លៃ​ល្អ - មាត្រដ្ឋាន​គឺ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​ទេ ការ​មិន​យល់​ព្រម​គឺ & # 160; ។

សម័យ​ក៏​បាន​រាយការណ៍​ទិស​នៃ​ការ​ច្រណែន​របស់​អ្នក​ដែរ ព្រោះ​មនុស្ស​ភាគច្រើន​តែង​តែ​ខុស​តាម​វិធី​ដូចគ្នា & # 160; ។ ការ​ដឹង​ថា​អ្នក​ជា​ធម្មតា​ធ្វើ​ពាក់​កណ្ដាល​ទីពីរ​ខ្លី​ពេក​គឺ​មាន​តម្លៃ​ច្រើន​ជាង​ការ​គូរ​ដែល​បាន​កែ​តែ​មួយ​គត់ & # 160; ។

កន្លែង​ដែល​គោលដៅ​មិន​មាន​ប្រវែង​មិន​ច្បាស់​លាស់​ទេ - ខ្សែកោង​ដោយ​ដៃ​សេរី​ ឧទាហរណ៍ - វា​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ពិន្ទុ​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​ប៉ាន់​ប្រមាណ & # 160; ។ ចំនួន​ដែល​យើង​មិន​អាច​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គឺ​អាក្រក់​ជាង​គ្មាន​ចំនួន & # 160; ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ជួយ​ជាមួយ

ប្រធានបទ​នីមួយៗ​ដែល​អ្នក​ដឹង​រួច​ហើយ​ថា​អ្វី​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​អ្វី​មួយ​ព្រោះ​ថា​ចំណេះដឹង​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​បដិសេធ​ការ​វាស់​។ មុខ និង​សត្វ​គឺ​ជា​អ្នក​ប្រព្រឹត្ត​អាក្រក់​បំផុត & # 160; ។

របៀប​គូរ​មុខ - ភ្នែក​នៅ​ពាក់​កណ្ដាល​ចុះ​ក្រោម · របៀបគូរឆ្កែ - សមាមាត្រមាត់គឺជាពូជ · របៀប​គូរ​ដៃ - បី​ផ្នែក​ក្នុង​មួយ​ម្រាម​ដៃ · របៀប​គូរ​សត្វ​ឆ្កែ - លក្ខណៈ​ពិសេស​នៅ​លើ​បន្ទាត់​កណ្ដាល · របៀប​គូរ​ផ្កា​ផ្កា​ឈូក - ស៊ីម​ត្រូវ​បាន​វាស់ · របៀប​គូរ​បេះដូង - ពិនិត្យ​មើល​ចំណុច​បី មិនមែន​ផ្នែក​ទាំងមូល​ទេ

កន្លែង​ដែល​វា​ជា​ធម្មតា​ទៅ​ខុស

ការ វិនិច្ឆ័យ ដោយ អារម្មណ៍ ជំនួស ឱ្យ ការ ប្រៀបធៀប. អារម្មណ៍ គឺ ពិត ប្រាកដ ថា មហាវិទ្យាល័យ ដែល ខុស, ហើយ វា ខុស ច្រើន បំផុត លើ ប្រធានបទ ដែល អ្នក ដឹង ល្អ បំផុត.

ចាប់ផ្ដើម​តូច & # 160; ។ រាង​ដែល​បាន​គូរ​តូច​ពេក​មិន​ទុក​កន្លែង​សម្រាប់​ខុស​ទេ ហើយ​ការ​វាស់​បន្ទាប់​ៗ​គ្នា​ទាំងអស់​ទទួល​កំហុស​របស់​វា & # 160; ។

ការ​ជួសជុល​សមាមាត្រ​ដោយ​លៃតម្រូវ​សញ្ញា​សម្គាល់​ថ្មី​បំផុត & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​មាន​រឿង​ពីរ​មិន​យល់​ស្រប មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​វា​គឺ​ជា​ឯកតា​ដែល​ជឿ​ទុកចិត្ត ហើយ​ផ្លាស់ទី​ផ្សេង​ទៀត - សម្រេច​ចិត្ត​មុន​ពេល​អ្នក​លុប​អ្វី​ទាំងអស់ & # 160; ។

ពិនិត្យ​មើល​កម្ពស់ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​ទទឹង​ទេ & # 160; ។ ទទឹង​មាន​រូបរាង​ដូច​គ្នា​ច្រើន​ជាង​កម្ពស់​នៅ​ក្នុង​មុខ ហើយ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ពិនិត្យ​មើល​ពួក​វា​ទេ & # 160; ។

សំណួរ​អំពី​សមាមាត្រ

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​គូរ​របស់​ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​មិន​ល្អ ខណៈ​ពេល​ដែល​ផ្នែក​ទាំងអស់​មើល​ទៅ​ត្រូវ​?
ដោយសារតែ​ផ្នែក​គឺ​ត្រឹមត្រូវ​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ហើយ​ខុស​ទាក់ទង​គ្នា​ទៅវិញ​ទៅមក & # 160; ។ នោះ​គឺ​ជា​សមាមាត្រ ហើយ​វា​ជា​មូលហេតុ​តែ​មួយ​គត់​ទូទៅ​បំផុត​នៃ​ការ​គូរ​ដែល​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​អាច​វិនិច្ឆ័យ​បាន​ទេ & # 160; ។
តើ​អ្វី​ជា​ការ​វាស់​មើល​ឃើញ & # 160;?
កាន់​ធ្នូ​នៅ​ប្រវែង​ដៃ​ជាមួយ​ដៃ​ដែល​បាន​ចាក់សោ សម្គាល់​ប្រវែង​លើ​វា​ដោយ​ម្រាម​ដៃ​របស់​អ្នក និង​ប្រើ​វា​ជា​ឯកតា​ដើម្បី​ប្រៀបធៀប​ប្រវែង​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​ប្រធានបទ & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ប្រើ​ធ្នូ​ដើម្បី​វាស់​ឬ & # 160;?
វត្ថុ​ត្រង់​ណា​មួយ​ក៏​ដំណើរការ​ដែរ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ប៉ុន្មាន​សប្តាហ៍​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​វា​ជា​ច្រើន​ដោយ​ភ្នែក & # 160; ។ ធ្នូ​គឺ​ជា​កង់​ហ្វឹកហាត់ មិន​មែន​ជា​វិធីសាស្ត្រ​ដដែល & # 160; ។
តើ​សមាមាត្រ​គឺ​គ្រាន់តែ​ជា​ទេពកោសល្យ​ទេ?
ទេ ហើយ​នេះ​ជា​ជំនាញ​ដែល​គេ​តែង​តែ​យល់​ខុស​សម្រាប់​វា ។ វា​ជា​ការ​ប្រៀបធៀប វា​អាច​បង្រៀន​បាន ហើយ​វា​ប្រសើរ​ឡើង​លឿន​ជាង​មុន​ពេល​អ្នក​ពិនិត្យ​មើល​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ទាំងអស់​ភ្លាមៗ​ជាង​ពេល​អ្នក​គូរ​សម្រាប់​ម៉ោង​ដោយ​មិន​ពិនិត្យ ។
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ការ​បង្វិល​ការ​គូរ​បញ្ច្រាស​ជួយ​?
ការ​បង្វិល​វា​នឹង​បញ្ឈប់​ខួរក្បាល​របស់​អ្នក​ពី​ការ​ទទួល​ស្គាល់​វត្ថុ ដូច្នេះ​វា​នឹង​បញ្ឈប់​ការ​ផ្គត់ផ្គង់​អ្វី​ដែល​វា​រំពឹង​ទុក ហើយ​ចាប់ផ្ដើម​ប្រៀបធៀប​រាង ។ កំហុស​ដែល​មិន​មើល​ឃើញ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ច្បាស់​ភ្លាមៗ ។
តើ​វា​ត្រូវ​ការ​ពេល​វេលា​ប៉ុន្មាន​ដើម្បី​កែ​លម្អ​?
យូរជាង​ការ​ជឿជាក់​លើ​បន្ទាត់ - គិត​ខែ​ជំនួស​ឲ្យ​សប្តាហ៍ - ប៉ុន្តែ​វា​ប្រសើរ​ឡើង​ជា​និច្ច​នៅពេល​ដែល​វា​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ព្រោះ​វា​ជា​ទម្លាប់​ជំនួស​ឲ្យ​ជំនាញ​ម៉ាស៊ីន & # 160; ។

ប្រវែង​សម័យ

  • 60 second warm-up ការ​ត្រជាក់​ឡើង​ មិនមែន​ជា​សម័យ​ទេ & # 160; ។ ការងារ​របស់​វា​គឺ​ដើម្បី​យក​បន្ទាត់​អាក្រក់​ដំបូង​នៃ​ថ្ងៃ​ចេញ​ពី​វិធី​មួយ​កន្លែង​ដែល​វា​មិន​សំខាន់​ទេ - ធ្វើ​វា​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​រៀន & # 160; ។
  • 5 minute session សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។