60 second warm-up · Basic shapes drawing exercises
Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.
Apa sing dilatih ing latihan iki
Satiap objék anu dijieun ku jalma nyaéta kotak, atawa kumpulan kotak, atawa kotak anu sudutna dipiceun. Ngajarkeun pikeun ngagambar hiji ku cara anu nyababkeun kahayang nyaéta hasil anu pangluhurna anu bisa dihasilkeun dina ngagambar, sarta éta ngabutuhkeun saminggu sesi sapopoé anu pondok.
Kasalahan anu ngaleupaskeun para pamula nyaéta ngagambarkeun tepi anu leupas ti anjeun salaku paralel. Éta henteu paralel dina halaman - éta ngan saeutikna konvergen, sareng sabaraha konvergenna anu nyarioskeun ka pamiarsa dimana éta aya. Tepi paralel ngajadikeun kotak katingalina sapertos kartu anu henteu dilipat, sareng henteu aya anu ngahalangan éta.
Kabiasaan kadua anu diwangun di dieu nyaéta ngagambar ngaliwatan bentuk: ngagambarkeun sudut-sudut tukang anu teu katingali, saeutik-saeutik, saméméh ngalaksanakeunana. Éta kasampak kawas karya tambahan sarta éta sababna sudut-sudut anu katingali salajengna satuju.
Carane nindakake
- Nggambarkeun hareup - hiji quadrilateral kasar, henteuna persegi panjang sampurna.
- Di jerona aya 3 buah candi, anu masing-masing diwangun ku 3 buah candi, anu masing-masing diwangun ku 3 buah candi.
- Tutupkeun hareup hareup, kaasup sudut anu teu tiasa anjeun tingali. Gambarkeun éta kalayan sedeng; éta bakal dipisahkeun saterusna.
- Nyaritakeun dua tepi anu kudu paralel dina dunya nyata. Dina halaman éta kudu konvergen - upami aranjeunna divergen, kotakna di jero- jero.
- Ngaleuwihan di unggal sudut sarta biarkeun garis-garisna ngaliwatan. Sabuah sudut anu ngaliwatan dibaca minangka ditutup; sabuah sudut anu aya celah dibaca salaku salah.
- Nggambar kotak saterusna dina sudut anu béda. Dugisan kotak anu ngahadap ka arah anu sami ngalatih hiji gerak tibatan kaahlian.
Apa sing apik katon kaya
Sabuah kotak anu alus mibanda tilu set tepi, unggal set mibanda konvergensi, unggal sudut ditutup atawa dilintasi, sarta bentuk anu bisa dibayangkeun. Sabuah kotak anu goréng mibanda tepi anu paralel, celah di sudut, atawa bagian hareup anu henteu satuju jeung bagian hareup ngeunaan ukuran kotak.
kotak katuhu mibanda sisi anu paralel sareng opat sudut anu henteu sami. Dugi ka dua kasalahan ieu tiasa ditingali nalika anjeun terang kumaha ningali, sabab éta sababna latihan ieu gancang pisan.
Apa sing kita ukur, lan apa tegese angka
Trek ieu ngahasilkeun titik-titik sarta ngahijikeun: naha bentuk anu anjeun gambarkeun leres-leres caket. Ukuran ngahitung titik-titik anu teu ditutup, ngaukur ukuran unggal celah anu aya hubunganana sareng bentuk, sarta ngahitung overshoots sacara mandiri - sabab overshoots nyaéta teknik anu dipikahoyong sareng celah henteu.
Sabuah sudut anu disanghareupan ku kituna teu ngarugikeun anjeun nanaon. Ieu hiji tempat dina sadaya sistem skor dimana tanda anu teu rapih sacara teknis skorna langkung luhur tibatan anu rapih, sareng éta disengaja: penutupan nyaéta naon anu dibaca ku mata, henteu rapih.
Konvergensi teu dipikawanoh, sabab urang teu terang dimana anjeun hoyong pamakéna ngadangukeun. Éta gumantung kana anjeun, sareng éta anu dipikabutuh ku titik pencét dina unggal léngkah.
Bab-bab kang diwulangake ing latihan iki
Sagala anu mibanda permukaan datar atawa sudut anu keras. Ieu téh pelajaran dimana kotak mangrupa konstruksi anu saleresna, lain hiji panduan anu disembunyikeun.
Carane nggambar buku - kotak karo wolu sudut sing kudu setuju · Carane nggambar omah - pelajaran pertama babagan penutupan · Carane nggambar anjing - muzzle iku kothak · Carane nggambar hidung - pesawat tinimbang kurva · Carane nggambar tangan - palma iku kotak sing cendhak · Carane nggambar kerucut es krim - bentuk-bentuk sing ditumpuk
Dimana iku biasané salah
Cicing paralel. Ieu anu panggedéna sarta bédana antara kotak jeung segi opat anu dilipat.
Teu ngagambarkeun sudut anu katutup. Lebetkeun éta sarta sudut anu katingali bakal ngaleungitkeun sasama - anjeun teu tiasa ningali kasalahan, ngan akibatna.
Nyahokeun pikeun eureun tepatna dina sudut. Nyahokeun ngaliwatan éta. Ngaleupaskeun pondok ninggalkeun celah sareng eureun tepatna nyaéta lebetkeun koin.
Ngagambar unggal kotak dina sudut anu sami, biasana anu nyaman. Puter halaman atawa ngarobih titik pandang unggal sababaraha kotak, atawa anjeun ngalatih hiji gerak tibatan hiji kamampuan.
Pitakonan babagan bentuk lan kotak
- Kenapa kotakku katon salah?
- Hampir salawasna sabab tepi anu mundur paralel. Dina gambar, éta kudu konvergen, naon waé ukuran objek anu nyata.
- Apa aku butuh titik-titik lenyap?
- Teu pikeun latihan ieu. Ngajadikeun tepi-tepi jauh ngalempeng ka hiji-hijina ku mata maca bener, sarta konstruksi perspektif formal mangrupa kasadiaan nu béda anu bisa ditambahkeun saterusna.
- Apa tegese nggambar liwat formulir?
- Ngagambarkeun tepi jeung sudut anu anjeun moal tiasa ningali, ku cara anu cekap, supados sadaya solid aya dina halaman sateuacan anjeun mutuskeun naon anu kedah dijaga.
- Apa iki padha karo 250 kotak tantangan?
- Latihan anu sami, filosofi anu sabalikna. Di dieu aya lima menit pikeun ngaduruk awak anu anjeun tiasa lakukeun nalika ngabantosan, henteu kuota anu anjeun kedah réngsé sateuacan anjeun tiasa ngalanjutkeun.
- Apa aku kudu nggambar pirang-pirang kotak?
- Sapuluh dina lima menit, dina sepuluh sudut anu béda. Sapuluh kotak anu béda ngalawan lima puluh kotak anu sami.
- Apa aku kudu nggunakake ruler?
- Satengah tina jumlah ieu dikontrol ku kontrol garis, sarta hiji ruler ngaleupaskeun persis setengah éta.
Sesi
- 60 second warm-up Sesi ieu mangrupakeun latihan, lain sesi. Tujuanana nyaéta pikeun ngaleungitkeun baris anu goréng dina dinten anu munggaran, di tempat anu henteu penting - lakukeun langsung sateuacan diajar.
- 5 minute session Sesi anu sajati, sarta piawai. Cukup lami supados pamutahiran dimimitian lumangsung dina sesi, lain antara aranjeunna.