60 second warm-up · Basic shapes drawing exercises

Boxes are the foundation of everything man-made. A phone, a table, a building and a room are one problem at four sizes.

세션 시작

이 드릴은 무엇을 훈련

사람이 만든 모든 물체는 상자, 상자의 더미, 또는 모서리가 벗겨진 상자입니다. 설득력 있게 하나를 그릴 수있는 학습은 그림에서 사용할 수있는 가장 큰 단일 반환이며, 일주일에 짧은 일일 세션이 소요됩니다.

초보자들을 놀라게 하는 실수는 멀어지는 가장자리를 평행선으로 그리는 것입니다. 페이지에서 평행선은 아닙니다. 약간 합쳐지고, 얼마나 합쳐지는지가 보는 사람에게 그들이 어디에 서 있는지를 알려줍니다. 평행선은 상자를 잘못 접힌 카드처럼 보이게 하고, 어떤 양의 그림자도 구할 수 없습니다.

여기에 만들어진 두 번째 습관은 형태를 통해 그림입니다: 당신이 볼 수없는 뒤쪽 모서리를 스케치, 가볍게, 그들 중 하나에 헌신하기 전에. 그것은 추가 작업처럼 느껴지고 그것은 보이는 모서리가 서로 동의 끝나는 전체 이유입니다.

어떻게 해야 할까요?

  1. 먼저 앞면을 그립니다. 완벽한 사각형이 아닌 거친 사각형을 그립니다.
  2. 각각의 코너에서 3개의 모서리를 돌려보내고, 모두 같은 방향으로 기울어져서 약간 집중되도록 한다.
  3. 뒤면을 닫으세요. 볼 수 없는 모서리를 포함해서요. 가볍게 그려보세요. 나중에 벗겨지는 겁니다.
  4. 실제 세계에서 평행해야 하는 두 모서리를 확인하세요. 페이지에서 그들은 수렴해야 합니다. 만약 그들이 분산되면, 상자는 안쪽에서 밖으로 돌아갑니다.
  5. 모든 모서리에서 넘어지고 선이 교차하도록 하십시오. 교차된 모서리는 닫힌 것으로 읽고, 간격이 있는 모서리는 실수로 읽습니다.
  6. 다음 상자를 다른 각도로 그립니다. 같은 방향으로 향하는 20개의 상자는 기술이 아닌 움직임을 훈련시킵니다.

뭐가 좋은지 보여

좋은 상자는 3개의 모서리가 있고, 각 모서리가 약간 합쳐지고, 모서리가 닫히거나 교차하며, 잡아당길 수 있는 모양을 갖는다. 나쁜 상자는 평행하게 떨어지는 모서리, 모서리에 틈이 있거나, 상자의 크기에 대해 앞면과 다르게 표현된 뒷면을 갖는다.

오른쪽 상자는 완벽하게 평행한 퇴각 가장자리와 4 모서리가 충분히 만나지 않습니다. 두 결함은 눈으로 볼 수 있습니다 당신이 알고 찾아보면, 그래서이 드릴이 빨리 개선.

우리가 측정하는 것과 숫자가 의미하는 바

이 드릴은 모서리와 연결을 점수로 표시합니다. 실제로 그린 모양이 가까운지 여부를 측정합니다. 측정은 닫히지 않은 모서리를 세고, 모양에 관련된 각 간격의 크기를 측정하고, 오버슈트를 별도로 세습니다.

이것은 전체 점수 시스템에서 기술적으로 덜 깔끔한 표시가 깔끔한 것보다 높은 점수를 얻는 한 장소이며, 의도적입니다. 눈이 읽는 것은 닫는 것이지 깔끔함이 아닙니다.

컨버전스는 점수가 주어지지 않습니다. 왜냐하면 우리는 뷰어가 어디에 서 있을지 알지 못하기 때문입니다. 그것은 당신에게 달려있습니다. 각 단계에서 체크포인트가 되는 것입니다.

이 드릴이 도움이되는 교훈

평면이나 단단한 모서리가 있는 모든 것. 이러한 레슨은 상자가 숨겨진 가이드가 아닌 실제 구조물인 곳입니다.

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항상 잘못되는 곳

평행한 퇴각 모서리. 이것은 큰 하나이며 상자와 접힌 사각형 사이의 차이입니다.

숨겨진 모서리를 그리지 마십시오. 건너 뛰고 보이는 모서리가 조용히 서로 동의하지 않도록하십시오. 오류를 볼 수 없으며 결과 만 볼 수 있습니다.

정확히 모퉁이에 정지를 목표로. 그것을 넘어 목표. 짧은 휴식 간격을 떠나 정확히 정지 동전 플립입니다.

각 상자를 동일한 각도로 그리는 것, 보통 편안한 각도. 페이지를 회전하거나 몇 개의 상자마다 관점을 바꾸거나, 기술보다는 한 가지 움직임을 연습합니다.

모양과 상자에 대한 질문

왜 제 상자가 잘못 보이나요?
거의 항상 왜냐하면 퇴각하는 가장자리가 평행하기 때문입니다. 그림에서 그들은 실제 개체가 사각형이든 간에 약간 수렴해야합니다.
탈출 포인트가 필요합니까?
이 드릴은 아닙니다. 눈으로 멀어진 가장자리를 서로 향하게 만드는 것은 올바르게 읽히며, 형식적인 관점 구성은 나중에 추가할 수 있는 별도의 기술입니다.
양식을 통해 그림을 그리는 것은 무엇을 의미합니까?
가장자리와 모서리를 스케치하면 볼 수 없을 것입니다, 가볍게, 그래서 당신이 유지하기로 결정하기 전에 전체 솔리드 페이지에 존재합니다.
이것은 250 상자 도전과 동일합니까?
동일한 기본 운동, 반대 철학. 여기에 그것은 5 분 워밍업 당신이 할 수있는 도움이 될 때마다, 아니 쿼터 당신이 계속 허용되기 전에 완료해야합니다.
얼마나 많은 상자를 그려야 하나요?
5분에 10개, 각도도 10개 다양한 상자가 50개의 똑같은 상자를 이겼어
눈금자를 사용해야 하나요?
아니, 이 드릴이 훈련시키는 절반은 선 제어이고, 눈금자는 정확히 그 절반을 제거합니다.

세션 길이

  • 60 second warm-up 워밍업, 세션이 아닙니다. 그것의 직업은 어딘가에 그것은 중요하지 않습니다 방법에서 하루의 첫 번째 나쁜 라인을 얻을 것입니다 - 레슨 직전에 그것을 수행.
  • 5 minute session 실제 세션과 기본값. 세션 사이가 아닌 세션 내에서 수정이 시작되도록 충분히 길게 지속됩니다.