5 minute session · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
អ្វីដែលការបង្ហាត់នេះបង្រៀន
អ្នកចាប់ផ្ដើមគូររាងមូលព្រោះរាងមូលមានអារម្មណ៍ដូចការគូរពិតប្រាកដ ហើយបន្ទាប់មកឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាលទ្ធផលមើលទៅដូចជាស្លាកសញ្ញា & # 160; ។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យអ្វីមួយមើលទៅរឹងគឺមិនមែនជាចំណុចប្រទាក់របស់វាទេ វាជាជួររវាងផ្នែកស្រាលបំផុត និងងងឹតបំផុតរបស់វា - ហើយរាងមូលគឺជារឿងមួយដែលមិនមាននៅលើវត្ថុពិតទាំងអស់ & # 160; ។
លំនាំដើមរបស់អ្នកត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចដែលមានឈ្មោះថា « លំនាំដើមរបស់អ្នក » & # 160; ។
ការបរាជ័យធម្មតាគឺការខ្លាចខ្លាច ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបញ្ចប់ឡើងក្នុងរង្វង់តូចនៅកណ្ដាល ហើយការគូរត្រូវការកន្លែងដែលពិតជាងងឹត និងកន្លែងដែលនៅតែម្នាក់ឯងទាំងស្រុង ។ អ្នកចាប់ផ្ដើមជាធម្មតាឈប់ពីរ ឬបីជំហានខ្លីនៃភាពងងឹតគ្រប់គ្រាន់ ដែលជាមូលហេតុដែលការបង្ហាត់នេះស្នើសុំចុងងងឹតដំបូង ។
របៀបធ្វើវា
- គូរជួរប្រអប់មួយ & # 160; ។ ៥ គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានប្រយោជន៍ ៩ គឺជាចំនួនប្រពៃណី & # 160; ។
- ទុកឲ្យមួយដំបូងមិនបានប៉ះ & # 160; ។ នោះជាពណ៌សរបស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងត្រូវការវាពេលក្រោយដើម្បីវាយតម្លៃអ្វីផ្សេងទៀត & # 160; ។
- បំពេញចំណុចចុងក្រោយមួយដូចជាខ្មៅដូចដែលធ្នូរបស់អ្នកនឹងទៅដោយរូបរាងមុនពេលអ្នកធ្វើអ្វីមួយនៅកណ្ដាល & # 160; ។ ការបង្កើតចុងខ្មៅដំបូងគឺជាល្បិចទាំងមូល - ធ្វើកណ្តាលដំបូងហើយអ្នកនឹងមិនបានឆ្លងកាត់ប្រផេះពាក់កណ្ដាលទេ & # 160; ។
- បំពេញប្រអប់កណ្ដាលពាក់កណ្ដាលរវាងពីរហើយបន្ទាប់មកកាត់ចន្លោះដែលនៅសល់នីមួយៗជាពាក់កណ្ដាល & # 160; ។ ការកាត់ជាពីរគឺមានភាពជឿជាក់ជាងការធ្វើការពីឆ្វេងទៅស្ដាំ & # 160; ។
- ដាក់ដុំថ្មនីមួយៗនៅក្នុងទិសដៅដូចគ្នា និងបង្កើតជម្រៅក្នុងការឆ្លងកាត់ & # 160; ។ ការលាងថយក្រោយ និងថយក្រោយបង្កើតប្រផេះស្មើៗគ្នា ដែលជាវាយនភាពដែលធ្វើឲ្យការគូរមើលទៅដូចជាផែនដី & # 160; ។
- មើលឃើញនៅលើរបារដែលបានបញ្ចប់ & # 160; ។ ប្រសិនបើប្រអប់ពីរបញ្ចូលគ្នា ជំហានមិនស្មើគ្នា - ហើយមើលឃើញគឺជាការសាកល្បងដូចគ្នាដែលអ្នកនឹងប្រើនៅលើការគូរទាំងអស់ពីពេលនេះតទៅ & # 160; ។
មើលទៅល្អយ៉ាងណា
មាត្រដ្ឋានល្អមានជំហានខុសគ្នាដែលមើលឃើញគ្រប់ទិសដៅជាមួយពណ៌សពិតប្រាកដនៅចុងមួយ និងពណ៌ខ្មៅជិតពិតប្រាកដនៅចុងមួយទៀត និងសូម្បីតែវាយនភាពនៅក្នុងប្រអប់នីមួយៗ & # 160; ។ មួយអាក្រក់មានជំហានខុសគ្នាបី ឬបួនដែលបានដាក់ជាក្រុមនៅពាក់កណ្ដាល និងប្រអប់ងងឹតបំផុតដែលពិតជាប្រផេះពាក់កណ្ដាល & # 160; ។
បន្ទាត់ខាងក្រោមគឺជាការប៉ុនប៉ងដំបូងដែលមើលទៅដូចជាធម្មតា ៖ ជំហានមាននៅទីនោះក្នុងបំណង ប៉ុន្តែប្រអប់ងងឹតបំផុតគឺមិននៅកន្លែងណាដែលនៅជិតងងឹតទេ ហើយបីនៅកណ្ដាលគឺមិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងប្រវែងដៃបានទេ ។
អ្វីដែលយើងវាស់ និងអ្វីដែលលេខមានន័យ
ឧបករណ៍នេះវាយតម្លៃជួរតម្លៃ & # 160; ៖ ការរីករាលដាលរវាងសញ្ញាសម្គាល់ស្រាល និងងងឹតរបស់អ្នក និងរបៀបដែលជំហានរវាងពួកវាត្រូវបានចន្លោះដោយស្មើ & # 160; ។ របារដែលរត់ពីសទៅជិតខ្មៅក្នុងការកើនឡើងស្មើពិន្ទុខ្ពស់ មួយដែលរស់នៅទាំងស្រុងរវាងប្រផេះពាក់កណ្ដាលពីរពិន្ទុទាប ទោះបីជាវាមានភាពស្រស់ស្អាតក៏ដោយ & # 160; ។
លើស្ទីលដែលរាយការណ៍ពីសម្ពាធ យើងក៏មើលដែរថាតើភាពងងឹតមកពីចុចខ្លាំងជាង ឬពីស្រទាប់ដែលឆ្លងកាត់ច្រើនជាងនេះ ព្រោះស្រទាប់គឺជាទម្លាប់ដែលអាចគ្រប់គ្រងបានច្រើនជាងនេះ & # 160; ។ លើកណ្ដុរ ឬម្រាមដៃគ្មានសញ្ញាសម្ពាធទេ - ដូច្នេះផ្នែកនោះមិនត្រូវបានវាស់ទេ ផ្ទុយទៅវិញគឺបានពិន្ទុជាសូន្យ & # 160; ។
ភាពខុសគ្នានេះមានសារៈសំខាន់ច្រើនជាងនៅទីនេះជាងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើតំបន់បណ្តាញ។ ពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សដែលធ្វើការបង្ហាប់នេះគឺនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនអាចរាយការណ៍អំពីអ្វីដែលត្រូវបានសួរអំពីនិងពិន្ទុសូន្យសម្រាប់វានឹងជាការកុហកស្លៀកពាក់ជាលេខ។
មេរៀនដែលការបង្ហាត់នេះជួយជាមួយ
អ្វីទាំងអស់នៅកម្រិត ៣ និងជំហានស្រមោលនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្រៀនផ្សេងទៀតទាំងអស់ & # 160; ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលតម្លៃគឺជាប្រធានបទពិតប្រាកដ & # 160; ។
របៀបគូរផ្លែប៉ោម - ឧទាហរណ៍តម្លៃ · របៀបគូរច្រមុះ - យន្តហោះជំនួសឲ្យរាង · របៀបគូរផ្កាកុលាប - ចំណាំងងឹតបំផុតគឺនៅកណ្ដាល · របៀបគូរបបូរមាត់ - បន្ទាត់មួយដឹកជញ្ជូនការគូរទាំងមូល · របៀបគូរមែកធាង - ដាក់តម្លៃជាក្រុមតាមចម្ងាយ · របៀបគូរមុខ - កន្លែងប្រឡាក់ប្រឡាក់ចំនួនប្រាំ
កន្លែងដែលវាជាធម្មតាទៅខុស
មិនបានងងឹតគ្រប់គ្រាន់ទេ & # 160; ។ នេះជាកំហុសក្នុងការប៉ុនប៉ងដំបូងៗទាំងអស់ ហើយការជួសជុលគឺត្រូវដាក់តម្លៃងងឹតបំផុតចុះដំបូង ខណៈពេលអ្នកនៅតែមានអារម្មណ៍ & # 160; ។
ការលាងថយក្រោយ និងទៅមុខ & # 160; ។ វាផលិតប្រផេះដែលមិនមានវាយនភាព និងគ្មានទិសដៅ ហើយវាជាការធ្វើឲ្យរាបស្មើតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់ការគូរ & # 160; ។
ការដាក់ស្រមោលឡើងទៅលើរាងមូលលើសំណុំបែបបទដែលមានខ្សែកោង & # 160; ។ ពន្លឺលោតត្រឡប់មកវិញពីអ្វីដែលវត្ថុកំពុងអង្គុយលើ ដូច្នេះរបារងងឹតបំផុតអង្គុយនៅខាងក្នុងជ្រុងបន្តិច - ទុករបារស្រាលដែលទន់នោះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យស៊ីឡាំងអានជារង្វង់ & # 160; ។
ប្រើដែកថែបរឹង និងចុចខ្លាំងជាងដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ & # 160; ។ នោះកាត់រន្ធក្នុងក្រដាសដោយមិនបានងងឹត & # 160; ។ ផ្លាស់ប្ដូរដែកថែបជំនួសឲ្យចុច & # 160; ។
សំណួរអំពីតម្លៃ និងការដាក់ស្រមោល
- តើអ្វីជាមាត្រដ្ឋានតម្លៃ & # 160;?
- របារប្រអប់រត់ក្នុងជំហានស្មើគ្នាពីក្រដាសមិនបានប៉ះទៅសញ្ញាខ្មៅបំផុតដែលធ្នូរបស់អ្នកធ្វើ & # 160; ។ វាជាការហាត់ប្រាណដំបូងស្តង់ដារក្នុងវគ្គគូរមូលដ្ឋាន ហើយវាជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីរកឃើញថាតើជួររបស់អ្នកតូចប៉ុនណា & # 160; ។
- តើខ្ញុំអាចធ្វើឲ្យការគូររបស់ខ្ញុំងងឹតជាងមុនបានដោយរបៀបណា & # 160;?
- ប្រើស្រទាប់ច្រើនជាងចុចខ្លាំងជាងនេះ ហើយប្រើធ្នូដែលទន់ជាងនេះ & # 160; ។ ចុចខ្លាំងលើធ្នូដែលរឹងនឹងធ្វើឲ្យក្រដាសមានរន្ធ ហើយបញ្ឈប់ការងងឹត & # 160; ។
- ហេតុអ្វីការដាក់ស្រមោលរបស់ខ្ញុំមើលទៅដូចជារាបស្មើ & # 160;?
- ទាំងជួរគឺតូចពេក ឬអ្នកបានលាងវាចេញ & # 160; ។ ទាំងពីរផលិតប្រផេះស្មើគ្នា ដែលជាអ្វីដែលបន្ទះមានន័យ & # 160; ។
- តើខ្ញុំគួរលាយជាមួយម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំឬទេ & # 160;?
- យ៉ាងតិចបំផុត និងបន្ទាប់ពីតម្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើងជំនួសឲ្យការបង្កើតពួកវា & # 160; ។ ការលាយមុននឹងប្ដូរយន្តហោះទៅជាស្នាមប្រឡាក់ ហើយបាត់បង់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្ហាញ & # 160; ។
- តើការសាកល្បងខ្វាក់គឺជាអ្វី & # 160;?
- បិទភ្នែកពាក់កណ្ដាលរបស់អ្នក ដូច្នេះសេចក្ដីលម្អិតបាត់ទៅហើយមានតែរាងភ្លឺធំ និងងងឹតដែលនៅសល់ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ ប្រសិនបើតំបន់ពីរបញ្ចូលគ្នាពេលអ្នកមើលទៅខាងក្រៅ ពួកវាមានតម្លៃដូចគ្នា - ដែលជាធម្មតាជាចម្លើយចំពោះហេតុអ្វីអ្វីមួយមិនអាន & # 160; ។
- តើវាធ្វើការជាមួយកណ្ដុរឬ & # 160;?
- បាទ/ ចាស & # 160; ។ ភាពងងឹតមកពីការឆ្លងកាត់ស្រទាប់ជំនួសឲ្យពីសម្ពាធ ហើយការដាក់ស្រទាប់គឺជាអ្វីដែលកណ្ដុរអាចធ្វើ & # 160; ។ សម្ពាធពាក់កណ្ដាលនៃការវាស់មិនបង្ហាញទេ & # 160; ។
ប្រវែងសម័យ
- 60 second warm-up ការត្រជាក់ឡើង មិនមែនជាសម័យទេ & # 160; ។ ការងាររបស់វាគឺដើម្បីយកបន្ទាត់អាក្រក់ដំបូងនៃថ្ងៃចេញពីវិធីមួយកន្លែងដែលវាមិនសំខាន់ទេ - ធ្វើវាភ្លាមៗមុនពេលរៀន & # 160; ។
- 5 minute session សម័យពិត និងលំនាំដើម & # 160; ។ យូរគ្រប់គ្រាន់ដែលការកែប្រែចាប់ផ្ដើមកើតឡើងនៅក្នុងសម័យជំនួសឲ្យរវាងពួកវា & # 160; ។
តើទំព័រនេះមានប្រយោជន៍ឬ & # 160;?