5 minute session · Value scale exercises

Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.

ចាប់ផ្ដើម​សម័យ

អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​បង្រៀន

អ្នក​ចាប់ផ្ដើម​គូរ​រាង​មូល​ព្រោះ​រាង​មូល​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ការ​គូរ​ពិត​ប្រាកដ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ឆ្ងល់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​លទ្ធផល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ស្លាក​សញ្ញា & # 160; ។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្វី​មួយ​មើល​ទៅ​រឹង​គឺ​មិន​មែន​ជា​ចំណុច​ប្រទាក់​របស់​វា​ទេ វា​ជា​ជួរ​រវាង​ផ្នែក​ស្រាល​បំផុត និង​ងងឹត​បំផុត​របស់​វា - ហើយ​រាង​មូល​គឺ​ជា​រឿង​មួយ​ដែល​មិន​មាន​នៅ​លើ​វត្ថុ​ពិត​ទាំងអស់ & # 160; ។

លំនាំ​ដើម​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា ​« លំនាំ​ដើម​របស់​អ្នក​ » & # 160; ។ ​

ការ​បរាជ័យ​ធម្មតា​គឺ​ការ​ខ្លាច​ខ្លាច​ ។ អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​បញ្ចប់​ឡើង​ក្នុង​រង្វង់​តូច​នៅ​កណ្ដាល ហើយ​ការ​គូរ​ត្រូវការ​កន្លែង​ដែល​ពិត​ជា​ងងឹត និង​កន្លែង​ដែល​នៅ​តែ​ម្នាក់​ឯង​ទាំង​ស្រុង ។ អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម​ជា​ធម្មតា​ឈប់​ពីរ ឬ​បី​ជំហាន​ខ្លី​នៃ​ភាព​ងងឹត​គ្រប់គ្រាន់ ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ស្នើ​សុំ​ចុង​ងងឹត​ដំបូង ។

របៀប​ធ្វើ​វា

  1. គូរ​ជួរ​ប្រអប់​មួយ & # 160; ។ ៥ គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​មាន​ប្រយោជន៍ ៩ គឺ​ជា​ចំនួន​ប្រពៃណី & # 160; ។
  2. ទុក​ឲ្យ​មួយ​ដំបូង​មិន​បាន​ប៉ះ & # 160; ។ នោះ​ជា​ពណ៌​ស​របស់​អ្នក ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវការ​វា​ពេល​ក្រោយ​ដើម្បី​វាយ​តម្លៃ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត & # 160; ។
  3. បំពេញ​ចំណុច​ចុងក្រោយ​មួយ​ដូច​ជា​ខ្មៅ​ដូច​ដែល​ធ្នូ​របស់​អ្នក​នឹង​ទៅ​ដោយ​រូបរាង​មុន​ពេល​អ្នក​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​នៅ​កណ្ដាល & # 160; ។ ការ​បង្កើត​ចុង​ខ្មៅ​ដំបូង​គឺ​ជា​ល្បិច​ទាំងមូល - ធ្វើ​កណ្តាល​ដំបូង​ហើយ​អ្នក​នឹង​មិន​បាន​ឆ្លង​កាត់​ប្រផេះ​ពាក់​កណ្ដាល​ទេ & # 160; ។
  4. បំពេញ​ប្រអប់​កណ្ដាល​ពាក់​កណ្ដាល​រវាង​ពីរ​ហើយ​បន្ទាប់មក​កាត់​ចន្លោះ​ដែល​នៅ​សល់​នីមួយៗ​ជា​ពាក់​កណ្ដាល & # 160; ។ ការ​កាត់​ជា​ពីរ​គឺ​មាន​ភាព​ជឿជាក់​ជាង​ការ​ធ្វើការ​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្ដាំ & # 160; ។
  5. ដាក់​ដុំ​ថ្ម​នីមួយៗ​នៅ​ក្នុង​ទិសដៅ​ដូចគ្នា និង​បង្កើត​ជម្រៅ​ក្នុង​ការ​ឆ្លងកាត់ & # 160; ។ ការ​លាង​ថយ​ក្រោយ និង​ថយ​ក្រោយ​បង្កើត​ប្រផេះ​ស្មើៗ​គ្នា ដែល​ជា​វាយនភាព​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​គូរ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ផែនដី & # 160; ។
  6. មើល​ឃើញ​នៅ​លើ​របារ​ដែល​បាន​បញ្ចប់ & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​ប្រអប់​ពីរ​បញ្ចូល​គ្នា ជំហាន​មិន​ស្មើ​គ្នា - ហើយ​មើល​ឃើញ​គឺ​ជា​ការ​សាកល្បង​ដូចគ្នា​ដែល​អ្នក​នឹង​ប្រើ​នៅ​លើ​ការ​គូរ​ទាំងអស់​ពី​ពេល​នេះ​តទៅ & # 160; ។

មើល​ទៅ​ល្អ​យ៉ាងណា

មាត្រដ្ឋាន​ល្អ​មាន​ជំហាន​ខុស​គ្នា​ដែល​មើល​ឃើញ​គ្រប់​ទិស​ដៅ​ជា​មួយ​ពណ៌​ស​ពិត​ប្រាកដ​នៅ​ចុង​មួយ និង​ពណ៌​ខ្មៅ​ជិត​ពិត​ប្រាកដ​នៅ​ចុង​មួយ​ទៀត និង​សូម្បី​តែ​វាយនភាព​នៅ​ក្នុង​ប្រអប់​នីមួយៗ & # 160; ។ មួយ​អាក្រក់​មាន​ជំហាន​ខុស​គ្នា​បី ឬ​បួន​ដែល​បាន​ដាក់​ជា​ក្រុម​នៅ​ពាក់​កណ្ដាល និង​ប្រអប់​ងងឹត​បំផុត​ដែល​ពិត​ជា​ប្រផេះ​ពាក់​កណ្ដាល & # 160; ។

បន្ទាត់​ខាងក្រោម​គឺ​ជា​ការ​ប៉ុនប៉ង​ដំបូង​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ធម្មតា​ ៖ ជំហាន​មាន​នៅ​ទីនោះ​ក្នុង​បំណង​ ប៉ុន្តែ​ប្រអប់​ងងឹត​បំផុត​គឺ​មិន​នៅ​កន្លែង​ណា​ដែល​នៅ​ជិត​ងងឹត​ទេ ហើយ​បី​នៅ​កណ្ដាល​គឺ​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​ប្រវែង​ដៃ​បាន​ទេ ។

អ្វី​ដែល​យើង​វាស់ និង​អ្វី​ដែល​លេខ​មាន​ន័យ

ឧបករណ៍​នេះ​វាយតម្លៃ​ជួរ​តម្លៃ & # 160; ៖ ការ​រីករាលដាល​រវាង​សញ្ញា​សម្គាល់​ស្រាល និង​ងងឹត​របស់​អ្នក និង​របៀប​ដែល​ជំហាន​រវាង​ពួក​វា​ត្រូវ​បាន​ចន្លោះ​ដោយ​ស្មើ & # 160; ។ របារ​ដែល​រត់​ពី​ស​ទៅ​ជិត​ខ្មៅ​ក្នុង​ការ​កើន​ឡើង​ស្មើ​ពិន្ទុ​ខ្ពស់ មួយ​ដែល​រស់​នៅ​ទាំង​ស្រុង​រវាង​ប្រផេះ​ពាក់​កណ្ដាល​ពីរ​ពិន្ទុ​ទាប ទោះ​បី​ជា​វា​មាន​ភាព​ស្រស់ស្អាត​ក៏​ដោយ & # 160; ។

លើ​ស្ទីល​ដែល​រាយការណ៍​ពី​សម្ពាធ យើង​ក៏​មើល​ដែរ​ថា​តើ​ភាព​ងងឹត​មក​ពី​ចុច​ខ្លាំង​ជាង ឬ​ពី​ស្រទាប់​ដែល​ឆ្លងកាត់​ច្រើន​ជាង​នេះ ព្រោះ​ស្រទាប់​គឺ​ជា​ទម្លាប់​ដែល​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន​ច្រើន​ជាង​នេះ & # 160; ។ លើ​កណ្ដុរ ឬ​ម្រាម​ដៃ​គ្មាន​សញ្ញា​សម្ពាធ​ទេ - ដូច្នេះ​ផ្នែក​នោះ​មិន​ត្រូវ​បាន​វាស់​ទេ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​គឺ​បាន​ពិន្ទុ​ជា​សូន្យ & # 160; ។

ភាពខុសគ្នានេះមានសារៈសំខាន់ច្រើនជាងនៅទីនេះជាងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើតំបន់បណ្តាញ។ ពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សដែលធ្វើការបង្ហាប់នេះគឺនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនអាចរាយការណ៍អំពីអ្វីដែលត្រូវបានសួរអំពីនិងពិន្ទុសូន្យសម្រាប់វានឹងជាការកុហកស្លៀកពាក់ជាលេខ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ជួយ​ជាមួយ

អ្វី​ទាំងអស់​នៅ​កម្រិត ៣ និង​ជំហាន​ស្រមោល​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ការ​បង្រៀន​ផ្សេង​ទៀត​ទាំងអស់ & # 160; ។ នេះ​គឺ​ជា​កន្លែង​ដែល​តម្លៃ​គឺ​ជា​ប្រធានបទ​ពិត​ប្រាកដ & # 160; ។

របៀប​គូរ​ផ្លែ​ប៉ោម - ឧទាហរណ៍​តម្លៃ · របៀប​គូរ​ច្រមុះ - យន្តហោះ​ជំនួស​ឲ្យ​រាង​ · របៀប​គូរ​ផ្កា​កុលាប - ចំណាំ​ងងឹត​បំផុត​គឺ​នៅ​កណ្ដាល · របៀប​គូរ​បបូរមាត់ - បន្ទាត់​មួយ​ដឹក​ជញ្ជូន​ការ​គូរ​ទាំង​មូល · របៀប​គូរ​មែកធាង - ដាក់​តម្លៃ​ជា​ក្រុម​តាម​ចម្ងាយ · របៀប​គូរ​មុខ - កន្លែង​ប្រឡាក់​ប្រឡាក់​ចំនួន​ប្រាំ

កន្លែង​ដែល​វា​ជា​ធម្មតា​ទៅ​ខុស

មិន​បាន​ងងឹត​គ្រប់គ្រាន់​ទេ & # 160; ។ នេះ​ជា​កំហុស​ក្នុង​ការ​ប៉ុនប៉ង​ដំបូង​ៗ​ទាំងអស់ ហើយ​ការ​ជួសជុល​គឺ​ត្រូវ​ដាក់​តម្លៃ​ងងឹត​បំផុត​ចុះ​ដំបូង ខណៈ​ពេល​អ្នក​នៅ​តែ​មាន​អារម្មណ៍ & # 160; ។

ការ​លាង​ថយ​ក្រោយ និង​ទៅ​មុខ & # 160; ។ វា​ផលិត​ប្រផេះ​ដែល​មិន​មាន​វាយនភាព និង​គ្មាន​ទិសដៅ ហើយ​វា​ជា​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​រាបស្មើ​តែ​មួយ​គត់​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​សម្រាប់​ការ​គូរ & # 160; ។

ការ​ដាក់​ស្រមោល​ឡើង​ទៅ​លើ​រាង​មូល​លើ​សំណុំ​បែបបទ​ដែល​មាន​ខ្សែកោង & # 160; ។ ពន្លឺ​លោត​ត្រឡប់​មក​វិញ​ពី​អ្វី​ដែល​វត្ថុ​កំពុង​អង្គុយ​លើ ដូច្នេះ​របារ​ងងឹត​បំផុត​អង្គុយ​នៅ​ខាង​ក្នុង​ជ្រុង​បន្តិច - ទុក​របារ​ស្រាល​ដែល​ទន់​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ស៊ីឡាំង​អាន​ជា​រង្វង់ & # 160; ។

ប្រើ​ដែក​ថែប​រឹង និង​ចុច​ខ្លាំង​ជាង​ដើម្បី​ផ្គត់ផ្គង់ & # 160; ។ នោះ​កាត់​រន្ធ​ក្នុង​ក្រដាស​ដោយ​មិន​បាន​ងងឹត & # 160; ។ ផ្លាស់ប្ដូរ​ដែក​ថែប​ជំនួស​ឲ្យ​ចុច & # 160; ។

សំណួរ​អំពី​តម្លៃ និង​ការ​ដាក់​ស្រមោល

តើ​អ្វី​ជា​មាត្រដ្ឋាន​តម្លៃ & # 160;?
របារ​ប្រអប់​រត់​ក្នុង​ជំហាន​ស្មើ​គ្នា​ពី​ក្រដាស​មិន​បាន​ប៉ះ​ទៅ​សញ្ញា​ខ្មៅ​បំផុត​ដែល​ធ្នូ​របស់​អ្នក​ធ្វើ & # 160; ។ វា​ជា​ការ​ហាត់​ប្រាណ​ដំបូង​ស្តង់ដារ​ក្នុង​វគ្គ​គូរ​មូលដ្ឋាន ហើយ​វា​ជា​វិធី​លឿន​បំផុត​ដើម្បី​រក​ឃើញ​ថា​តើ​ជួរ​របស់​អ្នក​តូច​ប៉ុនណា & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​គូរ​របស់​ខ្ញុំ​ងងឹត​ជាង​មុន​បាន​ដោយ​របៀប​ណា & # 160;?
ប្រើ​ស្រទាប់​ច្រើន​ជាង​ចុច​ខ្លាំង​ជាង​នេះ ហើយ​ប្រើ​ធ្នូ​ដែល​ទន់​ជាង​នេះ & # 160; ។ ចុច​ខ្លាំង​លើ​ធ្នូ​ដែល​រឹង​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្រដាស​មាន​រន្ធ ហើយ​បញ្ឈប់​ការ​ងងឹត & # 160; ។
ហេតុ​អ្វី​ការ​ដាក់​ស្រមោល​របស់​ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រាប​ស្មើ & # 160;?
ទាំង​ជួរ​គឺ​តូច​ពេក ឬ​អ្នក​បាន​លាង​វា​ចេញ & # 160; ។ ទាំង​ពីរ​ផលិត​ប្រផេះ​ស្មើ​គ្នា ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​បន្ទះ​មាន​ន័យ & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​គួរ​លាយ​ជាមួយ​ម្រាម​ដៃ​របស់ខ្ញុំ​ឬ​ទេ & # 160;?
យ៉ាង​តិច​បំផុត និង​បន្ទាប់​ពី​តម្លៃ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​បង្កើត​ពួក​វា & # 160; ។ ការ​លាយ​មុន​នឹង​ប្ដូរ​យន្តហោះ​ទៅ​ជា​ស្នាម​ប្រឡាក់ ហើយ​បាត់បង់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​អ្នក​កំពុង​ព្យាយាម​បង្ហាញ & # 160; ។
តើ​ការ​សាកល្បង​ខ្វាក់​គឺ​ជា​អ្វី & # 160;?
បិទ​ភ្នែក​ពាក់​កណ្ដាល​របស់​អ្នក ដូច្នេះ​សេចក្ដី​លម្អិត​បាត់​ទៅ​ហើយ​មាន​តែ​រាង​ភ្លឺ​ធំ និង​ងងឹត​ដែល​នៅ​សល់​ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​តំបន់​ពីរ​បញ្ចូល​គ្នា​ពេល​អ្នក​មើល​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ពួក​វា​មាន​តម្លៃ​ដូចគ្នា - ដែល​ជា​ធម្មតា​ជា​ចម្លើយ​ចំពោះ​ហេតុ​អ្វី​អ្វី​មួយ​មិន​អាន & # 160; ។
តើ​វា​ធ្វើការ​ជាមួយ​កណ្ដុរ​ឬ & # 160;?
បាទ/ ចាស & # 160; ។ ភាព​ងងឹត​មក​ពី​ការ​ឆ្លងកាត់​ស្រទាប់​ជំនួស​ឲ្យ​ពី​សម្ពាធ ហើយ​ការ​ដាក់​ស្រទាប់​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​កណ្ដុរ​អាច​ធ្វើ & # 160; ។ សម្ពាធ​ពាក់​កណ្ដាល​នៃ​ការ​វាស់​មិន​បង្ហាញ​ទេ & # 160; ។

ប្រវែង​សម័យ

  • 60 second warm-up ការ​ត្រជាក់​ឡើង​ មិនមែន​ជា​សម័យ​ទេ & # 160; ។ ការងារ​របស់​វា​គឺ​ដើម្បី​យក​បន្ទាត់​អាក្រក់​ដំបូង​នៃ​ថ្ងៃ​ចេញ​ពី​វិធី​មួយ​កន្លែង​ដែល​វា​មិន​សំខាន់​ទេ - ធ្វើ​វា​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​រៀន & # 160; ។
  • 5 minute session សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។