5 minute session · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
ສິ່ງທີ່ການຝຶກນີ້ສອນ
ເດັກເລີ່ມຕົ້ນແຕ້ມເສັ້ນລວດເພາະເສັ້ນລວດຮູ້ສຶກຄືການແຕ້ມທີ່ຈິງ ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນຖາມວ່າເປັນຫຍັງຜົນໄດ້ຮັບຈຶ່ງເບິ່ງຄືກັບປ້າຍຕິດຢູ່ເທິງໜ້າຈໍແບບນີ້? ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າແຂງແຮງແມ່ນບໍ່ແມ່ນດ້ານຂອງມັນ, ມັນແມ່ນຂອບເຂດລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດ ແລະ ອັນທີ່ມຸມມອງຊັດເຈນທີ່ສຸດ - ແລະ ເສັ້ນລວດແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນສິ່ງທີ່ຈິງເລີຍ.
ການຝຶກອົບຮົມທີ່ນີ້ແມ່ນການວັດແທກມູນຄ່າ, ເຊິ່ງແມ່ນການມອບໝາຍຄັ້ງທຳອິດທີ່ເປັນມາດຕະຖານໃນຫ້ອງຮຽນແຕ້ມຮູບໃດໆ: ເສັ້ນຂອງກະດານທີ່ແລ່ນຈາກໃບພິມທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກກະທົບໄປຫາຈຸດທີ່ມືດທີ່ສຸດທີ່ພິມໄດ້ດ້ວຍພິມພິມຂອງທ່ານ, ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ເທົ່າກັນ. ມັນຟັງຄືເລື່ອງງ່າຍ ແລະມັນບໍ່ແມ່ນແນວນັ້ນ - ການພະຍາຍາມຄັ້ງທຳອິດຂອງຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີສາມບາດກ້າວທີ່ໃຊ້ໄດ້ ແລະ6ບາດກ້າວທີ່ເປັນສີຂາວຄືກັນ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ມັກຈະເກີດຂຶ້ນແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະສິ້ນສຸດລົງໃນຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງຢູ່ກາງ, ແລະ ການແຕ້ມຕ້ອງມີບ່ອນທີ່ມືດຈິງ ແລະບ່ອນທີ່ປ່ອຍໃຫ້ເປັນຕົວຂອງຕົນເອງ. ຄົນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈະຢຸດສອງຫຼືສາມບາດກ້າວທີ່ຫ່າງໄກຈາກຄວາມມືດພໍ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ການຝຶກນີ້ຂໍໃຫ້ມີຈຸດສຸດທ້າຍທີ່ມືດທີ່ສຸດກ່ອນ.
ວິທີການເຮັດມັນ
- ແຕ້ມແຖວຂອງກະດານ. ຫ້າເທົ່າກັບພຽງພໍທີ່ຈະໃຊ້ໄດ້, ສິບເທົ່າກັບຕົວເລກແບບເກົ່າ.
- ໄວ້ໃຫ້ອັນທຳອິດບໍ່ໄດ້ກະທົບມັນໄວ້. ນັ້ນແມ່ນສີຂາວຂອງທ່ານ ແລະ ທ່ານຈະຕ້ອງການມັນໃນອະນາຄົດ ເພື່ອຕັດສິນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຫຼືອ.
- เติมສ່ວນສຸດທ້າຍທີ່ມີສີອ່ອນເທົ່າກັບທີ່ເຈ້ຍຂອງທ່ານຈະໄປກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຮັດສິ່ງໃດສິ່ງໜຶ່ງຢູ່ກາງຂອງມັນ. ການຕັ້ງຈຸດສຸດທີ່ມີສີອ່ອນກ່ອນແມ່ນການເຮັດແບບນີ້ກ່ອນ - ເຮັດຈຸດກາງກ່ອນ ແລະທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຜ່ານໄປທີ່ສີຂາວກາງອີກຕໍ່ໄປ.
- เติมກະດານກາງໃຫ້ເຕັມເຄິ່ງໜຶ່ງລະຫວ່າງສອງອັນນັ້ນ, ແລ້ວແບ່ງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອອອກເປັນເຄິ່ງໜຶ່ງ. ການແບ່ງເປັນສອງສ່ວນແມ່ນເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍກວ່າການເຮັດວຽກຈາກຊ້າຍໄປຂວາ.
- ວາງເສັ້ນປະສາດທຸກໆເສັ້ນໃນທິດທາງດຽວກັນ ແລະ ສ້າງຄວາມເລິກໃນການຜ່ານ. ການລ້າງຄືນໃໝ່ຈະຜະລິດສີຂາວທີ່ເທົ່າກັນ, ເຊິ່ງແມ່ນເນື້ອໃນທີ່ເຮັດໃຫ້ການແຕ້ມເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເສັ້ນປະສາດໃດໆ.
- ເບິ່ງຢູ່ທີ່ເສັ້ນທີ່ໄດ້ເຮັດແລ້ວ. ຖ້າກະດານສອງອັນປະສົມເຂົ້າກັນ, ບາດກ້າວບໍ່ເທົ່າກັນ - ແລະ ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການທົດສອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ໃນການແຕ້ມທຸກຢ່າງຈາກປັດຈຸບັນໄປ.
ເບິ່ງຄືວ່າດີ
ຂະໜາດທີ່ດີ ມີຂັ້ນຕອນທີ່ຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຢູ່ທົ່ວໄປ, ຄືສີຂາວທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ຈຸດໜຶ່ງ ແລະ ໃກ້ກັບສີດຳທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ຈຸດອື່ນ, ແລະ ເຖິງແມ່ນເນື້ອໃນພາຍໃນກະດານແຕ່ລະອັນ. ຂະໜາດທີ່ບໍ່ດີ ມີຂັ້ນຕອນທີ່ຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນສາມ ຫຼື ແປດ ລວມຢູ່ກາງ ແລະ ກະດານທີ່ມຸມທີ່
ເສັ້ນລຸ່ມ ແມ່ນສິ່ງທີ່ ພະຍາຍາມຄັ້ງທຳອິດ ເບິ່ງຄືວ່າ ຄືກັນທຸກຄັ້ງ: ບາດກ້າວແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນຄວາມຕັ້ງໃຈ, ແຕ່ກະເປົາທີ່ມືດທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ມີບ່ອນໃກ້ກັບມືດ ແລະສາມອັນກາງແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຄວາມຍາວຂອງມື.
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາວັດແທກ ແລະ ຕົວເລກ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ
ການທົດລອງນີ້ຈະຕີລາຄາລະດັບຄ່າ: ການແຜ່ກະຈາຍລະຫວ່າງການສະແດງທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດ ແລະ ອັນທີ່ມືດທີ່ສຸດ, ແລະ ວິທີການທີ່ຂັ້ນຕອນລະຫວ່າງພວກມັນຖືກວາງໄວ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ. ເສັ້ນທີ່ແລ່ນຈາກສີຂາວໄປຫາສີດຳໃນການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສົມດຸນຈະຕີລາຄາສູງ; ເສັ້ນທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງສີຂີ້ເຖົ່າກາງສອງເສັ້ນຈະຕີລາຄາຕ່ຳ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຖືກຈັດຕັ້ງໄວ້ຢ່າງສົມດຸນກໍ່ຕາມ.
ຢູ່ໃນສະຕິລອສທີ່ລາຍງານຄວາມກົດດັນນັ້ນ ພວກເຮົາຍັງເບິ່ງວ່າຄວາມມົວມາຈາກການກົດແຮງຂຶ້ນ ຫຼື ຈາກການວາງຊັ້ນຫຼາຍເທື່ອ, ຍ້ອນວ່າການວາງຊັ້ນແມ່ນພຶດຕິກຳທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ ຫຼື ນິ້ວມື ບໍ່ມີສັນຍານຄວາມກົດດັນເລີຍ - ສະນັ້ນສ່ວນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກວັດແທກແທນທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນເປັນສະກຸນ.
ປະຊາຊົນເຄິ່ງນຶ່ງທີ່ເຮັດການສອບຖາມນີ້ ແມ່ນໃຊ້ຮາດແວທີ່ບໍ່ສາມາດລາຍງານສິ່ງທີ່ຖືກຖາມ ແລະ ຄະແນນສະເລ່ຍຂອງພວກມັນແມ່ນ 0, ນັ້ນຈະເປັນການຫຼອກລວງທີ່ໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງເປັນຕົວເລກ.
ບົດຮຽນທີ່ການຝຶກນີ້ຊ່ວຍໄດ້
ທຸກຢ່າງໃນລະດັບ3ແລະ ຂັ້ນຕອນການວາງຮົ່ມຢູ່ທ້າຍຂອງບົດຮຽນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຄ່າແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຈິງ.
ວິທີການແຕ້ມ apple - ຕົວຢ່າງຂອງຄ່າ · ວິທີການແຕ້ມຮູ - ແຜ່ນແທນທີ່ຈະເປັນເສັ້ນໂຄ້ງ · ວິທີການແຕ້ມດອກກຸຫຼາບ - ຕົວເລກທີ່ມີສີດໍາທີ່ສຸດຢູ່ກາງ · ວິທີການແຕ້ມປາກ - ເສັ້ນດຽວຈະແຕ້ມໄດ້ທັງໝົດ · ວິທີການແຕ້ມຕົ້ນໄມ້ - ຈັດກຸ່ມຄ່າຕາມໄລຍະທາງ · ວິທີການຂຽນໜ້າ - 5- ຈຸດ
ບ່ອນທີ່ມັນມັກຈະຜິດພາດ
ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມືດພໍເທົ່າໃດ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຜິດພາດໃນການພະຍາຍາມຄັ້ງທຳອິດທຸກໆຄັ້ງ ແລະ ການແກ້ໄຂແມ່ນໃຫ້ວາງຄ່າທີ່ມືດທີ່ສຸດລົງກ່ອນ ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍັງມີຄວາມອົດທົນຢູ່.
ຖອດຖອນຄືນໄປຫຼັງມາ. ມັນຜະລິດສີຂາວທີ່ສົມດຸນໂດຍບໍ່ມີ texture ແລະ ທິດທາງ, ແລະ ມັນເປັນສິ່ງດຽວທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບແຕ້ມເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບດຽວທີ່ສຸດ.
ສ້າງເງົາຂຶ້ນໄປເຖິງເສັ້ນໂຄ້ງຂອງຮູບຮ່າງໂຄ້ງ. ແສງຈະສ່ອງຄືນໄປຫາສິ່ງທີ່ມີຢູ່ເທິງນັ້ນ, ສະນັ້ນແຖບທີ່ມຸມຕ່ຳສຸດຈະຢູ່ໃນຝາຂອງຮູບຮ່າງນັ້ນ - ເຮັດໃຫ້ແຖບທີ່ມີສີອ່ອນກວ່ານັ້ນເປັນສີທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບທໍ່ອ່ານວ່າເປັນຮູບກົມ.
ໃຊ້ພິມແຂງ ແລະ ກົດແຮງກວ່າເກົ່າເພື່ອຊົດເຊີຍ. ນັ້ນຈະຕັດຮູໃນເຈ້ຍໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນມົວຂຶ້ນ. ປ່ຽນພິມແທນທີ່ຈະກົດແຮງກວ່າເກົ່າ.
ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄ່າ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ມີເງົາ
- ອັນໃດຄື ຂະໜາດຂອງຄ່າ?
- ເສັ້ນຂອງກະດານທີ່ແລ່ນໃນບາດກ້າວທີ່ເທົ່າກັນຈາກໃບພິມທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກກະທົບໄປຫາຈຸດທີ່ມືດທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໂດຍເຈ້ຍພິມຂອງທ່ານ. ມັນແມ່ນການຝຶກອົບຮົມມາດຕະຖານຄັ້ງທຳອິດໃນຫຼັກສູດການແຕ້ມພື້ນຖານ, ແລະ ມັນແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດເພື່ອຄົ້ນພົບວ່າແຖບຂອງທ່ານຫ່າງໄກປານໃດແທ້ໆ.
- ຂ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ການແຕ້ມຂອງຂ້ອຍມີສີເຂັ້ມຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?
- ເພີ່ມຮາກຫຼາຍໆຮາກ ແທນທີ່ຈະກົດແຮງຂຶ້ນ ແລະ ໃຊ້ເຈ້ຍທີ່ອ່ອນກວ່າເກົ່າ. ກົດແຮງຂຶ້ນໃສ່ເຈ້ຍທີ່ແຂງກວ່າເກົ່າ ຈະເຮັດໃຫ້ເຈ້ຍມີຮູ ແລະ ຢຸດການເຮັດໃຫ້ມືດຂຶ້ນ.
- ເຮັດຫຍັງການເຮັດໃຫ້ມີເງົາຂອງຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຮູບຮ່າງ?
- ລະຫວ່າງທີ່ກວ້າງເກີນໄປ ຫຼື ຖືກລ້າງອອກແລ້ວ. ສອງຢ່າງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ສີເຫລືອງເທົ່າກັນ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າເປັນສີທີ່ສະອາດ.
- ຂ້ອຍຄວນຈະປະສົມດ້ວຍນິ້ວມືຂອງຂ້ອຍຫຼືບໍ່?
- ຢ່າງລະມັດລະວັງ ແລະ ຫຼັງຈາກທີ່ຄ່າຖືກກຳນົດໄວ້ ແທນທີ່ຈະກຳນົດໄວ້ກ່ອນ. ການປະສົມກ່ອນຈະປ່ຽນພື້ນທີ່ເປັນຂີ້ເຫຍື້ອ ແລະ ສູນເສຍໂຄງສ້າງທີ່ທ່ານໄດ້ພະຍາຍາມສະແດງອອກ.
- ການທົດສອບ squint ແມ່ນຫຍັງ?
- ເປີດຕາຂອງທ່ານໃຫ້ເຕັມສ່ວນ ເພື່ອໃຫ້ລາຍລະອຽດຫາຍໄປ ແລະ ພຽງແຕ່ຮູບຊົງທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ ແລະ ສີມົວເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່. ຖ້າພື້ນທີ່ສອງແຫ່ງປະສົມເຂົ້າກັນ ເມື່ອທ່ານເປີດຕາຂອງທ່ານ, ພວກເຂົາມີຄ່າທີ່ຄືກັນ - ເຊິ່ງເປັນຄຳຕອບທີ່ວ່າເປັນຫຍັງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ອ່ານຢູ່ແລ້ວ.
- ສິ່ງນີ້ເຮັດວຽກກັບຄອມພິວເຕີໄດ້ບໍ?
- ຖືກ. ຄວາມມົວມາຈາກ ການລວດລວດຊັ້ນ ແທນທີ່ຈະມາຈາກຄວາມກົດດັນ, ແລະ ການລວດລວດຊັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຄອມພິວເຕີສາມາດເຮັດໄດ້. ແຮງກົດເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງການວັດແທກບໍ່ປາກົດຂຶ້ນເລີຍ.
ຄວາມຍາວຂອງໄລຍະເວລາ
- 60 second warm-up ເປັນການອົບອຸ່ນ, ບໍ່ແມ່ນໄລຍະເວລາຮຽນ. ວຽກຂອງມັນແມ່ນເພື່ອເອົາຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ດີຄັ້ງທຳອິດຂອງມື້ອອກຈາກທາງທີ່ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງ - ເຮັດມັນທັນທີກ່ອນຮຽນ
- 5 minute session ໄລຍະເວລາທີ່ຈິງ ແລະ ແບບເດີມ. ຍາວພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂເລີ່ມຕົ້ນໃນໄລຍະເວລາ ແທນທີ່ຈະຢູ່ລະຫວ່າງພວກມັນ.
ຫນ້ານີ້ມີປະໂຫຍດບໍ?