60 second warm-up · Value scale exercises
Light and dark are what make a drawing look solid. Outlines alone always look flat.
このドリルの訓練は
初心者は、実際の絵に似ていると感じるために輪郭を描きますが、なぜ結果がステッカーのように見えるのか不思議に思います。物体を固定的に見せるものは、その縁ではなく、最も明るい部分と最も暗い部分の間の範囲です。輪郭は、実際の物体に存在しないものです。
ここでの実験は、 値スケールであり、 これは、 どのアトリエや基礎的な描画コースでも、 標準的な最初の課題です。 触れない紙から鉛筆で描ける最も暗いマークまで、 偶数の段階で、 箱のストリップを描きます。 単純に聞こえるかもしれませんが、 多くの人々の最初の試みは、 3 つの使用可能な段階と、 同じグレー色の 6 つの段階です。
失敗の原因は、 恥ずかしさです。 すべては中央の狭い帯に終わり、 描画には真の暗さと完全に一人で残された暗さが必要です。 初心者は、 常に十分暗いところまで2、3段階遅れて止まります。 だから、 このドリルは最も暗い端を最初に要求します。
どうやって
- 箱の列を描く。5は役に立つ数で、9は伝統的な数です。
- 1番目は触らないで 白のものを使って 他のものを判断する
- 中間の色を塗る前に、鉛筆が実際に塗るまで最後の色を暗く塗りつぶしてください。暗い端を先に塗るというのがトリックです。中間の色を塗るだけで、中間のグレーを越えることはできません。
- 中央の箱を半分に満たし、残りの空白を半分にします。二分割は左から右に動くよりもずっと信頼性があります。
- すべてのストロークを同じ方向に配置し、パスごとに深さを作ります。スクラブを繰り返すと、描画を平らに見せるテクスチャである均一なグレーが生成されます。
- 完成したストリップをスキントします。2 つの箱が合体すると、ステップは等しくありません。スキントはこれからのすべての描画で使う同じテストです。
いいところが見える
良いスケールは、一方の端に真白、もう一方の端に真黒、そして各箱の中にテクスチャまでも、全体に明瞭なステップを持っています。悪いスケールは、中央に3つか4つの明瞭なステップが集まり、最も暗い箱は実際は中間グレーです。
下の帯は初回試作のもので、段差は意図的にあるが、最も暗い箱は暗くないし、中間の3箱は腕の長さで区別できない。
測定したものと数字の意味
このドリルは、最も明るいマークと最も暗いマークの間のスペースと、それらの間のステップの間隔の均一性を測定します。白から黒に近い色まで、偶数の増加で伸びるストリップは高い点数を得ます。2 つの中間グレーの間に完全に存在するストリップは、美しく均一であっても低い点数を得ます。
圧力を報告するスタイラスでは、暗さが強く押したことか、多くのパスを重ねたことかを調べます。重ねる習慣はより制御可能です。マウスや指では圧力信号が全くありません。その部分は測定されず、ゼロとしてスコアされます。
ここでは 違いが重要だ 半分の人が 質問を返せないハードウェアを 使ってる 0点を与えるのは 数字に偽装した嘘だ
この訓練で学んだことは
レベル3のすべてのものと、ほとんどすべてのレッスンの終わりにあるシャドウステップ。これらは、価値が実際の主題となるものです。
リンゴの描き方 価値の典型 · 鼻の描き方 - 輪郭の代わりに平面 · バラの描き方 - 最も暗い音は中心 · 唇の描き方 - 1行で全体を描く · 木を描く方法 - 距離で値をグループ化 · 顔の描き方 - 五つの凹み
普段は間違ってる場所
暗くなりすぎです。これは初回の試みで起こる問題です。解決策は、まだ心が強いときに最も暗い値を最初に設定することです。
前後にスクラブします。テクスチャや方向がない均一なグレーを生成します。これは描画を平坦化する最も簡単な方法です。
曲線形状の輪郭までの影を作成します。光は物体の上にあるものから反射します。最も暗い帯は縁の少し内側にあります。薄い明るい帯を残すことで円筒形状を円形と読み取ります。
硬い鉛筆を使って、圧力を上げて補正します。これは暗くならずに紙に溝を作ります。圧力ではなく鉛筆を変えてください。
値とシャドウについての質問
- 価値尺度とは何か。
- 触れない紙から鉛筆の最も暗いマークまで、均等な段階で走る箱のストリップです。これは基礎描画コースの標準的な初期練習であり、実際の範囲がどれだけ狭いかを知る最も速い方法です。
- どうやって描画を暗くするの?
- 押すのが強くなると、より多くのパスを重ねて、より柔らかい鉛筆を使う。硬い鉛筆を押すと、紙に溝ができ、暗くなるのを止める。
- なぜシャドウが平らに見えるの?
- 範囲が狭すぎるか、スクラブされています。どちらも均一なグレーを生成します。これがフラットです。
- 指で混ぜるべきか?
- 値を設定する代わりに、値が設定された後に少しずつ混合します。早く混合すると、平面の変化がスムージングになり、表示したい構造が失われます。
- 眼球運動検査は何ですか?
- 目を半分閉じて、細部が消え、大きな明るい形と暗い形のみが残ります。目を閉じたときに二つの領域が合わされば、それらは同じ値を持っています。これは、何かが読めない理由の答えです。
- マウスで動くの?
- はい。暗さは圧力ではなく、層を作るパスによって生じます。層を作るのはマウスができることです。圧力の半分は表示されません。
セッションの長さ
- 60 second warm-up ワームアップです。セッションではありません。その仕事は、一日の最初の悪い言葉をどこかに隠すことです。それは重要ではありません。授業の直前に行ってください。
- 5 minute session 実際のセッションとデフォルトのセッション。修正がセッションの間ではなくセッションの内部で起こるまで十分長い。
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