Pangulangan nggambar: barang-barang kang kudu digambar nalika sampeyan kelangan

Diurutkeun ku kumaha gampangna ngamimitianna, lain ku kumaha alusna gambar anu réngsé, sabab ngamimitianana nyaéta bagian anu salah. Sadaya anu aya tautan di tukangna miboga pelajaran léngkah-léngkah, ku kituna anjeun henteu ngan ukur tinggalkeun kecap-kecap.

Utawa gunakake pitakon dina iki

Carane milih siji

Pilih anu bisa dimimitian dina tilu puluh detik, lain anu anjeun bakal bangga réngsé. Éta henteu pernah diminta deui, sareng milih anu kadua nyaéta kumaha hiji wengi jadi dua puluh menit ngagulung sareng henteu ngagambar.

Upami dua gambarna katingalina sami, pilih anu anjeun tiasa tingali ti tempat anjeun duduk. Ngagambar tina kahirupan langkung mangpaat tibatan ngagambar tina ingatan dina unggal tingkatan kamampuan, sareng bédana paling ageung pikeun anu mimiti - ingatan anjeun ngeunaan sepatu mangrupikeun simbol, sareng sepatu di lantai henteu.

Jeung ulah nyimpen pamundut anu saé pikeun nalika anjeun langkung saé. Anjeun bakal ngagambarkeun éta goréng ayeuna sareng goréng dina taun, sareng vérsi anu anjeun ngagambarkeun ayeuna nyaéta anu anjeun bakal tiasa ngabandingkeun.

Hal-hal gampang kanggo digambar nalika sampeyan kelangan

Sagala hal di dieu diwangun tina bentuk anu anjeun tiasa ngadamel, sareng teu aya anu langkung ti sepuluh menit.

Binatang

Kadua, dina kasus anu paling umum, éta diwangun ku dua bagian: awak (body) sareng otak (brain).

  • Kucing, duduk
  • Anjing - lan jinis kang spesifik, ora umum
  • Serangga, kabeh segitiga
  • Burung ing kabel, katon saka ngisor
  • Serangga, amarga cangkangé spiral, bisa dilatih
  • Sebuah burung puyuh - dua lingkaran dan satu bebek
  • Saben-saben kepala kuda, kang setengahe hard
  • Arwana kang kupinge mudhun
  • Sebuah katak duduk, dilihat dari depan
  • A beetle from directly above
  • Kewan peliharaanmu, saka foto ing telponmu

Wajah lan wong

Gambar bagian-bagian sateuacana. Mata sorangan diajarkeun konstruksi, proporsi, nilai, jeung kontrol tepi sakaligus, sarta cukup leutik pikeun digambarkeun opat kali dina hiji peuting.

Hal-hal ing meja sampeyan saiki

Kanyataanna, kanyataan anu paling penting nyaéta kanyataan anu paling penting, sabab kanyataan anu paling penting nyaéta kanyataan anu paling penting, anu dipikawanoh ku urang.

Luwih saka

Landskap nyaéta tempat dimana ngagambar teu ngan ukur ngeunaan ngasalin tapi ogé ngeunaan mutuskeun naon anu kudu dibuang. Satiap hal ieu mangrupa pelajaran dina ngawatesan.

  • Pohon - bunderan daun, ora daun
  • Mawar, diwangun saka tengah
  • Pandangan saka jendelamu, sawisé sepuluh menit
  • Sebuah atap berhadapan langit, tidak ada yang lain
  • Sebuah bangku taman, kosong
  • Sepeda - obyek umum paling susah sing ana
  • Sebuah kolam dengan refleksi di dalamnya
  • Sebuah pagar yang menjauh darimu, untuk perspektif

Saka memori

Ieu dipikahayang jadi susah sarta tujuanna lain ngagambar. Ngagambar ti memori ngajelaskeun ka anjeun bagian naon tina objék anu anjeun teu pernah tingali, anu mangrupa informasi anu anjeun teu bisa meunangkeun ku cara séjén.

  • Sepeda saka memori, banjur goleki siji lan babandingake
  • Sebuah tangan dari memori, lalu gambar tanganmu sendiri di sampingnya
  • Rumah yang kamu tumbuhkan
  • Peta jalanmu menyang kerja
  • Kamar kang wis ora ana ing njero sepuluh taun
  • Wajah kang sampeyan kenal, tanpa foto

Pangulangan kaping kalih

Pikeun hiji dinten nalika anjeun teu gaduh waktos sareng henteu hoyong. Dua menit ngagambar sacara kategoris béda ti henteu, sareng éta mangrupikeun sadaya argumen pikeun bagian ieu.

  • Bentuk bayangan ing ngisor sesuatu, ora obyek
  • Jarak antarané loro obyek, minangka wujud ing hak dhewe
  • Tanganmu dhewe, siji garis terus, tanpa nglebokaké pena
  • Apa wae, tanpa nglipur kertas
  • Lima elipses ing limang sudut sing beda
  • Sabuk, digambar liwat, sudut-sudut diukir

Panggonan

Sabagian ti pamundut di luhur nyaéta latihan anu nganggo topik salaku panutup. Upami anjeun hoyong latihan langsung - kalayan timer, rujukan sareng skor di akhir - masing- masing lima nyaéta halaman sorangan.

Lakukeun hiji pikeun lima menit saméméh anjeun mimiti dina hiji pitakonan. Éta pangémbangna pangénggalna anu aya dina sakumna situs ieu.

Garis lurus · Drills elips · Kotak lan wujud dasar · Proporsi · Latihan skala nilai

Prompt dina iki

Upami hiji daftar 80 hal anu sorangan masalah - sarta pikeun loba jalma éta - aya hiji prompt per dinten dina halaman sorangan, dipilih pikeun anjeun, jeung pelajaran disambungkeun dimana wae aya.

Peringatan gambar dina iki

Tanya-tanya babagan pitakonan gambar

Apa sing kudu dakgambar nalika ora duwe ide?
Hal anu bisa ditempo ti tempat anjeun duduk. Sendok, tangan anjeun, sepatu anjeun. Ngagambar ti kahirupan langkung saé tibatan ngagambar ti ingatan dina unggal tingkatan kamampuan sareng ngaleungitkeun kaputusan sacara lengkep.
Kepiye aku bisa ngilangi pikiran sing luwih akeh babagan pitakonan sing kudu dipilih?
Gunakeun tombol di luhur halaman ieu sarta gambar naon waé anu ditujukeun. Sapuluh menit dipaké milih nyaéta sapuluh menit dipaké henteu ngagambar, sarta pilihanna kirang penting tibatan anu dirasakeun.
Iki apik kanggo bocah?
Dua bagian kahiji nyaéta, sarta pelajaran di tukangeun aranjeunna ditulis pikeun dituturkeun ku saha waé anu tiasa ngagem pensil. Teu aya anu di situs ieu anu umur-gated atanapi peryogi akun.
Apa aku bisa nggunakake iki kanggo Inktober utawa tantangan saben dina?
Ya. Ngagawékeun bagian dina urutan sarta anjeun bakal boga bulanan tina peringatan jeung pelajaran di tukang proporsi alus ti aranjeunna.
Apa aku kudu mbayar apa?
Sapuluh menit, sarta eureun naha geus réngsé atawa henteu. eureun dina waktuna téh mangrupa kasatiaan, sarta éta anu ngajaga kabiasaan sapopoé hirup.
Apa yen aku pengin nggambar sesuatu sing ora ana ing dhaptar?
Fotograpikeunana sarta unggahkeunana - situsna bakal ngawangun tutorial léngkah-léngkah ti poto, dina urutan anu bakal digambar ku jalma.