3 minute animals · Animal drawing practice

Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.

세션 시작

이 드릴은 무엇을 훈련

동물을 두 개의 질량과 척추로 보는 것. 흉부, 골반, 그리고 그들을 연결하는 곡선 - 말, 고양이, 개, 사슴과 생쥐, 다른 비율로. 일단 당신이 그것을 볼, 전체 카테고리 백 개별 주제를 중지하고 다이얼과 하나의 주제가됩니다.

이 두 질량 사이의 비율은 종을 인식할 수 있게 하는 대부분의 것입니다. 말은 거대한 가슴과 작은 골반을 멀리 뒤에 설정하고, 고양이의 크기가 가까이에 있고 훨씬 가까이에 있습니다. 그 비율을 얻을하고 실루엣은 거의 자체적으로 따릅니다.

모피는 초보자가 40 분을 보내는 것인데, 동물 그림이 실패한 이유는 결코 모피가 아니다. 아름다운 모피를 가진 잘못 구성된 동물은 양탄자를 입고 잘못 구성된 동물과 같이 보인다.

어떻게 해야 할까요?

  1. 먼저 흉부를 그려서 크게 만드세요. 거의 모든 네 다리 동물의 흉부는 몸의 가장 큰 단일 덩어리이며 초보자들은 일반적으로 너무 작게 그립니다.
  2. 골반을 추가하고 간격에주의를 기울이십시오. 얼마나 멀리 떨어져 두 덩어리가 앉아있는지는 다크 헌드와 테리어 사이의 차이입니다.
  3. 척추를 한 곡선으로 둘 다 돌려서 목과 꼬리로 계속 뻗어라.
  4. 목 끝에 머리를 넣어 간단한 덩어리로. 목이 가슴을 떠나는 곳에 주의 - 말에 그것은 앞에서 나오는, 상단이 아닌, 그리고 그 잘못 얻는 대부분의 나쁜 말을 계산.
  5. 다리는 관절에서 관절로 중심선으로 다리. 모든 네 다리 굽히고, 뒷다리 앞쪽에 반대 방향으로 굽히는.
  6. 머리카락을 그리지 말고, 눈을 그리지 말고, 코를 그리지 말아라. 만약에 방 너머에서 올바른 동물이 나오면, 드릴이 작동했다.

왜 참조는 사진이 아닌 도면입니다

동물의 사진은 대부분 모피이며, 모피는 그림을 그리는 두 개의 덩어리를 숨깁니다. 긴 털 개의 흉부는 진정으로 보이지 않으므로, 관찰로 옷을 입은 추측이 됩니다.

이러한 참조는 구조 자체입니다: 흉곽, 골반, 척추, 팔다리 체인. 산만해지고, 아무것도 라이센스, 속성 또는 철회 할 수 없습니다.

건설이 자동화되면, 그릴 특정 동물의 사진에서 작업 - 그것은 당신의 자신의 애완 동물이면, 사진 도구는 당신을 위해 빛과 어둠의 모양으로 깨질 것입니다.

우리가 측정하는 것과 숫자가 의미하는 바

비율: 두 질량 사이의 비율, 그들 사이의 간격, 그리고 몸에 관련된 다리 길이. 이 세 가지는 그림이 올바른 동물로 읽을지 여부를 결정합니다.

질감, 실루엣 prettiness 또는 표현에 대한 아무것도 측정됩니다. 그들은 드릴이 무엇을 위해하고 그들을 점수 정확히 모피 첫 번째 습관을 향해 당신을 밀어 놓을 것입니다.

비행과 트로트 참조에 팔은 비율 검사에서 제외되어, 당신을 향해 이동하는 팔은 페이지에 진정으로 짧은이기 때문에 그 잘못된 표시는 전단축의 반대를 가르칠 것입니다.

항상 잘못되는 곳

흉부 너무 작습니다. 그것은 동물에서 가장 큰 질량이며 거의 아무도 충분히 큰 그림을 그립니다.

굽히지 않는 다리, 또는 같은 방법으로 앞과 뒤에 굽히는. 사각형의 뒷다리는 반대 방향으로 접히고 그것을 놓치는 그림은 가구처럼 보입니다.

목은 몸의 상단에서 나오는. 대부분의 동물에 그것은 가슴의 앞에 떠나, 그래서 많은 그려진 말 기린처럼 보이는.

얼굴부터 시작하자. 얼굴은 당신이 관심을 가질 부분이고 가장 적은 구조를 가진 부분입니다.

이 드릴이 도움이되는 교훈

모든 동물 레슨, 그리고 나무 레슨도 - 잎 덩어리와 몸 덩어리는 다른 옷에 동일한 제한 문제입니다.

개를 그리는 방법 · 고양이를 그리는 방법 · 여우를 그리는 방법 · 물고기를 그리는 방법 · 나비를 그리는 방법 · 나무를 그리는 방법

동물 그리기에 관한 질문

동물을 그리는 방법은?
두 개의 덩어리와 척추, 흉추, 골반, 그리고 그들을 연결하는 곡선 - 그 다음 각각의 크기와 종에 대한 그들 사이의 간격을 조정합니다.
모피를 어떻게 그리나요?
실루엣 가장자리에만, 그리고 코트가 진정으로 긴 곳에만. 모피가 전체에 그려진 동물을 양탄자로 변환하고 작동하지 않는 구조물을 구출하지 않습니다.
왜 내 동물들이 가구처럼 보이는가?
다리는 직선이고, 네 개 모두 굽혀져 있으며, 뒷다리는 앞다리와 반대 방향으로 굽혀져 있다.
말은 왜 그렇게 힘들까?
목은 상단이 아닌 가슴의 앞에서 나오고, 비율은 모두가 말이 어떻게 보이는지 알기 때문에 용서하지 않는다. 두 질량으로 시작하고 머리를 저항.
이것을 사용하여 내 자신의 애완 동물을 그릴 수 있습니까?
그래, 그리고 사진 도구를 사용 - 그들의 사진을 업로드하고 실제로 그릴 순서에 따라 밝고 어두운 모양으로 깨집니다.
이게 진짜 동물인가?
그들은 우리가 그린 구조물입니다. 그것이 요점입니다. 사진에서 털은 흉곽을 숨깁니다. 흉곽은 운동이 목표로 하는 질량입니다.

세션 길이

  • 60 second animals 워밍업, 세션이 아닙니다. 그것의 직업은 어딘가에 그것은 중요하지 않습니다 방법에서 하루의 첫 번째 나쁜 라인을 얻을 것입니다 - 레슨 직전에 그것을 수행.
  • 3 minute animals 실제 세션과 기본값. 세션 사이가 아닌 세션 내에서 수정이 시작되도록 충분히 길게 지속됩니다.