3 minute animals · Animal drawing practice
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
ਇਹ ਡ੍ਰਿਲ ਕੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿੱਠ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ । ਇੱਕ ਰੀਬ ਕੇਜ, ਇੱਕ ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਰਵ ਜੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਘੋੜਾ, ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ, ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ, ਇੱਕ ਹੰਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਹੈ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ । ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖੋਗੇ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਕੈਟਾਗਰੀ ਸੌ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ।
ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਇੱਕ ਜੀਵ- ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਘੋੜੇ ਦਾ ਵੱਡਾ ਰੀਬ ਕੇਜ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਹੈ; ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਸਾਈਜ਼ ਨੇੜਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜਲੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਨੁਪਾਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਲੂਏਟ ਲਗਭਗ ਆਪ ਹੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਦੂਜੀ ਆਦਤ ਹੈ ਕਿ ਪੂਛ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਪੂਛ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕ ਚਾਰ ਕੁ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ - ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਨਵਰ ਜੋ ਕਿ ਸੁੰਦਰ ਪੂਛ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਲੀਚੇ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਖਰਾਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣੇ ਜਾਨਵਰ ਵਾਂਗ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
- ਪਹਿਲਾਂ ਰੀਬ ਕੇਜ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉ। ਲਗਭਗ ਹਰੇਕ ਚਾਰ-ਪੈਰ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰ ਉੱਤੇ ਇਹ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਇੱਕਲਾ ਭਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਦੇ ਹਨ।
- ਪੈਲਵਿਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਇਹ ਦੋ ਭਾਗ ਕਿੰਨੇ ਦੂਰ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਡੈਚਸ਼ੁਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਰਾਇਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ।
- ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਰਵ ਵਾਂਗ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਦਨ ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਰੇਖਾ, ਤਿੰਨ ਨਹੀਂ।
- ਸਿਰ ਨੂੰ ਗਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮਾਸ ਵਾਂਗ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਗਲੇ ਕਿੱਥੇ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ - ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਇਹ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਗਲਤ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤੇ ਮਾੜੇ ਘੋੜੇ ਲਈ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਜੰਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਜੰਕਸ਼ਨ ਤੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਵੇਖੋ। ਸਭ ਚਾਰ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਮੋੜੋ।
- ਰੋਕੋ। ਪੂਛ ਨਾ ਬਣਾਓ, ਅੱਖਾਂ ਨਾ ਬਣਾਓ, ਨੱਕ ਨਾ ਬਣਾਓ। ਜੇਕਰ ਢਾਂਚਾ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸਹੀ ਜਾਨਵਰ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਡ੍ਰਾਇਵ ਸਫਲ ਹੈ।
ਕਿਉਂ ਕਿ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹਨ, ਫੋਟੋ ਨਹੀਂ
ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਪੂਛ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਛ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਲੰਬੇ ਪੂਛ ਵਾਲੇ ਕੁੱਤੇ ਉੱਤੇ ਰੀਬ ਕੇਜ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਆਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਆਪਣਾ ਆਪ ਹੀ ਨਿਰਮਾਣ ਹੈ: ribcage, pelvis, spine, limb chains। ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼, ਜਿਸ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਲਾਈਸੈਂਸ, ਯੋਗਦਾਨ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਲੈਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਨਿਰਮਾਣ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰੋ - ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਹਨ ਤਾਂ ਫੋਟੋ ਟੂਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ।
ਅਸੀਂ ਕੀ ਮਾਪਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ
ਅਨੁਪਾਤ: ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਤੱਤ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਟੈਕਸਟ, ਸਿਲੂਏਟ ਸੁੰਦਰਤਾ ਜਾਂ ਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਮਾਪਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਡ੍ਰਾਇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਰ-ਫਰਸਟ ਆਦਤ ਵੱਲ ਧੱਕੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਤੋੜਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਫਲਾਈਿੰਗ ਅਤੇ ਟਰੋਟਿੰਗ ਹਵਾਲਾ ਲਈ, ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਚੈੱਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਅੰਗ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਗਲਤ ਮਾਰਕ ਕਰਨਾ ਫੋਰਸ਼ੋਰਟਨਿੰਗ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਰੀਬਕੇਜ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਨਵਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਭਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪੈਰ ਜੋ ਕਿ ਮੋੜਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਮੋੜਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੌਦਾਂ-ਪੈਰ ਵਾਲੇ ਜੀਵ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੈਰਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਫਰਨੀਚਰ ਵਾਂਗ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।
ਸਰੀਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੀ ਗਲ਼ੀ। ਬਹੁਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਛਾਤੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤੇ ਘੋੜੇ ਜਿਰਾਫ ਵਾਂਗ ਦਿਖਦੇ ਹਨ।
ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ । ਇਹ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਢਾਂਚਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ - ਸਰੀਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਹੈ ।
ਇਹ ਡਰੈਗ ਨਾਲ ਸਬਕ ਸਿੱਖੋ
ਹਰ ਪਸ਼ੂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਹਰ ਦਰੱਖਤ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਭਾਰ, ਸਰੀਰ ਦਾ ਭਾਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।
ਕੁੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ · ਬਿੱਲੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ · ਇੱਕ ਝੋਲੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ · ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ · ਤਿਤਲੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ · ਟਰੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ
ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ
- ਮੈਂ ਕੋਈ ਜਾਨਵਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਦੋ ਭਾਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿੱਠਭੂਮੀ । ਰੀਬਕੇਜ, ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਰਵ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਲਈ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ ।
- ਮੈਂ ਪਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਸਿਰਫ਼ ਸਿਲੂਏਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਹੀ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕੋਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਫਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਏ ਤਾਂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਗਲੀਚੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਬਚਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।
- ਮੇਰੇ ਜਾਨਵਰ ਫਰਨੀਚਰ ਵਾਂਗ ਕਿਉਂ ਦਿਸਦੇ ਹਨ?
- ਪੈਰ ਸਿੱਧੇ ਹਨ। ਸਭ ਚਾਰ ਮੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਜੋੜਾ ਅੱਗੇ ਦੇ ਜੋੜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਮੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਘੋੜੇ ਇੰਨੇ ਸਖਤ ਕਿਉਂ ਹਨ?
- ਗਲ਼ੀ ਸਿਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਬੇ-ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੋੜਾ ਕਿਵੇਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਰੋਕੋ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਟੂਲ ਵਰਤੋਂ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ।
- ਕੀ ਇਹ ਅਸਲੀ ਜਾਨਵਰ ਹਨ?
- ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਣਾਏ ਢਾਂਚੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਹੈ: ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਪੂਛ ਨੇ ਰੀਬਕੇਜ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਸ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਭਿਆਸ ਹੈ।
ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲੰਬਾਈ
- 60 second animals ਇੱਕ ਵਾਰਮ- ਅੱਪ ਹੈ, ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਕੰਮ ਦਿਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖਰਾਬ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਮਸਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇੱਕ ਲੈਕਚਰ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰੋ ।
- 3 minute animals ਅਸਲੀ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਹੈ । ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਮਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਧ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇ, ਨਾ ਕਿ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ।