5 minute session · How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
អ្វីដែលការបង្ហាត់នេះបង្រៀន
រាងពងក្រពើគឺជារង្វង់ដែលមើលឃើញនៅមុំ ហើយច្បាប់ដែលជួសជុលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាគឺនេះ & # 160; ៖ របៀបដែលវាមើលទៅជារង្វង់អាស្រ័យទាំងស្រុងលើរបៀបដែលវានៅឆ្ងាយពីកម្រិតភ្នែករបស់អ្នក & # 160; ។ កម្រិតជាមួយភ្នែករបស់អ្នក រង្វង់គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ & # 160; ។ រាបស្មើលើផែនដីក្រោមអ្នក វាគឺជារង្វង់ម្តងទៀត & # 160; ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅចន្លោះគឺជារាងពងក្រពើ ហើយដឺក្រេរបស់វាគឺជាព័ត៌មានអំពីកន្លែងដែលអ្នកមើលកំពុងឈរ & # 160; ។
ច្បាប់ទីពីរគឺជាម៉ាស៊ីនជំនួសឲ្យគំនិត & # 160; ។ រាងពងក្រពើល្អត្រូវបានគូរយ៉ាងលឿន ដើរជុំគ្នាជាច្រើនដងក្នុងចលនាបន្តបន្ទាប់មួយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នករក្សាការផ្លាស់ទីល្អបំផុត & # 160; ។ គូរយឺតៗវាចេញមកជាកន្ទុយនៅខាងមួយពេលតែមួយរាល់ពេល ព្រោះដៃមិនអាចរក្សាខ្សែកោងរលូននៅល្បឿនទាបបានទេ - ការពិតរូបរាងដូចគ្នាដែលធ្វើឲ្យបន្ទាត់ត្រង់យឺតរត់ទៅមុខ & # 160; ។
នេះជាការបង្ហាប់ផ្ទេរខ្ពស់បំផុតនៅលើតំបន់បណ្តាញ. កែវ, រថយន្ត, ដប, មួក, ភ្នែកនិងកង់ទាំងអស់ដែលអ្នកតែងតែគូរគឺជាបញ្ហាដូចគ្នានៅទំហំផ្សេងគ្នា, ដូច្នេះមួយម៉ោងចំណាយនៅទីនេះសងត្រឡប់មកវិញនៅលើប្រភេទទាំងមូលនៃប្រធានបទមួយជំនួសឱ្យមួយ.
របៀបធ្វើវា
- ដំបូងត្រូវសម្រេចចិត្តអ័ក្សវែង ហើយគូរវាជាបន្ទាត់ត្រង់ស្រាល & # 160; ។ រាងពងក្រពើគឺមានលក្ខណៈស៊ីម៉ងត៍អំពីអ័ក្សនោះ ហើយដោយគ្មានវាត្រូវបានគូរ អ្នកនឹងមិនកត់សម្គាល់ពេលរបស់អ្នកមិនមែនជារបស់អ្នកទេ & # 160; ។
- សម្រេចចិត្តថាតើវាមូលប៉ុនណាមុនពេលអ្នកចាប់ផ្ដើម - នេះជាដឺក្រេ ហើយវាមកពីរាងនៅឆ្ងាយពីកម្រិតភ្នែករបស់អ្នកប៉ុនណា & # 160; ។
- ដាក់ទ្រនិចកណ្ដុរលើ និងធ្វើការសាកល្បងរង្វិលជុំពីរ ឬបីដងនៅលើទំព័រ ធ្វើការសាកល្បង ghosting ដូចគ្នាដែលបន្ទាត់បង្រៀនប្រើ & # 160; ។
- ប៉ះចុះក្រោម និងទៅជុំបី ឬបួនដងដោយមិនបញ្ឈប់ & # 160; ។ កុំលើករវាងការឆ្លងកាត់ & # 160; ។
- បញ្ឈប់ខណៈពេលដែលវានៅតែរលូន & # 160; ។ ៦ ដងគឺអាក្រក់ជាង ៣ ដង ព្រោះនៅពេលទី ៦ អ្នកកំពុងកែជំនួសឲ្យគូរ & # 160; ។
- ពិនិត្យវាប្រឆាំងនឹងអ័ក្ស & # 160; ។ ប្រសិនបើពាក់កណ្ដាលមួយគឺធាត់ជាង រាងពងក្រពើទាំងមូលត្រូវបានបង្វិលជំនួសឲ្យមានរាងខុស - ក្រាហ្វិកវាឡើងវិញជំនួសឲ្យបិទជិតផ្នែកធាត់ & # 160; ។
មើលទៅល្អយ៉ាងណា
រាងពងក្រពើល្អគឺស៊ីម៉ែត្រនៅជុំវិញអ័ក្សរបស់វាទាំងពីរមានចំណុចរាបស្មើនិងជ្រុងគ្មាននិងធ្វើពីពីរ ឬបីឆ្លងកាត់ដែលស្រដៀងគ្នាដែលតាមផ្លូវដូចគ្នា & # 160; ។ មួយអាក្រក់មានជ្រុងរាបស្មើ ជ្រុងដែលមើលឃើញនៅកន្លែងដែលធ្នូពីរជួបគ្នា ឬចុងដែលមិនបិទ & # 160; ។
រាងខាងស្ដាំគឺជារាងពងក្រពើយឺតបុរាណ & # 160; ៖ ផ្នែកត្រង់តាមកំពូល ជ្រុងដែលអ្នកនិពន្ធផ្លាស់ប្ដូរទិសដៅ និងចន្លោះដែលចុងពីរបរាជ័យក្នុងការជួប & # 160; ។
អ្វីដែលយើងវាស់ និងអ្វីដែលលេខមានន័យ
ល្បែងនេះវាយតម្លៃការដាក់ទីតាំង - ថាតើសញ្ញាសម្គាល់ធ្លាក់នៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានបម្រុងទុកឬអត់ & # 160; ។ សម្រាប់រាងពងក្រពើដែលមានន័យថាមានបីយ៉ាង & # 160; ៖ ថាតើរាងរបស់អ្នកនៅឆ្ងាយពីគោលដៅនៅចំណុចអាក្រក់បំផុតរបស់វាឬទេ ថាតើពាក់កណ្ដាលពីរផ្គូផ្គងតាមអ័ក្សវែងឬទេ ហើយថាតើការឆ្លងកាត់ត្រូវគ្នាជាមួយគ្នាឬទេ & # 160; ។
ភាពរលោងត្រូវបានវាយតម្លៃដោយឡែកពីគ្នាជាការជឿជាក់លើបន្ទាត់ ដូច្នេះរាងពងក្រពើដែលរអិលនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ និងមួយដែលរលោងនៅកន្លែងខុសបរាជ័យខុសៗគ្នា និងទទួលបានដំបូន្មានខុសៗគ្នា & # 160; ។ ការបំបែកនោះគឺជាហេតុផលដែលពិន្ទុគូរសរុបតែមួយនឹងគ្មានប្រយោជន៍ & # 160; ។
ប្រសិនបើសម័យផលិតរាងបិទតិចពេកដើម្បីប្រៀបធៀប គ្មានអ្វីត្រូវបានរាយការណ៍សម្រាប់សម័យនោះទេ & # 160; ។ យើងនឹងបង្ហាញចន្លោះជាងចំនួនដែលយើងមិនជឿ & # 160; ។
មេរៀនដែលការបង្ហាត់នេះជួយជាមួយ
អ្វីដែលស៊ីឡាំងអ្វីដែលមានកង់ និងភ្នែកទាំងអស់ដែលអ្នកគូរ & # 160; ។ នេះជាមេរៀនដែលរាងពងក្រពើគឺជាភាពលំបាកពិតប្រាកដជាងសេចក្ដីលម្អិត & # 160; ។
របៀបគូរកែវ - រាងពងក្រពើពីរដែលត្រូវយល់ព្រម · របៀបគូរកោងទឹកកក - រង្វង់ដែលបានដាក់ជាជួរ · របៀបគូរភ្នែក - iris គឺជារាងពងក្រពើ មិនមែនជារង្វង់ទេ · របៀបគូរផ្លែប៉ោម - បាល់ដែលមិនស៊ីមត្រង់ · របៀបគូរឆ្កែ - រង្វង់ពីរដែលស្រដៀងគ្នានៅក្រោមមុខ · របៀបគូរមុខ - ក្បាលជាបាល់
កន្លែងដែលវាជាធម្មតាទៅខុស
ក្រាហ្វិកវាយឺតៗ & # 160; ។ វាបង្កើតចំណុចរាបស្មើនៅខាងមួយដោយមិនបរាជ័យ ហើយគ្មានចំនួននៃការយកចិត្តទុកដាក់យកវាចេញទេ - មានតែល្បឿនប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។
ការសាងសង់វាចេញពីធ្នូបួន & # 160; ។ ធ្នូបួនភាគបួនដែលបានរួមបញ្ចូលគ្នាផ្ដល់ឲ្យអ្នកជ្រុងបួន ហើយភ្នែករកឃើញពួកវាទាំងអស់ & # 160; ។
ការគូរតែពាក់កណ្ដាលដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ លើពែង ឬដបក្រឡុករាងពងក្រពើទាំងមូលរួមទាំងផ្នែកដែលលាក់នៅពីក្រោយវត្ថុ បន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាត្រូវលុបអ្វី & # 160; ។ ការគូរតែធ្នូខាងមុខប៉ុណ្ណោះផ្ដល់រង្វង់ដែលមិនបិទ & # 160; ។
មិនអើពើដឺក្រេ & # 160; ។ ប្រសិនបើកំពូលនៃស៊ីឡាំងគឺមូលជាងមូលដ្ឋានរបស់វា វត្ថុនឹងបត់ទៅរកអ្នក ហើយវាប្រហែលជាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកចង់គូរទេ & # 160; ។
សំណួរអំពីរាងពងក្រពើ
- តើខ្ញុំគូររង្វង់ល្អឥតខ្ចោះដោយដៃដោយរបៀបណា & # 160;?
- រហ័សក្នុងចលនាបន្តមួយ ដើរជុំគ្នាបី ឬ ៤ ដង និងរក្សាការឆ្លងកាត់ល្អបំផុត & # 160; ។ ល្បឿនគឺជាចម្លើយទាំងមូល - រង្វង់ដែលបានគូរយឺតតែងតែមានកន្ទុយ & # 160; ។
- ហេតុអ្វីបានជារាងពងក្រពើរបស់ខ្ញុំមានជ្រុងរាបស្មើ & # 160;?
- អ្នកបានបន្ថយល្បឿននៅក្នុងការរត់ជុំវិញមួយផ្នែក ជាធម្មតានៅខាងឆ្ងាយដែលការផ្លាស់ទីគឺមិនស្រួលឡើយ & # 160; ។ បង្វិលក្រដាស ឬផ្លាស់ទីពីកែងដៃជំនួសឲ្យកដៃ & # 160; ។
- តើដឺក្រេរបស់រាងពងក្រពើមានន័យថាអ្វី & # 160;?
- របៀបដែលវាមើលទៅជារង្វង់ ដែលអាស្រ័យលើរបៀបដែលវានៅឆ្ងាយពីកម្រិតភ្នែករបស់អ្នក & # 160; ។ នៅកម្រិតភ្នែក រង្វង់មើលទៅដូចជាបន្ទាត់ ក្រោមអ្នកវាមើលទៅដូចជារង្វង់ & # 160; ។
- តើរាងពងក្រពើទាំងពីរនៅលើកែវគួរតែដូចគ្នាឬ & # 160;?
- ទទឹងដូចគ្នា ប៉ុន្តែផ្នែកខាងក្រោមគឺជាធម្មតាមានរាងមូលបន្តិច ព្រោះវានៅឆ្ងាយពីកម្រិតភ្នែករបស់អ្នក & # 160; ។ ការទទួលយកវាថយក្រោយគឺជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យកញ្ចប់ដែលបានគូរមើលទៅដូចជាពួកវាកំពុងរត់ចេញពីតារាង & # 160; ។
- តើវាក្លែងបន្លំដើម្បីប្រើពុម្ពរាងពងក្រពើឬ & # 160;?
- អ្នកជំនាញប្រើពួកវាជានិច្ច ដូច្នេះទេ - ប៉ុន្តែពុម្ពនឹងមិនធ្វើឲ្យដៃរបស់អ្នកប្រសើរឡើងទេ & # 160; ។ ប្រើមួយសម្រាប់ការងារដែលបានបញ្ចប់ បើអ្នកចង់ប្រើវា ហើយរក្សាការជីកដោយដៃដោយសេរីនៅជាប់វា & # 160; ។
- តើខ្ញុំគួរគូរប៉ុន្មានក្នុងសម័យមួយ & # 160;?
- ១២ ក្នុងរយៈពេល៥នាទីគឺជាអត្រាល្អមួយ & # 160; ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតិចជាងនោះ អ្នកប្រហែលជាគូរពួកគេយឺតពេក & # 160; ។
ប្រវែងសម័យ
- 60 second warm-up ការត្រជាក់ឡើង មិនមែនជាសម័យទេ & # 160; ។ ការងាររបស់វាគឺដើម្បីយកបន្ទាត់អាក្រក់ដំបូងនៃថ្ងៃចេញពីវិធីមួយកន្លែងដែលវាមិនសំខាន់ទេ - ធ្វើវាភ្លាមៗមុនពេលរៀន & # 160; ។
- 5 minute session សម័យពិត និងលំនាំដើម & # 160; ។ យូរគ្រប់គ្រាន់ដែលការកែប្រែចាប់ផ្ដើមកើតឡើងនៅក្នុងសម័យជំនួសឲ្យរវាងពួកវា & # 160; ។
តើទំព័រនេះមានប្រយោជន៍ឬ & # 160;?