60 second warm-up · How to draw ellipses freehand

Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.

ចាប់ផ្ដើម​សម័យ

អ្វី​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​បង្រៀន

រាង​ពង​ក្រពើ​គឺ​ជា​រង្វង់​ដែល​មើល​ឃើញ​នៅ​មុំ ហើយ​ច្បាប់​ដែល​ជួសជុល​ស្ទើរ​តែ​គ្រប់​គ្នា​គឺ​នេះ & # 160; ៖ របៀប​ដែល​វា​មើល​ទៅ​ជា​រង្វង់​អាស្រ័យ​ទាំងស្រុង​លើ​របៀប​ដែល​វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​កម្រិត​ភ្នែក​របស់​អ្នក & # 160; ។ កម្រិត​ជាមួយ​ភ្នែក​របស់​អ្នក រង្វង់​គឺ​ជា​បន្ទាត់​ត្រង់ & # 160; ។ រាបស្មើ​លើ​ផែនដី​ក្រោម​អ្នក វា​គឺ​ជា​រង្វង់​ម្តង​ទៀត & # 160; ។ អ្វី​គ្រប់យ៉ាង​នៅ​ចន្លោះ​គឺ​ជា​រាង​ពង​ក្រពើ ហើយ​ដឺក្រេ​របស់​វា​គឺ​ជា​ព័ត៌មាន​អំពី​កន្លែង​ដែល​អ្នក​មើល​កំពុង​ឈរ & # 160; ។

ច្បាប់​ទីពីរ​គឺ​ជា​ម៉ាស៊ីន​ជំនួស​ឲ្យ​គំនិត & # 160; ។ រាង​ពង​ក្រពើ​ល្អ​ត្រូវ​បាន​គូរ​យ៉ាង​លឿន ដើរ​ជុំ​គ្នា​ជា​ច្រើន​ដង​ក្នុង​ចលនា​បន្ត​បន្ទាប់​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​រក្សា​ការ​ផ្លាស់ទី​ល្អ​បំផុត & # 160; ។ ​គូរ​យឺត​ៗ​វា​ចេញ​មក​ជា​កន្ទុយ​នៅ​ខាង​មួយ​ពេល​តែ​មួយ​រាល់​ពេល ព្រោះ​ដៃ​មិន​អាច​រក្សា​ខ្សែកោង​រលូន​នៅ​ល្បឿន​ទាប​បាន​ទេ - ការពិត​រូប​រាង​ដូចគ្នា​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​បន្ទាត់​ត្រង់​យឺត​រត់​ទៅ​មុខ & # 160; ។

នេះជាការបង្ហាប់ផ្ទេរខ្ពស់បំផុតនៅលើតំបន់បណ្តាញ. កែវ, រថយន្ត, ដប, មួក, ភ្នែកនិងកង់ទាំងអស់ដែលអ្នកតែងតែគូរគឺជាបញ្ហាដូចគ្នានៅទំហំផ្សេងគ្នា, ដូច្នេះមួយម៉ោងចំណាយនៅទីនេះសងត្រឡប់មកវិញនៅលើប្រភេទទាំងមូលនៃប្រធានបទមួយជំនួសឱ្យមួយ.

របៀប​ធ្វើ​វា

  1. ដំបូង​ត្រូវ​សម្រេច​ចិត្ត​អ័ក្ស​វែង ហើយ​គូរ​វា​ជា​បន្ទាត់​ត្រង់​ស្រាល & # 160; ។ រាង​ពង​ក្រពើ​គឺ​មាន​លក្ខណៈ​ស៊ីម៉ងត៍​អំពី​អ័ក្ស​នោះ ហើយ​ដោយ​គ្មាន​វា​ត្រូវ​បាន​គូរ អ្នក​នឹង​មិន​កត់សម្គាល់​ពេល​របស់​អ្នក​មិន​មែន​ជា​របស់​អ្នក​ទេ & # 160; ។
  2. សម្រេច​ចិត្ត​ថា​តើ​វា​មូល​ប៉ុនណា​មុន​ពេល​អ្នក​ចាប់ផ្ដើម - នេះ​ជា​ដឺក្រេ ហើយ​វា​មក​ពី​រាង​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​កម្រិត​ភ្នែក​របស់​អ្នក​ប៉ុនណា & # 160; ។
  3. ដាក់​ទ្រនិច​កណ្ដុរ​លើ និង​ធ្វើ​ការ​សាកល្បង​រង្វិល​ជុំ​ពីរ ឬ​បី​ដង​នៅ​លើ​ទំព័រ ធ្វើ​ការ​សាកល្បង​ ghosting ដូចគ្នា​ដែល​បន្ទាត់​បង្រៀន​ប្រើ & # 160; ។
  4. ប៉ះ​ចុះ​ក្រោម និង​ទៅ​ជុំ​បី ឬ​បួន​ដង​ដោយ​មិន​បញ្ឈប់ & # 160; ។ កុំ​លើក​រវាង​ការ​ឆ្លងកាត់ & # 160; ។
  5. បញ្ឈប់​ខណៈ​ពេល​ដែល​វា​នៅ​តែ​រលូន & # 160; ។ ៦ ដង​គឺ​អាក្រក់​ជាង ៣ ដង ព្រោះ​នៅ​ពេល​ទី ៦ អ្នក​កំពុង​កែ​ជំនួស​ឲ្យ​គូរ & # 160; ។
  6. ពិនិត្យ​វា​ប្រឆាំង​នឹង​អ័ក្ស & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​ពាក់​កណ្ដាល​មួយ​គឺ​ធាត់​ជាង រាង​ពងក្រពើ​ទាំងមូល​ត្រូវ​បាន​បង្វិល​ជំនួស​ឲ្យ​មាន​រាង​ខុស - ក្រាហ្វិក​វា​ឡើង​វិញ​ជំនួស​ឲ្យ​បិទ​ជិត​ផ្នែក​ធាត់ & # 160; ។

មើល​ទៅ​ល្អ​យ៉ាងណា

រាង​ពងក្រពើ​ល្អ​គឺ​ស៊ីម៉ែត្រ​នៅ​ជុំវិញ​អ័ក្ស​របស់​វា​ទាំង​ពីរ​មាន​ចំណុច​រាបស្មើ​និង​ជ្រុង​គ្មាន​និង​ធ្វើ​ពី​ពីរ ឬ​បី​ឆ្លងកាត់​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​ដែល​តាម​ផ្លូវ​ដូចគ្នា​ & # 160; ។ មួយ​អាក្រក់​មាន​ជ្រុង​រាបស្មើ ជ្រុង​ដែល​មើល​ឃើញ​នៅ​កន្លែង​ដែល​ធ្នូ​ពីរ​ជួប​គ្នា ឬ​ចុង​ដែល​មិន​បិទ & # 160; ។

រាង​ខាង​ស្ដាំ​គឺ​ជា​រាង​ពង​ក្រពើ​យឺត​បុរាណ & # 160; ៖ ផ្នែក​ត្រង់​តាម​កំពូល ជ្រុង​ដែល​អ្នក​និពន្ធ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ទិសដៅ និង​ចន្លោះ​ដែល​ចុង​ពីរ​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ជួប & # 160; ។

អ្វី​ដែល​យើង​វាស់ និង​អ្វី​ដែល​លេខ​មាន​ន័យ

ល្បែង​នេះ​វាយ​តម្លៃ​ការ​ដាក់​ទីតាំង - ថា​តើ​សញ្ញា​សម្គាល់​ធ្លាក់​នៅ​កន្លែង​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​បម្រុង​ទុក​ឬ​អត់ & # 160; ។ សម្រាប់​រាង​ពង​ក្រពើ​ដែល​មាន​ន័យ​ថា​មាន​បី​យ៉ាង & # 160; ៖ ថា​តើ​រាង​របស់​អ្នក​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​គោលដៅ​នៅ​ចំណុច​អាក្រក់​បំផុត​របស់​វា​ឬ​ទេ ថា​តើ​ពាក់​កណ្ដាល​ពីរ​ផ្គូផ្គង​តាម​អ័ក្ស​វែង​ឬ​ទេ ហើយ​ថា​តើ​ការ​ឆ្លងកាត់​ត្រូវ​គ្នា​ជាមួយ​គ្នា​ឬ​ទេ & # 160; ។

ភាព​រលោង​ត្រូវ​បាន​វាយ​តម្លៃ​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ជា​ការ​ជឿជាក់​លើ​បន្ទាត់ ដូច្នេះ​រាង​ពងក្រពើ​ដែល​រអិល​នៅ​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ​ពិត​ប្រាកដ និង​មួយ​ដែល​រលោង​នៅ​កន្លែង​ខុស​បរាជ័យ​ខុសៗ​គ្នា និង​ទទួល​បាន​ដំបូន្មាន​ខុសៗ​គ្នា & # 160; ។ ការ​បំបែក​នោះ​គឺ​ជា​ហេតុផល​ដែល​ពិន្ទុ​គូរ​សរុប​តែ​មួយ​នឹង​គ្មាន​ប្រយោជន៍ & # 160; ។

ប្រសិន​បើ​សម័យ​ផលិត​រាង​បិទ​តិច​ពេក​ដើម្បី​ប្រៀបធៀប គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​រាយការណ៍​សម្រាប់​សម័យ​នោះ​ទេ & # 160; ។ យើង​នឹង​បង្ហាញ​ចន្លោះ​ជាង​ចំនួន​ដែល​យើង​មិន​ជឿ & # 160; ។

មេរៀន​ដែល​ការ​បង្ហាត់​នេះ​ជួយ​ជាមួយ

អ្វី​ដែល​ស៊ីឡាំង​អ្វី​ដែល​មាន​កង់ និង​ភ្នែក​ទាំងអស់​ដែល​អ្នក​គូរ​ & # 160; ។ នេះ​ជា​មេរៀន​ដែល​រាង​ពង​ក្រពើ​គឺ​ជា​ភាព​លំបាក​ពិត​ប្រាកដ​ជាង​សេចក្ដី​លម្អិត & # 160; ។

របៀបគូរកែវ - រាងពងក្រពើពីរដែលត្រូវយល់ព្រម · របៀប​គូរ​កោង​ទឹកកក - រង្វង់​ដែល​បាន​ដាក់​ជា​ជួរ · របៀប​គូរ​ភ្នែក - iris គឺ​ជា​រាង​ពងក្រពើ មិន​មែន​ជា​រង្វង់​ទេ · របៀប​គូរ​ផ្លែ​ប៉ោម - ​បាល់​ដែល​មិន​ស៊ីម​ត្រង់ · របៀប​គូរ​ឆ្កែ - រង្វង់​ពីរ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នៅ​ក្រោម​មុខ · របៀប​គូរ​មុខ - ក្បាល​ជា​បាល់

កន្លែង​ដែល​វា​ជា​ធម្មតា​ទៅ​ខុស

ក្រាហ្វិក​វា​យឺត​ៗ & # 160; ។ វា​បង្កើត​ចំណុច​រាបស្មើ​នៅ​ខាង​មួយ​ដោយ​មិន​បរាជ័យ ហើយ​គ្មាន​ចំនួន​នៃ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​យក​វា​ចេញ​ទេ - មាន​តែ​ល្បឿន​ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។

ការ​សាងសង់​វា​ចេញ​ពី​ធ្នូ​បួន & # 160; ។ ធ្នូ​បួន​ភាគ​បួន​ដែល​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ផ្ដល់​ឲ្យ​អ្នក​ជ្រុង​បួន ហើយ​ភ្នែក​រក​ឃើញ​ពួក​វា​ទាំងអស់ & # 160; ។

ការ​គូរ​តែ​ពាក់​កណ្ដាល​ដែល​មើល​ឃើញ​ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ លើ​ពែង ឬ​ដប​ក្រឡុក​រាង​ពងក្រពើ​ទាំងមូល​រួម​ទាំង​ផ្នែក​ដែល​លាក់​នៅ​ពី​ក្រោយ​វត្ថុ បន្ទាប់​មក​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​ត្រូវ​លុប​អ្វី & # 160; ។ ការ​គូរ​តែ​ធ្នូ​ខាង​មុខ​ប៉ុណ្ណោះ​ផ្ដល់​រង្វង់​ដែល​មិន​បិទ & # 160; ។

មិន​អើពើ​ដឺក្រេ & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​កំពូល​នៃ​ស៊ីឡាំង​គឺ​មូល​ជាង​មូលដ្ឋាន​របស់​វា វត្ថុ​នឹង​បត់​ទៅ​រក​អ្នក ហើយ​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ចង់​គូរ​ទេ & # 160; ។

សំណួរ​អំពី​រាង​ពង​ក្រពើ

តើ​ខ្ញុំ​គូរ​រង្វង់​ល្អ​ឥតខ្ចោះ​ដោយ​ដៃ​ដោយ​របៀប​ណា & # 160;?
រហ័ស​ក្នុង​ចលនា​បន្ត​មួយ​ ដើរ​ជុំ​គ្នា​បី ឬ ៤ ដង និង​រក្សា​ការ​ឆ្លងកាត់​ល្អ​បំផុត & # 160; ។ ល្បឿន​គឺ​ជា​ចម្លើយ​ទាំងមូល - រង្វង់​ដែល​បាន​គូរ​យឺត​តែង​តែ​មាន​កន្ទុយ & # 160; ។
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​រាង​ពងក្រពើ​របស់​ខ្ញុំ​មាន​ជ្រុង​រាបស្មើ & # 160;?
អ្នក​បាន​បន្ថយ​ល្បឿន​នៅ​ក្នុង​ការ​រត់​ជុំ​វិញ​មួយ​ផ្នែក ជា​ធម្មតា​នៅ​ខាង​ឆ្ងាយ​ដែល​ការ​ផ្លាស់ទី​គឺ​មិន​ស្រួល​ឡើយ & # 160; ។ បង្វិល​ក្រដាស ឬ​ផ្លាស់ទី​ពី​កែងដៃ​ជំនួស​ឲ្យ​កដៃ & # 160; ។
តើ​ដឺក្រេ​របស់​រាង​ពងក្រពើ​មាន​ន័យ​ថា​អ្វី & # 160;?
របៀប​ដែល​វា​មើល​ទៅ​ជា​រង្វង់ ដែល​អាស្រ័យ​លើ​របៀប​ដែល​វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​កម្រិត​ភ្នែក​របស់​អ្នក & # 160; ។ នៅ​កម្រិត​ភ្នែក រង្វង់​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​បន្ទាត់ ក្រោម​អ្នក​វា​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រង្វង់ & # 160; ។
តើ​រាង​ពងក្រពើ​ទាំង​ពីរ​នៅ​លើ​កែវ​គួរ​តែ​ដូច​គ្នា​ឬ & # 160;?
ទទឹង​ដូចគ្នា ប៉ុន្តែ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​គឺ​ជា​ធម្មតា​មាន​រាង​មូល​បន្តិច ព្រោះ​វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​កម្រិត​ភ្នែក​របស់​អ្នក & # 160; ។ ការ​ទទួល​យក​វា​ថយក្រោយ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​កញ្ចប់​ដែល​បាន​គូរ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ពួក​វា​កំពុង​រត់​ចេញ​ពី​តារាង & # 160; ។
តើ​វា​ក្លែង​បន្លំ​ដើម្បី​ប្រើ​ពុម្ព​រាង​ពងក្រពើ​ឬ & # 160;?
អ្នក​ជំនាញ​ប្រើ​ពួក​វា​ជា​និច្ច ដូច្នេះ​ទេ - ប៉ុន្តែ​ពុម្ព​នឹង​មិន​ធ្វើ​ឲ្យ​ដៃ​របស់​អ្នក​ប្រសើរ​ឡើង​ទេ & # 160; ។ ប្រើ​មួយ​សម្រាប់​ការងារ​ដែល​បាន​បញ្ចប់ បើ​អ្នក​ចង់​ប្រើ​វា ហើយ​រក្សា​ការ​ជីក​ដោយ​ដៃ​ដោយ​សេរី​នៅ​ជាប់​វា & # 160; ។
តើ​ខ្ញុំ​គួរ​គូរ​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​សម័យ​មួយ & # 160;?
១២ ក្នុង​រយៈពេល​៥​នាទី​គឺ​ជា​អត្រា​ល្អ​មួយ & # 160; ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ធ្វើ​តិច​ជាង​នោះ អ្នក​ប្រហែល​ជា​គូរ​ពួក​គេ​យឺត​ពេក & # 160; ។

ប្រវែង​សម័យ

  • 60 second warm-up ការ​ត្រជាក់​ឡើង​ មិនមែន​ជា​សម័យ​ទេ & # 160; ។ ការងារ​របស់​វា​គឺ​ដើម្បី​យក​បន្ទាត់​អាក្រក់​ដំបូង​នៃ​ថ្ងៃ​ចេញ​ពី​វិធី​មួយ​កន្លែង​ដែល​វា​មិន​សំខាន់​ទេ - ធ្វើ​វា​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​រៀន & # 160; ។
  • 5 minute session សម័យ​ពិត និង​លំនាំដើម & # 160; ។ យូរ​គ្រប់គ្រាន់​ដែល​ការ​កែ​ប្រែ​ចាប់ផ្ដើម​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ជំនួស​ឲ្យ​រវាង​ពួក​វា & # 160; ។