60 second warm-up · How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
ھي ڊرائيو ڇا کي تربيت ڏئي ٿو
ايليپس هڪ دائرو آھي جيڪو ڪناري کان ڏٺو وڃي ٿو، ۽ اھو قاعدو جيڪو تقريبن سڀني کي ٺاھيندو آھي اھو آھي: اھو ڪيترو گول نظر اچي ٿو اھو پوريءَ طرح توھان جي اکين جي سطح کان ڪيترو پري آھي ان تي منحصر آھي. توھان جي اکين سان برابر، دائرو ھڪ سڌي لائين آھي. توھان جي ھيٺان زمين تي برابر، اھو وري تقريبن دائرو آھي. وچ ۾ سڀڪنھن شيءِ ايليپس آھي، ۽ ان جو درجو انھيءَ بابت معلومات آھي جتي ڏسندڙ بيٺل آھي.
ٻيو قاعدو خيالي نه پر مڪائيڪل آھي. چڱو اڌ گول جلدي ٺاھيو وڃي ٿو، ھڪ مسلسل حرڪت ۾ گھڻا ڀيرا چوڌاري گھمندو آھي، ۽ پوءِ توھان بھترين پاس رکندو آھيو. آهستي آهستي ٺاھيو وڃي ته ھڪ پاسي تي ھڪ ڀيرو ۾ ڦاٽل نڪتو ويندو آھي، ھن ڪري جو ھٿ ھلڪي رفتار سان ھڪ نرم ڦاٽ کي برقرار نه رکي سگھندو آھي - اھو ئي فزيڪي حقيقت آھي جنھن جي ڪري آهستي آهستي سڌيون لائين ڦاٽيون ٿينديون آھن.
هي ائپس تي سڀ کان وڌيڪ منتقلي وارو درسي ڪتاب آهي. ڪپڙا، ڪارون، ٽانڪا، بوتلون، پليٽون، ٽوپيون، اکيون ۽ هر ريل جيڪو توهان ڪڏهن به ڊزائين ڪندا آهيو اهي مختلف سائزن ۾ هڪ ئي مسئلو آهن، تنهنڪري هڪ ڪلاڪ هتي خرچ ڪرڻ سان هڪ موضوع جي سڄي قسم تي فائدو ٿيندو.
اھو ڪھڙي طرح ڪجي
- ڊگھي محور کي پھريون ٺاھيو ۽ ان کي ھڪ سڌي لائين وانگر ھلڪو ھلڪو ٺاھي. ھڪ بيضو ان محور جي چوڌاري برابر آھي، ۽ ان جي ٺاھي نه ھجڻ جي صورت ۾ توھان کي خبر نه پوندي جڏھن توھان جو نه ھجي.
- شروع ڪرڻ کان اڳ فيصلو ڪريو ته اهو ڪيترو گول آهي - اهو درجو آهي، ۽ اهو شڪل جي اوھان جي اکين جي سطح کان ڪيترو پري آهي.
- صفحي جي مٿان ٻه يا ٽي ڀيرا لوپ کي هلايو ۽ پرائيويٽ ڪريو، اھو ئي گہواسٽنگ پرائيويٽ جيڪو لائين ڊرائيو استعمال ڪندو آھي.
- هيٺ ڌڪ ۽ چوڌاري ٽي يا چار ڀيرا هلو بي وقفو. پاسن جي وچ ۾ نه مٿي.
- جيستائين اهو اڃان به سڌو هجي تڏهن بيٺو. ڇهه پاسا ٽن کان وڌيڪ خراب آھن، ڇو ته ڇهين پاسي تائين توھان ڊرائنگ جي بدران درست ڪري رھيا آھيو.
- ان کي محور سان ڏسو. جيڪڏھن ھڪ اڌ ٿلھو آھي ته پورو بيضو ڦاٽل شڪل جي بدران ٽنگيل آھي - ٿلھو پاسو پيڪ ڪرڻ جي بدران ان کي وري ٺاھي.
ڇا سٺو لڳي ٿو
هڪ سٺو بيضو ٻن محورن جي حوالي سان برابر آھي، ان ۾ ڪو به پليٽ يا ڪنارو ڪونھي، ۽ ٻن يا ٽن مٿاهين پاسن مان ٺهيل آھي جيڪي تقريبن ھڪ جھڙي واٽ تي ھلندا آھن. خراب بيضو ھڪ پليٽ پاسو آھي، ھڪ نظر ايندڙ ڪنارو جنھن ۾ ٻه قوسين ملندا آھن، يا ھڪ پاسو جيڪو بند نه ٿيندو آھي.
سڄي هٿ جو شڪل کلاسیکي آهستي آهستي ايليسپس آهي: مٿين حصي سان سڌو حصو، هڪ ڪنڊ جتي ليکڪ رخ کي تبديل ڪيو، ۽ هڪ جاءِ جتي ٻه آخر گڏ نه ٿيا.
ڇا اسان ماپيندا آھيون ۽ ڇا نمبر جو مطلب آھي
هيءَ ڊرائيو جاءِ جي نشانين کي ڳڻيندي آھي - جيڪڏھن نشاني جنھن طرف اشارو ڪيو ويو آھي اتي لھي ته. اڌ گول لاءِ ھيءُ ٽي شيون آھي: توھان جي شڪل جي چوٽي مقصد کان ڪھڙي فاصلي تي آھي، جيڪڏھن ٻه اڌ ڊگھي محور تي ٺھڪندا آھن، ۽ جيڪڏھن پاسا ھڪ ٻئي سان ٺھڪندا آھن.
نرمي کي لائين اعتماد جي طور تي جدا جدا رڪارڊ ڪيو ويندو آھي، تنھنڪري صحيح جاءِ تي هڪ وڏائي وارو بيضو ۽ غلط جاءِ تي هڪ نرم بيضو مختلف طريقي سان ناڪام ٿيندو آھي ۽ مختلف صلاحون حاصل ڪندو آھي. اھو جدا ڪرڻ اھو سبب آھي جو ھڪ مجموعي ڊرائنگ رڪارڊ بيڪار ٿيندو آھي.
جيڪڏھن هڪ سيشن تمام ٿورا بند شڪلا پيدا ڪري ٿو ته ان جي مقابلي لاءِ، ان سيشن لاءِ ڪابه رپورٽ نه ڪئي ويندي. اسين ان رقم کان وڌيڪ هڪ فاصلو ڏيکارڻ پسند ڪنداسين جيڪو اسان نه ٿا مڃيون.
جيڪي درس ھن ڊرائيور سان مددگار آھن
سڀ سلنڊر، سڀ شيءِ جي هڪ wheelي سان، ۽ سڀ اکيون اوھان ڪڏهن به drawn. اھي آھن سکيا جتي اڌ گول جي حقيقت ۾ ڏکيائي جي بدران تفصيل آهي.
ڪُڪ ڪيئن ڪجي - ٻه بيضو جيڪي ٺھراءُ ڪرڻ گھرجن · آيس ڪريم ڪوني ڪيئن ڪجي - دائرا جيڪي گڏ ٿين ٿا · اک ڪيئن ڪجي - ايريس هڪ بيضو آھي، دائرو نه آھي · سيب ڪيئن ڪجي - هڪ گولي جيڪا غير برابري واري نه آھي · ڪتو ڪيئن ٺاهيو - چهري جي ھيٺان ٻه مٿاهين دائرا · چهرو ڪيئن ڪجي - ڦاٽڪ گولي وانگر آھي
جتي عام طور تي غلطي ٿي وڃي
ان کي سست ڊرائنگ ڪريو. هيء هڪ پاسي تي هڪ صاف نشان پيدا ڪري ٿو، ۽ ڪابه ڌيان ان کي ختم نه ڪندو - صرف رفتار ڪندو.
ان کي چار محرابن سان ٺهرايو، ۽ ان جي چوٿين محراب سان گڏ، توهان کي چار حصا مليا، ۽ هر هڪ ۾ اکين کي ڏسڻ ۾ اچي ٿو.
صرف ڏسڻ ۾ ايندڙ اڌ رسم ڪريو. ڪوپ يا ٽان تي، سموري بيضوءَ کي تصوير ۾ اچو، جنهن ۾ ھن جي پويان ڳجھو حصو به شامل آھي، پوءِ ٺھراءُ ڪريو ته ڇا مٽايو وڃي. رڳو اڳيان واري قوس رسم ڪرڻ سان هڪ پاسو پيدا ٿيندو جيڪو بند نه ٿيندو.
درجي کي نظرانداز ڪيو ويو. جيڪڏھن سلنڈر جي مٿاڇري ان جي بنياد کان وڌيڪ گول آھي، ته اوھان جي طرف اوچتو اوچ
ايليپس بابت سوال
- آءٌ مڪمل دائرو آزاد ھٿ سان ڪيئن ٺاھيان؟
- جلدي، ھڪ مسلسل حرڪت ۾، ٽي يا چار ڀيرا چوڪيون ڪري ۽ بھترين پاس رکڻ. رفتار پورو جواب آھي - ھڪ ھلڪو دائرو ھر وقت ڳريو آھي.
- منھنجي بيضو کي ڇو صاف پاسا آھن؟
- تو اڌ موڙ تي سست ٿي ويو آھي، عام طور تي پري پاسي جتي حرڪتون تمام گھٽ آرامده آھن. ڪاغذ کي ڦيرايو يا ڪُليءَ جي بدران ڪنڌ کي ڦيرايو.
- بيضوءَ جي درجي جو مطلب ڇا آھي؟
- اهو ڪيترو گول نظر اچي ٿو، جيڪو توهان جي اکين جي سطح کان ڪيترو پري آهي ان تي منحصر آهي. اکين جي سطح تي دائرو لائين وانگر نظر اچي ٿو؛ توهان جي هيٺان تقريبن گول نظر اچي ٿو.
- ٻه بيضو هڪ پيپ تي برابر هجن؟
- برابر ويڪر، پر هيٺيون هميشه ٿورو گول آهي، ڇاڪاڻ ته اهو اوھان جي اکين جي سطح کان پري آهي. ان کي پوئتي وٺي وڃڻ اھو آھي جيڪو ڊرائنگ ٿيل ڪوپ کي اھڙي طرح ڏسڻ ۾ آڻيندو آھي جيئن اھي ٽيبل تان لڏندا آھن.
- ايليپس ٽيمپليٽ استعمال ڪرڻ ۾ ڪوڙ آهي؟
- پرائيويٽ انھن کي ھميشہ استعمال ڪندا آھن، تنھنڪري نه - پر ھڪ نمونو توھان جو ھٿ بهتر نه ڪندو. جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ته ھڪ کي مڪمل ڪم لاءِ استعمال ڪريو ۽ ان سان گڏ ھٿ سان ڊرائينگ جاري رکو.
- مون کي هڪ سيشن ۾ ڪيترا ڊرائنگ ڪرڻ گھرجن؟
- پنجن منٽن ۾ ٻارهن هڪ سٺو شرح آهي. جيڪڏھن اوھين ان کان گهٽ ڪري رهيا آھيو ته اوھان يقينن انھن کي تمام سست ڊرائنگ ڪري رهيا آھيو.
شڪار
- 60 second warm-up هڪ گرمي جو وقت، نه ته اجلاس. ان جو ڪم ڏينهن جو پهريون خراب لنڪ ڪٿي به نه وڃڻ آهي - اهو جلدي سان هڪ درس کان اڳ ڪريو.
- 5 minute session سچو سيشن، ۽ اڻ ڄاتو. ايترو وقت جو سيشن جي اندر اصلاح شروع ٿئي انھن جي وچ ۾ نه.