60 second warm-up · How to draw ellipses freehand
Wheels, cups, plates, bottles, eyes and hats are all the same problem. Get ellipses right and a whole category of drawing stops being hard.
Apa sing dilatih ing latihan iki
Ellipse nyaéta lingkaran anu ditempo tina sudut, sarta aturan anu ngalereskeun loba jalma nyaéta: kumaha bulao éta katingalina gumantung kana jarakna ti tingkat mata anjeun. Ngadatarkeun sareng mata anjeun, lingkaran nyaéta garis lurus. Di lantai di handapeun anjeun, éta hampir deui bulao. Sadaya anu aya di antara nyaéta ellipse, sarta derajatna nyaéta inpormasi ngeunaan dimana anu ningali aya.
Aturan kadua nyaéta mékanis, lain konseptual. Ellipse anu saé digambarkeun gancang, ngaliwatan sababaraha kali dina hiji gerak anu terus-terusan, sarta anjeun tetep jalan anu pangsaéna. Digambarkeun lambat, éta bakal kaluar dina hiji sisi unggal waktos, sabab tangan henteu tiasa ngajaga kurva anu mulus dina kecepatan handap - fakta fisik anu sami anu ngajantenkeun garis lurus lambat ngaleut.
Ieu téh latihan pangluhurna dina situs ieu. Mugs, mobil, tin, botol, piring, topi, mata, jeung unggal roda anjeun bakal pernah ngagambar masalah anu sami dina ukuran anu béda, jadi hiji jam dipake di dieu mayar balik ngaliwatan sadaya kategori subjek tinimbang hiji.
Carane nindakake
- Pamilihan sumbu panjang saterusna gambarana minangka garis lurus. Ellipse simetris dina sumbu éta, sarta tanpa digambarkeun, anjeun moal nyadar lamun anjeun henteu.
- Di dieu, urang bakal ningali kumaha cara ngamimitian, kumaha cara ngamimitian, sareng kumaha cara ngamimitian ngamimitian.
- Di antara dua atanapi tilu spésiés ieu, anu paling umum nyaéta spésiés anu dipikawanoh ku nami "Spider".
- Sentuh handapeun sarta balik tiga atawa opat kali tanpa eureun. Teu angkat antara pasagi.
- Hentikan sawaktu masih mulus. Enam kali leuwih goréng ti tilu, sabab dina kali katilu anjeun keur ngalereskeun tibatan ngagambar.
- Nyariksana ka arah sumbu. Upami hiji anggangna langkung geulis, sakumna elipsna bakal ditambihan tibatan dirobah bentukna - gambar deui tibatan ngarekam sisi geulisna.
Apa sing apik katon kaya
Ellipse anu alus nyaéta simetris dina dua sumbuna, teu boga titik datar atawa sudut, sarta diwangun ku dua atawa tilu jalur nu tumpang tindih nu ngaliwatan jalur anu sami. Ellipse anu goréng nyaéta miboga sisi datar, sudut anu katingali dimana dua busur ngahiji, atawa ujung anu teu ditutup.
Bentuk tangan katuhu nyaéta ellips klasik anu lambat: bagian lurus di luhur, sudut dimana panulis ngarobih arah, sareng celah dimana dua ujungna henteu tiasa dipanggihan.
Apa sing kita ukur, lan apa tegese angka
Trek ieu ngahasilkeun poin pikeun posisi - naha tandana turun di mana ditujukeun. Pikeun elips, éta hartosna tilu hal: sabaraha jauh garis luar bentukna ti target dina titik pangleutikna, naha dua belahna sarua ngaliwatan sumbu panjang, sarta naha jalanna sarua.
Kalenturan dipikawanoh sacara terpisah salaku kayakina garis, jadi elips anu ngaleut dina tempat anu bener sarta anu leut dina tempat anu salah gagal béda-béda sarta meunang saran anu béda. Kalenturan anu dipikawanoh nyaéta sababna skor gambar umum tunggal bakal teu mangpaat.
Upami hiji sesi ngahasilkeun kirang langkung bentuk anu ditutup pikeun dibandingkeun, teu aya anu dilaporkeun pikeun sesi éta. Kami langkung resep némbongkeun celah tibatan angka anu henteu kami percaya.
Bab-bab kang diwulangake ing latihan iki
Sagala anu silindris, sagala anu nganggo roda, sarta sagala mata anu anjeun bakal ngagambar. Ieu téh pelajaran dimana elips téh kasulitan anu nyata, lain detail.
Carane nggambar mug - loro elips sing kudu setuju · Carane nggambar kerucut es krim - lingkaran sing ditumpuk · Carane nggambar mata - irisan mata iku elips, ora lingkaran · Carane nggambar apel - bola sing ora simetris · Carane nggambar anjing - loro lingkaran sing padha ing ngisor iki · Carane nggambarake wajah - tengkorak iku bola
Dimana iku biasané salah
Ngagambarkeunana sacara lambat. Ieu ngahasilkeun titik rata dina hiji sisi tanpa gagal, sarta teu aya pangabisa pikeun ngaleupaskeunana - ngan lajuna anu bisa.
Ngawangunna tina opat busur. Papat busur-ka-ka-empat digabungkeun bakal ngahasilkeun opat sudut, sarta panon bakal manggihan unggal-unggal sahijina.
Ngagambar ngan satengahna anu katingali. Dina gelas atawa tin, gambar sakumna elips kaasup bagian anu disembunyikeun di tukang objék, tuluy mutuskeun naon anu kudu dihapus. Ngagambar ngan busur hareup ngahasilkeun pinggiran anu teu ditutup.
Ngaleupaskeun derajat. Lamun luhur silinder leuwih buleud ti dasarna, objék bakal ngaleut ka anjeun, sarta éta henteu pernah jadi hal anu anjeun pikahoyong.
Tanya-tanya babagan elips
- Kepiye aku nggambar lingkaran sampurna nganggo tangan bebas?
- Cepat, dina hiji gerak terus-terusan, ngaliwatan tilu atawa opat kali sarta tetep jalan anu pangalusna. Cepat téh jawabanna - lingkaran anu digambarkeun ku cara lambat sok jadi lumrah.
- Mengapa elipsku memiliki sisi yang rata?
- Anjeun ngaleutikan lajuna satengah-tengah, biasana di sisi jauh dimana gerakna teu nyaman. Puter kertas, atawa gerak ti sirit tinimbang ti pergelangan tangan.
- Apa tegese derajat elips?
- Sabaraha buleudna, nu gumantung kana sabaraha jauhna ti luhureun mata anjeun. Dina luhureun mata, bulao katingalina kawas garis; di handapeun anjeun katingalina hampir bulao.
- Apa loro elips ing gelas kudu padha?
- Jangkungna sarua, tapi anu handap sok leuwih buleud, sabab jauh ti tingkat panon anjeun. Ngabalikkeun éta bakal nyieun gelas anu digambar kasampak kawas anu ngaleut ti tabel.
- Apa iku curang kanggo nggunakake template elips?
- Para profésional sering ngagunakeunana, jadi henteu - tapi témplat moal ngaronjatkeun tangan anjeun. Gunakeun salah sahijina pikeun karya anu réngsé upami anjeun hoyong sareng tetep ngabor tangan bébas di samping éta.
- Apa aku kudu ngetik akehe?
- Dua belas dina lima menit nyaéta laju anu saé. Upami anjeun ngalakukeun kirang ti éta anjeun pastina ngagambarkeun aranjeunna teuing lambat.
Sesi
- 60 second warm-up Sesi ieu mangrupakeun latihan, lain sesi. Tujuanana nyaéta pikeun ngaleungitkeun baris anu goréng dina dinten anu munggaran, di tempat anu henteu penting - lakukeun langsung sateuacan diajar.
- 5 minute session Sesi anu sajati, sarta piawai. Cukup lami supados pamutahiran dimimitian lumangsung dina sesi, lain antara aranjeunna.