60 second animals · Animal drawing practice
Two masses and a spine. Every quadruped on earth is that, and the fur you were worried about is not the problem.
இந்த துளை பயிற்சி என்ன
ஒரு விலங்கு இரண்டு பருமனான மற்றும் ஒரு முதுகு. ஒரு மார்பு, ஒரு மார்பு, மற்றும் ஒரு வளைவு இணைக்கும் - அது ஒரு குதிரை, ஒரு பூனை, ஒரு நாய், ஒரு யானை மற்றும் ஒரு சுட்டி, வேறுபட்ட அளவுகளில். நீங்கள் அதை பார்க்கும் போது, முழு வகை நூறு தனிப்பட்ட பொருள்கள் மற்றும் ஒரு பொருள் ஒரு மணிக்கட்டுகள்.
இந்த இரண்டு எடைகளுக்கு இடையேயான விகிதங்கள் ஒரு இனத்தை அறியக்கூடியவையாக செய்கிறது. ஒரு குதிரைக்கு மிகப்பெரிய மார்பு மற்றும் சிறிய மார்பு உள்ளது; ஒரு பூனையின் அளவு மற்றும் மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது. அந்த விகிதத்தை பெறவும் மற்றும் சிற்பம் கிட்டத்தட்ட தன்னை பின்பற்றுகிறது.
மற்றொரு பழக்கம், தோல்களை மறந்து விடுவது. தோல் என்பது ஆரம்பக்காரர்கள் 40 நிமிடங்கள் செலவிடும் ஒரு விஷயம், இது ஒருபோதும் ஒரு விலங்கு வரைதல் தோல்வியடைய காரணமாகிறது - அழகான தோல் கொண்ட ஒரு கெட்ட அமைப்பு உடைய விலங்கு, ஒரு கெட்ட அமைப்பு உடைய விலங்கு ஒரு கம்பளத்தை அணிந்திருப்பதைப் போலவே உள்ளது.
எப்படி செய்வது
- முதலில் மார்பகத்தை வரையவும் அதை பெரியதாகவும் செய்யவும். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நான்கு கால் விலங்குகளிலும் இது உடல் முழுவதும் உள்ள மிகப்பெரிய ஒற்றை எடை மற்றும் ஆரம்பக்காரர்கள் அதை மிகவும் சிறியதாக வரையலாம்.
- மார்பகத்தை சேர்த்து, இடைவெளியை கவனிக்கவும். அந்த இரண்டு கூட்டங்கள் எவ்வளவு தூரம் வேறுபட்டவை என்று ஒரு டச்ஹண்ட் மற்றும் ஒரு டெரியர் இடையே உள்ள வேறுபாடு.
- இருவரும் ஒரு வளைவு மூலம் முதுகுத்தண்டு இயக்கவும் மற்றும் கழுத்து மற்றும் வால் உள்ளே அதை தொடர. ஒரு வரி, மூன்று இல்லை.
- தலையை கழுத்து முடிவில் ஒரு எளிய மொத்தமாக வைக்கவும். கழுத்து எங்கு மார்பகத்தை விட்டு வெளியேறுகிறது என்பதை கவனிக்கவும் - குதிரைகளில் அது முன்புறம், மேல் பகுதியில் இருந்து வெளியே வருகிறது, மற்றும் அது தவறாக இருந்தால் பெரும்பாலான குதிரைகள் கெட்டவையாக இருக்கும்.
- கால்களை மைய கோடுகளாக இணைப்புக்கு இணைப்பு. அனைத்து நான்கு கால்களும் மடங்கும், பின் கால்களும் முன் கால்களுக்கு மாறான வழியில் மடங்கும்.
- நிறுத்து. தோல் வரைய வேண்டாம், கண்களை வரைய வேண்டாம், மூக்கை வரைய வேண்டாம். கட்டமைப்பு அறையின் மற்றொரு பக்கத்தில் இருந்து சரியான விலங்கு போல இருந்தால், பயிற்சி வேலை செய்தது.
ஏன் குறிப்புகள் வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள் அல்ல
ஒரு விலங்கு புகைப்படம் பெரும்பாலும் தோல், மற்றும் தோல் நீங்கள் வரைய வேண்டும் என்று இரு பொருள்களை மறைக்க. நீண்ட முடி கொண்ட நாய் மீது மார்புக்கோளம் உண்மையில் காணப்படாது, எனவே பயிற்சி கண்டுபிடிப்பு போல அணிந்து யூகமாக மாறும்.
இந்த குறிப்புகள் கட்டமைப்பு தாம்: மார்பு, மார்பு, முதுகு, உறுப்பு சங்கிலி. கவனம் செலுத்த வேண்டிய ஒன்றும் இல்லை, மற்றும் அனுமதி இல்லை, குறிப்பிடப்பட்ட அல்லது திரும்பப் பெறக்கூடிய.
கட்டமைப்பு தானாகவே அமைந்தவுடன், நீங்கள் வரைய விரும்பும் குறிப்பிட்ட உயிரினத்தின் புகைப்படங்களை வைத்து வேலை செய்யவும் - அது உங்கள் சொந்த நாய் என்றால், புகைப்பட கருவி அதை வெளிச்சம் மற்றும் இருள் வடிவங்களில் பிரிக்கும்.
நாம் எதை அளவிடுகிறோமோ, எண் என்ன பொருள் தருகிறது
அளவு: இரண்டு எடைகளுக்கும் இடையிலான விகிதம், இடையிலான இடைவெளி, மற்றும் உடல் தொடர்பான கால் நீளம். இவை மூன்றும் ஒரு வரைபடம் சரியான விலங்கு என்று படிப்பதை தீர்மானிக்கின்றன.
வடிவமைப்பு, சிலை அழகு அல்லது வெளிப்பாட்டை பற்றிய எதுவுமே அளவிடப்படுவதில்லை. அவை அறுவை சிகிச்சை செய்யப்படுவதில்லை மற்றும் அவற்றை மதிப்பிடுவது உங்களை முதுகு முதல் பழக்கத்திற்கு நேர்மாறாக அழுத்தும். அது முறிக்கப்பட வேண்டும்.
பறக்கும் மற்றும் ட்ரோட்டிங் குறிப்புகளில் உறுப்புகள் விகிதச் சரிபார்ப்பில் இருந்து தவிர்க்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் ஒரு உறுப்பு உங்களை நோக்கி நகர்வது பக்கத்தில் உண்மையில் குறுகியதாக உள்ளது மற்றும் தவறாக குறிக்கப்படுவது முன்னெடுப்பு குறுகலான எதிர்மறையானதை கற்பிக்கும்.
இது பொதுவாக தவறு
மார்புக்கட்டி மிகவும் சிறியதாக உள்ளது. இது விலங்குகளில் மிகப்பெரிய எடை மற்றும் கிட்டத்தட்ட யாரும் அதை பெரியதாக வரையவில்லை.
கால்களை மடக்காத அல்லது முன்புறம் மற்றும் பின்புறம் ஒரே வழியில் மடக்கும். ஒரு நான்கு கால் உடைய உயிரினத்தின் பின்புற கால்களை எதிர் திசையில் மடக்கவும் மற்றும் ஒரு வரைபடத்தை இழக்கவும், அது கம்பளி போன்று தோன்றுகிறது.
உடல் மேல் பகுதியில் இருந்து வெளியே வரும் கழுத்து. பெரும்பாலான விலங்குகளில் இது முன் பக்கத்தில் உள்ள மார்பகத்தை விட்டு விடுகிறது, அதனால்தான் பல வரையப்பட்ட குதிரைகள் ஜீரஃபாவைப் போலவே தோன்றுகின்றன.
முகத்துடன் தொடங்கு. இது நீங்கள் கவனிக்க வேண்டிய பகுதி மற்றும் குறைந்த கட்டமைப்பை கொண்ட பகுதி - உடலை உருவாக்கவும் முகம் இணைக்க ஏதாவது இடம் உள்ளது.
இந்த பயிற்சி உதவும் பாடங்கள்
ஒவ்வொரு விலங்கும், மரம், பயிற்சி - பழங்கள் மற்றும் உடல் பல்கலைக்கழகங்கள் ஒரே கட்டுப்பாடு பிரச்சினைகள் வேறுபட்ட உடைகள்.
நாய் எவ்வாறு வரையப்படுகிறது · பூனை எவ்வாறு வரையப்படுகிறது · ஒரு கரடியை எப்படி வரைவது · மீனை எப்படி வரைவது · ஒரு ஈரப்பதமான மலர் வடிவத்தை வரைவது எப்படி · மரத்தை எப்படி வரைவது
விலங்குகளை வரைவது பற்றிய கேள்விகள்
- எந்த விலங்குகளை நான் வரைய முடியும்?
- இரண்டு கூட்டங்கள் மற்றும் ஒரு முதுகு. Ribcage, pelvis, மற்றும் ஒரு வளைவு இணைக்கும் - பின்னர் ஒவ்வொரு அளவு மற்றும் இனங்கள் இடையிலான இடைவெளியை சரிசெய்ய.
- நான் எப்படி தோல் வரைய?
- சிலிலெட்டுக்கு அருகில் மட்டும், மற்றும் உண்மையில் நீண்ட உடை இருக்கும் இடத்தில் மட்டுமே. அனைத்துமே வரையப்பட்டுள்ள ஈரமானது ஒரு விலங்கு ஒரு கம்பளமாக மாறும் மற்றும் அது வேலை செய்யாத கட்டமைப்பை காப்பாற்றாது.
- ஏன் என் விலங்குகள் அலங்காரங்கள் போல தெரிகிறது?
- கால்கள் நேராக உள்ளன. நான்குமே மெதுவாக நகர்கின்றன. பின்புற ஜோடி முன் ஜோடிகளுக்கு எதிராக நகர்கிறது.
- ஏன் குதிரைகள் மிகவும் கடினமான?
- கழுத்து முன்புறம் உள்ளே வரும், மேல் பக்கம் இல்லை, மற்றும் விகிதம் மன்னிக்க முடியாத ஏனெனில் அனைவரும் குதிரை எப்படி தெரியும். இரண்டு நிறையுடன் தொடங்கவும் மற்றும் தலையை எதிர்கொள்.
- நான் என் சொந்த நாய்களை வரைய இதை பயன்படுத்த முடியுமா?
- ஆம், பின்னர் புகைப்பட கருவியை பயன்படுத்தவும் - அவற்றின் ஒரு படத்தை பதிவேற்றவும் அது அதை நீங்கள் வரைய விரும்பும் வகையில் வெளிச்சம் மற்றும் இருள் வடிவங்களில் பிரிக்கும்.
- இந்த உண்மையான விலங்குகள்?
- அவை நாம் வரைந்த கட்டமைப்புகள். அதுதான் விஷயம்: ஒரு புகைப்படத்தில், தோல் மார்புக் கட்டிகளை மறைத்து விடுகிறது, இது ஒரு பளபளப்பு, இது பயிற்சி பற்றியது.
அமர்வு நீளம்
- 60 second animals ஒரு வெப்பப்படுத்தல், அமர்வு அல்ல. அதன் வேலை முதல் நாள் கெட்ட வரிகளை எடுத்துக் கொண்டு அது முக்கியமற்ற இடத்தில் - ஒரு பாடத்திற்கு முன் அதை செய்யவும்.
- 3 minute animals உண்மையான அமர்வு, மற்றும் முன்னிருப்பு. சரிசெய்தல் அமர்வின் உள்ளே நடக்க ஆரம்பிக்க போதுமான நீளமாக இரு அமர்வுகளுக்கும் இடையே.